Pour
Ashes: Rise of the Phoenixborn
Voici la mécanique de résolution des combats:
Step 1: Une unité ou un Phoenixborn reçoit des dommages
Step 1b: Les effets qui s'activent lorsque des dommages sont reçus se réalisent.
Step 2: Placer autant de jetons "dégâts" sur l'unité ou le Phoenixborn que le nombre de dommages réalisés. Si le nombre de ces jetons est supérieur ou égal à la valeur en points de vie de l'unité (ou du Phoenixborn), celle-ci (ou celui-ci) est immédiatement détruite.
Step 2b: Les effets qui s'activent lors de la destruction d'une unité (ou d'un Phoenixborn) se réalisent.
Step 3: Un Phoenixborn détruit perd la partie. Une unité détruite est défaussée.
Step 3b: Les effets qui s'activent lorsqu'une unité quitte le jeu se réalisent.
Dans le cas de la poupée vaudou, cela signifie que son effet se réalise en 1b, avant qu'elle soit détruite en 2. donc l'effet a lieu. Cependant, elle ne reporte que 3 dégâts et pas 5 (puisque c'est son maximum de points de vie).
http://www.plaidhatgames.com/play/si...mer_Knight.jpg
Par contre, si tu avais attaqué avec Hammer Knight une poupée ayant déjà deux dégâts, le résultat est différent: les effets des deux cartes se réalisent en même temps, le joueur actif (donc qui attaque) peut par conséquent choisir leur ordre et décider d'infliger un jeton de dégâts. Cette effet a lieu directement à l'étape 2 (donc n'active pas l'effet de la poupée) qui est immédiatement détruite. Comme il n'y a plus d'unité, le second effet activé n'a plus lieu d'être et est donc annulé.