7h du matin (T4/16), la partie Nord du 62e Widerstandsnest allemand a été nettoyé par le bataillon I.3.16 (aucune idée de l'échelle des unités, bataillon ? Compagnie ? ) de la 1ere Division US avec l'appui feu d'un char (un des rares qui a réussi à atteindre la plage à temps et sans perte ).
Si les ptits gars resistent plutôt bien au feu allemand pour le moment, l'absence de QG nous pénalise fortement. Sans parler de la marée qui nous fait dériver le gros de l'infanterie vers l'Ouest (à droite donc ), où se trouve le Widerstandsnest le plus costaud, celui qui garde l'entrée du Draw E-1.
Pour l'instant j'ai lancé le scénario d'intro. Donc que la partie plage, sur le secteur Est. Je commence à prendre le pli. Par contre j'ai pas réussi à phagocyter la table (plus opiniâtre qu'un boche celle la . Du coup j'en ai que la moitié, c'est pas pratique.
T'es pas très loin du moment le plus intéressant du jeu, la bascule survie/planification. C'est un des trucs que j'adore dans celui-là et qui est pas présent dans Peleliu : trouver quand arrêter de te planquer en priant et quand passer à l'offensive. Le jeu prend encore une autre dimension quand les QG rappliquent. Y'a tellement de couches différentes, c'est génial !
Normalement à ce moment là, la partie restante du 62 devrait se prendre un pion de depth et alors bonjour pour le nettoyer selon ce que tu choppes...
C'est facile vu qu'il est incroyable !
Et encore, là on parle que de la première partie du jeu, la sécurisation de la plage, après faut aller chercher les allemands au couteau dans le bocage et ça devient encore complètement différent (certes au prix d'un changement de règles et d'une complexité accrue).
Par contre faut se rendre compte qu'une partie complète, en tout cas pour moi, c'est plus de 10 heures.
En général, les lettres correspondent plutôt aux compagnies dans les unités US.
I.3.16 correspondrait donc à la compagnie India du 3e régiment de la 16e division. Ou 3e bataillon du 16e régiment plutôt, parce qu'il me semble qu'il n'y a qu'une division présente sur chaque plage.
Et pour les chars, ça donnerait 1e peloton de l'escadron Alpha du 741e bataillon de chars...
Faudrait jeter un œil sur un ODB historique pour savoir quelles étaient les unités impliquées.
Ca me rappelle des souvenirs. Le bunker le plus à l'est nettoyé par un rambo, les rangers qui prennent les blockhaus à revers à l'ouest, le massacre de centre plage, l'euphorie quand deux tanks arrivent enfin à soutenir les trouffions. J'ai jamais été solo, mais l'immersion est vraiment bonne. Par contre, j'ai pas accroché à la partie bocage.
J'ai mis du temps à me faire à la deuxième partie et bien que très différente, elle est vraiment bien quand on arrive à y jouer de manière relativement fluide.
C'est le bébé / chat / femme qui a tout renversé ton jeu alors que c'est sûr, tu allais gagner ?
Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
Début de partie sur absolute war de gmt. C'est vraiment plaisant, on va entamer l'été 42. De bonnes idées.
L'échelle change un peu, on passe de l'hexagone à des zones. C'est assez différent niveau "scoring" mais le gros point fort est que les cartes mettent moins de chaos que dans le premier. Je ne sais pas encore si la campagne est moins longue. Et pas sûr que ça vaille le coup d'avoir les deux. Faudra attendre un peu
J'ai regardé vite fait. Pas de dès. Pas besoin de "compter" les ratio apparemment. Rien que ça ça donne envie.
Tour 9/16 : 8H15
Au tour précedent, 8h00, 2 compagnies d'infanterie appuyés par 2 blindés et une batterie d'artillerie ont réussis à reduire au silence la partie Nord du WN62 (le depth markera sauté et l'unité est disrupted). Nous devrions finir de nettoyer le bunker ce tour ci. Mais si ça se passe bien sur ce secteur, plus à l'Ouest le WN65 nous pose problème.. 2 unités allemandes, avec 2 depth markers (ça rajoute de la puissance de feu à l'unité de base). Derrière un talus anti char. Sachant que les 2 compagnies tout à l'Ouest sont réduites à 1 step, pas d'appui blindé, pas de QG ou de general.. Mais nous comptons sur l'arrivée des deux bataillons d'artillerie amphibies pour apporter la puissance de feu necessaire. Notamment celui en ER2, avec son solide 9 en puissance.
Mais la priorité sera de nettoyer la pointe orientale de la plage maintenant que le centre est "dégagé". Le WN61 (orange) devrait tomber relativement facilement lors d'un mouvement de revers. Pour le WN60 (violet) c'est une autre histoire, sachant qu'il se trouve sur une hauteur.
Nous avons perdu definitivement 1 unité d'infanterie, et 3 autres sont réduites à 1 step. Je suis donc à 4/8 au niveau des pertes. 8 signifiant la fin de l'opération à cause de pertes trop importantes.. (nous avons aussi perdus 3 blindés mais ils ne comptent pas pour les catastrophic loss)
Et je sais même pas ce que je dois chopper pour gagner le scénario.
Pour l'artillerie, je penche pour des batteries, et pas des bataillons à l'échelle. Après comme ce sont des Américains, tout est possible !
Si tu veux avoir une chance de pouvoir utiliser ton artillerie il faut avoir un HQ à côté d'elle et de l'infanterie qui attaque et si elle est pas blindée, qu'elle ne soit pas dans un fof occupé par une unité ennemie non disrupted. Autant dire qu'à ce stade du débarquement, ça marche quasi jamais. En gros parfois l'artillerie blindée tu arriveras l'utiliser (en faisant de gros efforts), sinon c'est plus pour la seconde partie du jeu.
tldr : compte pas sur ta 7FA.
Nan, l'arti c'est compliqué
Artillery units (including SP artillery) must be …
• in range but not adjacent to the target; and
• in command of an HQ (not a General) that is also commanding at least one infantry unit attacking the position (You will find this condition difficult to meet until
late in the game); and
• if the artillery unit is not armored, it may not be in the
field of fire of an undisrupted German unit
On progresse comme des oufs guedin (même si on a 6 pertes ). Est ce qu'une position allemande sans unité exerce un field of fire ? Le draw le plus à l'est est sans fin, j'aurai jamais le temps d'occuper toutes les positions potentiels pour le securiser. Mais si y'a pas de fof quand c'est vide, sur de la chatte ça peut le faire.