A ma décharge (ou celle du jeu) j'ai eu une épiphanie ce soir en repensant à ces cartes actions avancées dont, vraiment, je ne voyais pas dans quel bâtiment on pouvait les acheter hormis le monastère... Ah oui, c'est qu'on doit en gagner lors des level up
Ca peut aider...
Il y avait plus simple !
Pour bien expliquer ce que dit Bah: il y a toujours 3 cartes visibles (et qui peuvent notamment être récupérées lors des montées de niveau impair, sauf erreur). Lorsque un monastère apparaît sur la carte, tu dois piocher une carte et l'ajouter aux unités disponibles. Cette carte ne pourrait QUE être achetée dans le monastère. Pour être complet, à chaque changement de round, tu renouvelles l'offre d'unités et de ces cartes, à savoir une par monastère non brûlé.
Oui ça j'avais compris, je pense que j'étais bien sur les règles à part ce léger détail.
Ca me rappelle cette planche où Achille Talon explique comment faire le thé, il y met une énergie incroyable, à doser la température, ajouter le citron juste au bon moment, surveiller le volume d'eau idéal... pour qu'à la fin on lui fasse remarquer qu'il a oublié de mettre le thé.
Il y avait plus simple !
Question sur Histoires de Peluches : Quand une peluche tombe inconsciente, j'ai bien compris que pour ne plus l'être, il fallait qu'elle retrouve du rembourrage soit en piochant les dés, soit qu'un autre joueur l'encourage.
Du coup, je me demande : ma peluche est inconsciente, je pioche les 5 dés, pas de dés blancs, je reste inconsciente. Si parmi les 4 dés restants, il y a un dé noir, je dois le mettre sur la piste de menace ou pas (étant donné que je suis inconsciente..?).
Autre question, la peluche reste-t-elle inconsciente quand on change de page ?
Bloup bloup !
Question à Robinson Crusoe, sur le niveau d'armement.
Si un effet fait perdre de l'armement, que je n'ai jamais monté, mais que j'ai des inventions (couteau ou autre) qui l'augmentent, je prends bien une blessure, vu qu'il est techniquement à 0 sans les inventions, et je conserve mes inventions ?
Tu prends une blessure par niveau d'arme manquant, oui. Mais il me semble que tu peux te servir des inventions pour faire monter ton niveau à tout moment.
Le niveau de l'arme ne monte qu'au moment de la création de l'invention non ? Donc on ne peut pas le réutiliser à tout moment.
Et sinon pour répondre à Harvester, moi j'applique une (ou des) blessure(s) dans ce cas là. Les seuls effets que j'ai rencontrés qui me font perdre des inventions viennent des cartes événements ou "?".
Oui c'est pas super clair. Est-ce que les inventions font grimper le niveau qui peut ensuite redescendre, en combattant une bête par exemple, ou est-ce que les bonus s'ajoutent au niveau crafté qui lui seul est impacté par les baisses...
J'ai simulé un début de partie de Res Arcana pour tester les règles. On est bien d'accord que les cartes ne se dégagent pas toutes seules en fin de tour comme dans Magic ? Il faut un objet ou un artefact pour ce faire ?
Mais même engagées j'imagine qu'elles continuent de produire pendant la phase de collecte ?
Il doit y avoir une bonne courbe de progression pour connaître toutes les cartes et lieux et savoir quels sont les moteurs qui fonctionnent et ceux qui seront trop lents.
Et lorsqu'elles sont engagées, elles ne produisent plus leur effet !
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Ah merci, j'avais pourtant relu plusieurs fois la règle et je n'avais pas vu ça. Ça me semblait vachement contraignant quand même de laisser les cartes engagées d'un tour à l'autre.
Par contre j'avais bien saisi qu'une fois engagées on ne pouvait plus utiliser leurs capacités. À moins de les dégager avec un objet ou un autre artefact bien sûr.
J'ai aussi une question de gros noob sur IWW. Il est marqué que les ressources (hors krystallium) ne peuvent être stockées pour les phases et tours suivants (pour éviter des transferts ezpz vers les cartes en construction), mais on est d'accord qu'elles restent quand même sur la carte Empire jusqu'à ce qu'elles sont assez nombreuses pour la conversion vers le krystallium ? On n'a pas à les retirer en fin de tour par exemple ?
Oui oui elles restent jusqu'à leur transformation en krystallium.
Tu as bien compris, on ne peut juste pas les renvoyer sur une carte une fois qu'elles sont sur la carte empire.
Merci, c'est ce qui semblait le plus logique effectivement.
Ce qui me rassure c'est que la même question était posée sur Cwowd, je n'étais pas le seul à vouloir clarifier. Je m'en voudrais de tricher, même à l'insu de mon plein gré.
Hello,
J'ai une question concernant Terraforming Mars Turmoil.
On a fait une partie hier et je ne comprends pas trop la phase de gouvernement.
Il est dit "quand un nouveau parti devient dominant, remettez dans la réserve l'ancien président et tous les délégués du parti dominant".
On est d'accord que ca veut dire que :
-Si on a les verts en parti dominant
-les bleus deviennent le parti dominant.
-On dégage le président vert et tous les délégués bleus?
Et quid du chef de parti bleu? il dégage aussi?
__
Le chef du parti bleu devient président et tu jartes tous les autres ainsi que l'ancien président. Le parti dominant c'est différent du parti au pouvoir.
Petite question sur Mage Knight:
Est-ce que lorsque vous ajoutez une nouvelle tuile:
- vous respectez les schémas indiqués dans le livret d'apprentissage (= vous créez des limites invisibles pour respecter la forme globale suivant la face de la tuile de départ)
ou bien
- dès que vous arrivez sur un côté, vous ajoutez une tuile quoi qu'il en soit? (en respectant bien sûr l'assemblage cercle et étoile et aussi la position du numéro de la tuile)
?
Là j'ai joué avec la solution 2 car je trouvais ça dommage d'avoir des murs invisibles mais je ne sais pas si j'avais le droit en fait. (même si on a toujours tous les droits quand on joue tout seul!!!)
Perso je respectais le schéma indiqué dans le livret d'apprentissage. Je me disais que c'était pour éviter que tout soit trop proche avec la forme en V par exemple.
Ok vous avez gagné et j'ai donc triché pour ma première partie de 2020...
Bon moi j'ai un souci avec les règles de The River.
Tout d'abord, pour les tours de jeu, on est d'accord que chaque joueur joue 1 pion à la fois, chacun son tour ? (joueur 1 pion 1 suivi de joueur 2 pion 1 etc....).
Ensuite, est-ce que les matériaux produits par un plateau/une tuile sont comptés pour les constructions ? Genre sur mon plateau j'ai 1 brique dessiné dessus, ça veut dire que quoi qu'il arrive je produit toujours 1 brique (sauf si je met une tuile dessus). Et du coup, quand je construit un bâtiment, je me défausse des matériaux nécessaires mais si par exemple il me faut 2 briques et que j'en ai 3 - 2 récupérées + 1 produite par une de mes tuiles/case du plateau - je peux me défausser d'une seule ?
J'étais un peu perplexe là au cours de la 1ere partie avec femme et enfants :/
J'avais besoin d'une confirmation pour Trismegistus : si on a débloqué les deux formules d'un type d'expérience (avec or et première expérience du type), on a une réduction sur un matériau et sur le niveau de maîtrise, mais on peut choisir deux fois le même bonus ? Faire deux fois une réduction de matériau ou deux fois une réduction de maîtrise ?
Je pense aussi me faire une fiche de référence pour tous les artefacts et leur effet, histoire d'avoir un rappel et une aide pour les nouveaux joueurs. Keyflower et Gloire de Rome sont top pour ça, toutes les cartes ou tuiles sont détaillées dans la règle.