J'ai une question pour Les Ruines Perdues de Narak : sur une carte, on gagne une boussole et on place un archéologue avec deux bottes de moins. Mais est ce qu'on peut utiliser la carte pour avoir juste une boussole quand on a plus d'arcchéologue ?
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Sur Aeon's end, c'est moi ou le pouvoir de Kadir est pété (récupérer trois sorts de la défausse, les préparer direct sur les failles ouvertes, jusqu'à 2 par faille). Ok on était dans une situation très favorable avec un sort qui faisait +1 dégat par faille ouverte et un à +1 si toutes les failles ouvertes, mais celle qui avait ce perso a pu faire un tour à 24 de dégats.
D'ailleurs on a bien le droit d'appliquer ce pouvoir sur soi même ?
Il y avait plus simple !
Oui tu peux l'appliquer à toi-même, et oui c'est bourrin mais il faut être dans un bon timing où l'on a pas mal de sorts en main + au moins 3 dans sa défausse donc faut avoir un deck assez gros pour en profiter pleinement.
Dans Heat, est-ce que les bonus à l'aspiration s'additionnent ou on doit prendre le plus gros bonus uniquement ?
Ex : je joue 1 carte +2 aspiration et 1 carte +3 aspiration dans un secteur avec +1 aspiration.
L'aspiration finale est de :
2+3 = 5 ?
OU
2+2+3+1 = 8 ?
Le wording des règles semblent induire la 1ère solution mais c'est pas hyper clair en cas de cumul.
Hello, j'aurais besoin de précision sur Ark Nova.
1 - Dans un projet de conservation, il fallait avoir le plus de continents différents possibles dans notre zoo. Mais est ce que les badges sur les zoos partenaires comptent ?
2 - Dans une carte objectif, il fallait avoir le plus de badges recherche dans notre zoo. Mais est ce que les badges sur les universités partenaires comptent ?
Ce qui nous à posé problème, c'est la formule "dans notre zoo". Et du coup les universités et zoo partenaires, c'est pas vraiment notre zoo. A moins que par notre zoo, il faut entendre notre plateau et pas celui des autres. En regardant rapidement les règles après la partie, il est écrit que les badges des zoos partenaires peuvent servir pour les projets de conservation.
Donc je suppose que la réponse est oui dans les deux cas. C'est bien ça ?
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Je dirais oui dans les deux cas. J'ai pas vu d'exception dans les règles
Oui "dans un zoo" ça comprend les cartes jouées, les universités et les zoo partenaires. Donc tout badge que tu as récupéré de cette façon peut être pris en compte dans les projets de conservation ou déclencher des effets.
Yes c'est indiqué dans le glossaire : Zoo (votre zoo) : votre zoo comprend tout ce qui est placé sur votre plateau Zoo et toutes les cartes jouées devant vous, plus ce qui se trouve dans votre réserve personnelle.
Envoyé par Le Gorafi
Merci pour les précisions
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Hello, c'est encore moi.
Dans Pillards de Scythie, quand on pille qu'on reçoit des blessures, on les applique bien après qu'on est calculé notre score de force ?
Par exemple si j'ai 10 de force avec mes unités actuelles, que je lance les dés et que j'ai 2 de force en plus et 4 blessures, j'ai 12 de force pour l'attaque. Et après j'applique les blessures.
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Oui c'est ça, les 4 blessures feront baisser la force pour les futurs pillages, pas pour celui en cours
Bonjour
Je fais appel aux experts CPC. Je joue au premier scénario de la boite de base de Sword & Sorcery (celui dans lequel les héros ressuscitent). Dans ce scénario, les héros démarrent à poil (pas d'arme ni d'armure). Ce qui veut dire qu'en attaque, un héros lance un unique dé bleu et qu'en défense, que dalle. Au début, c'est la nuit, et ça colle une pénalité de -1 dommage. Ca rend les combats un poil tendus (traduire, je me suis fait défoncer).
Ma question est : joue-je correctement ? Si c'est bien le cas, va falloir que je fasse de l'optimisation au niveau du choix des héros. Notamment prendre obligatoirement Auriel qui tatanne à coup de sorts, qui eux sont dispos dès le début, étant un talent.
De mémoire, il me semble que tu as qqchose en défense mais je me souviens plus très bien.
Le scénario d'intro est effectivement assez dur mais reste faisable.
Petite question coupeur de cheveu en 4 dans Tainted Grail, concernant la carte combat passive de larve "rite de flétrissement". Le texte de la capacité indique de poser 2 jetons temps à la pose de la carte (plutôt inhabituel, mais ok c'est clair). Puis il y a le symbole différé dans la section en-dessous (très habituel). Or la règle spécifie lorsqu'il y a un symbole différé de poser un jeton temps. Vu mon étroitesse d'esprit mon réflexe serait plutôt de poser en tout 3 jetons temps sur cette carte (donc ce ne sera qu'après 3 ripostes ennemis que j'imagine appliquer le magnifique effet "gagnez 6 potentiels de combat", aka les cubes rouges).
En bref je me pose strictement la même question que Peio Corral le 27/4/22 (avant-dernier post) dans ce thread boardgamegeek. La réponse du gars en-dessous ne me convainc guère (en gros "bah moi je pense que le texte précédent disant d'en mettre 2 remplace la consigne habituelle d'en poser 1, repasse-moi les chips c'est mon avis et c'est marre"). Thread intéressant par ailleurs avec les mécanismes qu'il détaille au-dessus, mais qui ne m'avance pas sur mon dilemme.
Je suis sûr que vous êtes des experts en errata obscurs et que vous me trouverez la réponse de référence qui balaiera tous mes doutes.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
J'ai logiquement la même question pour la carte passive de diplomatie de Béor "abandon" qui place 3 jetons temps à la pose, puis le symbole différé derrière --> 4 jetons de temps en tout ?
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J'ai retourné les règles et farfouillé côté BGG, pour moi, sans armure, pas de dé de défense.
Au bout de ma 4ème tentative, j'ai fini par réussir ce scénario, en choisissant soigneusement les 3 persos de départ. Tout ça pour finir par me rendre compte que je refusais obstinément de prendre en compte le premier point de cheminement. Celui qui file accès à la planque...
J'en suis maintenant au 4ème scénario, et j'aime toujours autant ce jeu ! Pas trop de contrainte de temps, une bonne dynamique entre les persos, des monstres qui nécessitent de réfléchir sans obligatoirement foncer dans le tas, mais pas insurmontable pour autant, une progression des héros plaisante... Je recommande ce jeu !
Ça me va (j'ai encore vu la même chose pour la carte récits de guerre d'Arev, et là j'ai fini)
Vu que je parle de Tainted Grail, j'annonce fièrement que plutôt que d'y jouer je viens de passer une journée et demi de boulot pour compiler toutes les cartes du jeu de base dans un tableau excel de la mort. Le copié collé depuis mon bureau a cafouillé les couleurs, donc je vais mettre ça au propre cet aprem. Mais ça va me permettre maintenant de prendre 1 journée de boulot pour me faire mon film sur ma progression quand je vais le relancer.
Dites-moi s'il y a un thread qui serait plus approprié pour partager.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
que je découvre, merci ! Je savais que je faisais bien de demander, j'y ai posté
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Question Gaia project. Les Bescops ont leur planetary institute et leur académie qui sont interverties sur le board. J'arrive pas comprendre si ça change aussi leur chaîne de construction. Le PI se construit toujours direct après le trading machin ou fait faire trading/research /PI? Je trouve ça vraiment pas clair.
L'ordre de construction est indiqué sur le plateau personnel. Le PI et les académis sont échangés mais la chaine ne change pas. Il faut les labos pour pour le PI et les guildes pour les académies.
OK, merci ! Je trouve que le plateau est pas hyper clair. Par exemple je capte pas pourquoi la dépendance est parfois indiquée par une ligne qui rejoint complètement la construction suivante et pourquoi parfois cette ligne est coupée.
Question sur Akropolis de la part d’un pote (je n’ai jamais joué, donc je ne peux pas trop l’aider…) :
Les verts : à côté d'un lac ils comptent double, mais à côté de deux lacs, double ou quadruple ?
Pareil pour les jaunes : un jaune adjacent à deux tuiles étoiles compte double ou quadruple ?
Merci pour votre aide !
Pour info, par curiosité, j’ai posé la question à une IA qui m’a répondu :
Dans le jeu Akropolis, le comptage des points pour les jardins (verts) et les marchés (jaunes) fonctionne de la manière suivante :
Jardins (verts) : Chaque jardin adjacent à un lac voit sa valeur doublée. Cependant, même s’il est adjacent à plusieurs lacs, la valeur reste simplement doublée et ne se multiplie pas davantage1.
Marchés (jaunes) : Chaque marché adjacent à une place étoilée voit sa valeur doublée. Si un marché est adjacent à deux places étoilées, sa valeur est quadruplée1.
Donc, pour les jardins, la présence de plusieurs lacs n’augmente pas la multiplication des points au-delà du double. En revanche, pour les marchés, chaque place étoilée adjacente multiplie la valeur, donc deux places étoilées quadruplent la valeur.
Merci.
Entre temps, j’ai jeté un œil sur BGG et d’autres se sont déjà posé la question, avec réponse de l’auteur.
If a park is adjacent to a lake, its value is x2. If it's adjacent to 2 lake, its x2, not x4. And each park adjacent to a lake is x2.
It's the same thing for the markets. x2 if it's adjacent to one or more yellow plaza. And x2 for each market adjacent to the same yellow plaza.
Ca fait longtemps que j'ai joué, et même pas avec la variante de scoring dont tu parles, mais à la lecture des règles c'est pareil pour le jaune, si ta tuile jaune est à côté d'une place (étoilée donc) jaune, elle est doublée, point. Pas de x4 ou autre, en tout cas y a rien dans la règle en ce sens.
D'ailleurs si on regarde la page 8 où cette variante est expliquée, pour chaque couleur c'est un doublage des points qui est effectif si on respecte la condition supplémentaire de placement, en plus de celle d'origine. D'ailleurs si je cite la règle : Si vos Quartiers respectent cette nouvelle contrainte, leurs points sont doublés ; sinon, ils rapportent des points normalement.
Bonjour à toutes et à tous,
Trickerion va être réapprovisionné très prochainement et me fait de l'oeil (avec son extension solo). J'ai potassé les règles mais je trouve une petite ambiguïté au niveau du lancer de dés du Centre-Ville.
Sur la règle (multijoueur), il est dit de lancer LES dés sans spécifier comment les assigner précisément sur les emplacements (A et B ) (pur hasard ?). En multi, cela n'a pas d'importance : le ou la joueuse choisit celui qu'il ou elle préfère.
En solo :
1) il n'y a pas d'ambiguïté au niveau de la banque lorsque l'Héritier prend les dés (il prend le dé le plus fort).
2) mais lorsqu'il choisit le sort, il prend en priorité le dé de gauche. D'où ma question, une fois lancés les dés de Centre-Ville lancés puis-je choisir le dé de droite pour potentiellement me favoriser ultérieurement (lorsque l'Héritier ira en Centre-ville) ?
3) Même question concernant les dés Spécialistes. Si 2 Spécialistes apparaissent sur les dés, lequel l'Héritier choisit ? Pour lui, aucune importance mais pour moi si (l'un peu m'intéresser mais pas l'autre).
4) Dernière question, je ne pense pas me prendre dans un premier temps l'extension "Don de Dahlgaard" (améliore la version 2 joueurs) mais je risque de jouer le plus souvent à 2. Ne serait-il pas judicieux de prendre les cartes spectacles solo pour jouer à 2 joueurs réels ?
En vous remerciant par avance pour vos réponses !