Oui, elles sont dispos. C'est écrit en haut de la deuxième colonne page 9 : http://files.roxley.com/Brass-Birmin...highlights.pdf.
Oui, elles sont dispos. C'est écrit en haut de la deuxième colonne page 9 : http://files.roxley.com/Brass-Birmin...highlights.pdf.
Je viens d'acquérir Pathfinder Skull&Shackles et j'ai déjà 2 questions qui me tarabustent :
- Quand le boss fuit une région, il part dans une autre région encore ouverte. Une fois mélangé dans ce nouveau deck de région, il cohabite avec le sbire déjà présent. Quand on explore cette région, si on tombe sur le sbire avant le boss, qu'on le bat et qu'on ferme la région définitivement, que devient le boss ? Il part dans une autre région déjà ouverte ? Il reste sur place et empêche la région d'être fermée ?
- J'ai pas très bien compris le principe du bateau. On a un bateau, qui se trouve dans une région donnée. A quoi sert-il concrètement ? Il ne sert pas pour les personnages pour se déplacer d'une région à une autre, il n'apporte pas d'avantage, ça me laisse perplexe...
Ce jeu passe très bien avec ma fille. J'avais un doute avant d'essayer sur mon intérêt pour ce jeu car la mécanique se résume à "je vais dans une région, je pioche une carte, je lance un dé". Mais il faut ajouter à ça la gestion du deck du perso (pas de carte à piocher quand c'est nécessaire = mort du perso), on peut améliorer ses chances sur le jet de dé en dépensant des cartes (et suivant le perso et la carte, on peut récupérer cette carte, ce qui évite de devoir trop piocher à la fin du tour), chaque région a ses particularités (pouvoir de la région, test pour la fermer), le compte à rebours de la pioche des bénédictions à surveiller...Au final, plus de choses à gérer que ce que je pensais au départ.
- Il reste sur place et empêche la région d'être fermée mais du coup il n'y a plus que sa carte
- Le bateau c'est le bordel. Ça joue sur 2/3 trucs (des cartes qui filent des bonus si tu es sur un bateau) mais au final, ils ne l'auraient pas mis, c'était pareil. Globalement, sauf mention contraire qui dit que ton bateau est amarré dans une région spécifique, tu es toujours sur ton bateau.
Merci pour les réponses !
Ah, ok.
Effectivement, c'est pas géniale comme mécanique. Comme on joue à 2, si les 2 perso ne sont pas dans la même région, le bateau ne peut pas se dédoubler. Donc, considère-t-on que le perso sur le bateau est celui physiquement avec la carte bateau ? Et l'autre, il nage pour changer d'île ?
Les persos sont toujours sur un bateau. Même s'ils sont dans des régions différentes (sauf le cas du bateau amarré dans une région dont je parle plus haut). C'est pour ça que je trouve que c'est une mécanique complètement débile et inutile parce que c'est confus, contre-intuitif et ça n'apporte rien.
Hmmm... D'après la règle de "Karak", vaincre le dragon rapporte 1.5 points (alors que les trésors classiques rapportent 1 point).
Pourquoi 1.5 points et pas 2? A aucun autre moment on va obtenir des 0.5 points ou bien faire des divisions, alors je trouve ça étrange.
Pour éviter les égalités, tout simplement.
Certes, mais je pense que c'est aussi pour éviter de trop favoriser les grosbill qui se baladent avec des haches à +3... Pendant qu'ils s'acharnent sur le dragon, tu peux continuer â essayer de ramasser des trésors. Si le dragon donnait 3 trésors par exemple, ça donne quasiment la victoire à celui qui tue le dragon, alors que là, ça laisse une chance â tout le monde.
Oui c'est vrai qu'on peut avoir intérêt à chercher les autres trésors pendant qu'un s'acharne sur le dragon du coup.
Chers canards, je souhaiterais avoir une petite précision concernant une règle du Trône de Fer : Seconde Édition.
Cela concerne les bateaux et le transport d'unité. Si j'ai bien compris les bateaux peuvent transporter les unités avec n'importe quel jeton ordre ( marche, soutien, raid ... ) ?
Je trouve la partie ports/bateaux du jeu la plus "complexe" dans le sens où il y a pas mal d'informations à avaler.
Les bateaux n'ont effectivement besoin d'aucun ordre pour transporter les troupes. Quand tu donnes un ordre de marche à tes troupes elles peuvent passer par toutes les cases maritimes dans lesquelles tu as un ou plusieurs bateau(x).
Ah, aucun ordre ! Merci pour la précision Rekka. J'avais bien compris ce point concernant les "routes" maritimes avec plusieurs bateaux. Par contre si je veux déplacer par exemple une ou plusieurs unités de la zone de départ des Baratheon je dois placer un ordre de marche pour les transporter vers une zone terrestre adjacente à la mer où mon bateau se trouve, c'est bien ça ?
En fait c'est la même chose que le système de "route" mais sur un simple trajet.
Désolé c'est difficile de s'exprimer à ce sujet mais je pense avoir compris ce point.
En fait tu fais un pont de bateaux. Avec un ordre de marche tu peux envoyer tes unités sur n'importe quel territoire pourvu qu'il soit relié à ta région de départ par une ligne ininterrompue de bateaux.
Après quand je dis aucun ordre c'est aucun ordre spécifique. Tu dois quand même donner un ordre dans chaque zone où tu as des unités mais pour les bateaux quelque soit l'ordre donné (et même s'ils n'en ont plus suite à un raid) ils peuvent toujours servir à transporter tes unités terrestres qui ont reçu un ordre de marche.
Salut,
Je n'ai rien vu de spécifié dans les règles de Héros de Terrinoth mais est-ce que durant la phase de héros on est dans l'obligation de jouer nos Activations afin de progresser à la prochaine phase ?
Ma situation est celle-ci : en solo on joue 2 héros et chaque héros en solo a le droit à 2 Activations jouées dans cet ordre : Héros A, Héros B, Héros A, Héros B.
Je n'ai plus d'ennemis engagés avec les héros, il n'y a plus d'ennemis dans la zone d'ombre mais il me reste une activation pour A et une pour B. Ayant les pions Progressions nécessaires sur mon lieu afin de progresser au prochain lieu puis-je zapper ces activations restantes pour passer à la phase de Péril, puis Voyage ( pas de phase ennemi vu qu'il n'y en a plus sur le plateau ) ou dois-je les jouer obligatoirement ?
Selon moi tu dois les jouer. En général c'est le moment pour faire un repos et récupérer toutes tes cartes.
Mais c'est 1pv par pièce retirée, ou un pv si on tue des trucs ? Et ça vaut pour l'assaillant, ou le défenseur aussi ?
Je comprends pas non plus la règle des oiseaux sur le mépris du commerce avec le "seulement 1pv". Quand ils fabriquent un objet l'objet n'est en fait pas fabriqué ? Ou ça s'applique juste sur les cartes qui rapportent 2pv et plus ?
Il y avait plus simple !
Quand tu crafts un objet, tu gagnes les points indiqués (le gros encadré rouge en p. 7 du livret d'apprentissage). Les oiseaux sont un cas particulier et ne gagnent qu'un point, quelle que soit le chiffre indiqué sur la carte.
Lorsque tu retires un jeton ou un bâtiment ennemi (donc un machin en carton) tu gagnes un point (le gros encadré rouge en p. 8 du livret d'apprentissage). Le vagabond est un cas particulier et gagne un point supplémentaire pour toute piece qu'il retire en combat lorsqu'il attaque une faction hostile. A noter que les oiseaux ont aussi un leader qui augmente les points remportés.
Je vois pas pourquoi le défenseur ne retirerait pas de bâtiment, si il y a un défenseur et un bâtiment contre trois attaquants, la norme serait plutôt qu'un bâtiment soit retiré ?
edit ah ok le défenseur ne retire pas de bâtiments à l'attaquant
Il y avait plus simple !
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Moi je comprends ça comme par exemple "si l'attaquant est dans une clairière où il a un jeton et un meeple, disons qu'il attaque un mec qui a deux défenseurs, et qu'il tire deux fois 2, alors il tue un défenseur, mais le défenseur tue l'attaquant plus un jeton".
Mais c'était débile de faire ça.
Il y avait plus simple !