Je vais attendre de recevoir le demi-container que j'ai commandé lors de leur précédent KS avant d'en rajouter... Aussi tentant que ça soit.
Je vais attendre de recevoir le demi-container que j'ai commandé lors de leur précédent KS avant d'en rajouter... Aussi tentant que ça soit.
Le débarquement prévu le 5 juin a été repoussé au 6 juin pour cause de dépunchage...
Tu sais ce que tu fais le 25, alors ?
Oh, trois fois rien... Pavlov's House, B17 Leader + l'extension et Warfighter Modern Combo Wave 1 et 2 (le jeu de base et les neuf premières extensions dont le Footlocker) avec son playmat.
Les neuf premières extensions
Le malade ! Même avec 3 j'ai trop de cartes quand je fais une équipe.
Ah, j'ai aussi pris B-17 et son extension, les 3 extensions d'Apache et des trays. Pour Pavlov's House je prends celui de Dynkyn et Warfighter j'ai arrêté, y'a trop d'extensions, il faudrait 10 ans pour tout essayer... War of the Worlds France me faisait de l'oeil par contre.
J'aime avoir le choix.
Et puis dans les neuf extensions, tu as une grande boîte et des dés d'un goût douteux en forme de balle de guerre. Au final ça ne fait que sept vraies extensions, en fait...
Tu as commandé chez GMT ? Du coup 3n fdp ça donne quoi ? Je crois me rappeler que tu en parlais il y a quelques semaines.
Même question à Harvester sur les fdp chez gmt.
Il m'avait intrigué aussi, mais les reviews relevaient une prépondérance du hasard, au point de rendre caduque toute stratégie un peu élaborée. Si tu le prends, c'est pour le thème, pas pour la profondeur stratégique...
- - - Mise à jour - - -
Ah non, tout ça c'est chez DVG, ajouté en add-on lors de leur avant-dernier KS. Pour tout ce que j'ai mentionné, j'en ai pour $38 de shipping. Ce qui est franchement peu.
Marrants d'ailleurs leurs fdp :
Shipping Total $28.00
Pledge Level $12.00
Add-ons $16.00
Les add-ons doivent peser un poil plus que la petite extension de base
Les dés douteux moi je les ai eu en bundle avec chaque extension parce qu'en fait personne n'en veut tellement c'est de la merde. Y'avait même un topic sur BGG sur lequel les gens expliquaient ce qu'ils en avaient fait. Il me semble qu'il y'en avait un qui leur avait trouvé une utilité pour bloquer des portes.
Bon sinon Holland 44 c'est vraiment de la drogue. J'avais pas envie de recommencer, parce que le premier tour est long, tu dois commencer à mettre en place un vague plan et je me disais "mouais, bof, je sais pas" et dès ce premier tour terminé, j'arrête pas d'avoir envie de m'y remettre !
J'ai fait que 3 tours, mais cette fois les alliés sont mieux partis. J'ai pris une option bien plus agressive. Je fais des longues percées en fonçant à vive allure et en écrasant les cyclistes qui se traînent sur le chemin. J'attend pas que tout soit sécurisé, je fonce au nord pour aider mes paras. Et mes paras qui sont le plus au sud sont descendus aider à dégager la route des blindés, alors qu'avant je les avais laissé sur leur position de départ pour créer une tête de pont.
Résultat, j'ai pu prendre Eindhoven hyper rapidement
Non seulement parce que j'ai 2 unités de paras qui sont venues ajouter de la puissance, mais aussi parce qu'elles m'ont permis de faire des encerclements et de réduire directement des troupes qui sinon aurait juste reculé et m'auraient emmerdé plus tard !
Au centre j'ai pris la ville, mais faut que je réduise les renforts qui m'arrivent dans le dos et je suis pas encore capable de traverser le pont.
Au Nord, j'ai eu énormément de chance avec les atterrissages et surtout la météo qui m'a permis d'envoyer tout le monde rapidement. Du coup, je me suis fait une belle poche de résistance !
Je me demande si ça va tenir.
Déjà, j'ai pu récupérer l'errata en question, qui n'est plus mis à disposition directement sur le site de l'éditeur : https://decisiongames.com/wpsite/wp-...a-Counters.pdf
Je vérifierai ce soir si c'est corrigé dans la dernière édition.
Je l'ai aussi : https://www.dropbox.com/s/yuyfexzrm6...erlay.png?dl=0
Ca a été fait et mis à disposition par un gars sur BGG, sur la description de l'errata par l'auteur. Pour les stats, je suppose que tu fais référence à cela : http://decisiongames.com/wpsite/wp-c...V3F-072120.pdf
Oui c'est bien ça. Bon de toute façon, erreur ou pas erreur le jeu sera bien...
Bon, résultat des courses :
- Counters: OK
- Charts: NOK
- Mounted map: NOK
Va falloir faire chauffer le feutre rouge et l’imprimante du boulot. Alors c’est pas bien méchant au final, ce ne sont que trois côtés d’hexagones et le contenu d’une cellule de tableau décalé d’une case, pour les counters ç’aurait été beaucoup plus gênant. Disons que ça fait un peu désordre pour une quatrième édition...
Y'a un petit truc dommage quand même sur Holland 44, c'est que tu peux pas suivre le cours historique noté sur le décompte des tours.
Tour 4 il est écrit que le 30ème corps atteint Eindhoven. Je l'ai atteint au tour 4, en fait j'ai même excédé le but. Eindhoven était nettoyée et mon unité de pontonnier était déjà au bord du canal vers Son. Impossible de faire ça plus rapidement.
Tour 5 il est écrit que pendant la nuit, le 30ème corps crée un pont. Sauf que selon les règles un pont ça prend 2 tours, donc moi il ne sera pas terminé pendant le tour 5, mais au début du tour 6.
Tour 6, il est écrit que le 30ème corps atteint Grave. Et là, c'est le drame. Même en admettant qu'il n'y ait aucune résistance et aucun marqueur de traffic, c'est physiquement impossible de se déplacer aussi loin en 1 tour. Et encore, j'ai le bol qu'un pont sur le chemin n'ait pas explosé, parce que sinon c'est encore 2 tours de perdu (et y'a peu de chances que ce pont crucial soit intact, c'est vraiment un gros coup de bol).
C?est un peu dommage, mais le jeu reste génial !
Extrait du topic BGG sur le reprint (désolé pour la mise en page mais suis sur mon téléphone):
"
I exchanged emails with Decision Games and was told that they have a stock of third printing maps (with the errors) that are being used to fill orders (or at least were being used when I purchased my copy). At some point, they will start to use the new (and corrected) fourth printing maps.
"
Je suis en train de faire une partie solo de Next War avec les règles avancées, la campagne donc...
C'est long : il y a des combats aériens + des frappes aériennes, avec les SOF et avec les missiles. Très long donc. Beaucoup d'aller retour avec les règles tellement y a des cas particuliers, ça vient avec l'apprentissage je suppose.
Déjà le setup plus les phases avant le tour 1 m'ont occupé toute une après-midi, le tour 1 lui même toute une après-midi.
Vraiment c'est long, mais c'est déjà très bien !
Envoyé par Julizn
Le nouveau reprint de Space Empires 4X est dispo (depuis hier): https://www.hexasim.com/fr/2970-Spac...-printing.html
Ce jeu m'attire mais me fait peur à la fois. Certains ici y ont joué en solo? Comme c'est du GMT je pose ma question ici.
Je me souviens que Bah avait été déçu par Talon en solo.
A noter la petite phrase au début de la description:
Une petite pique envers Decision Games pour le 4ème reprint avec errata de D-Day at Omaha Beach?This 4th Printing will come in a 3" box. The game will be identical to the 3rd Printing otherwise, except that any known errata will be corrected.