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  1. #3961
    J'ai trouvé Comancheria plus abordable que Navajo Wars personnellement. Faudrait que je retente Navajo Wars mais c'est vrai qu'à la fin du début de partie tuto j'étais en mode "mmmmh ok et je fais quoi maintenant?" alors qu'à la fin de celui de Comancheria j'avais plus l'impression de savoir où aller. Bon ça n'a pas empêché de me faire défoncer hein...

    Après, les jeux sur ce thème sont tellement rares que je te dirais bien de prendre les 2.

  2. #3962
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Faudrait que je retente Navajo Wars mais c'est vrai qu'à la fin du début de partie tuto j'étais en mode "mmmmh ok et je fais quoi maintenant?"
    C'est tres exactement mon ressenti en jouant US à Labyrinth.

  3. #3963
    Je viens de vivre ma meilleure partie de Pavlov House. Quel ascenseur émotionnel ce fut !

    C'était mon premier essai avec les cartes tactiques (difficulté vétéran, soit 1 par tour).

    Premier tour, première carte tactique : ajouter 1 dé aux tirs d'artillerie. OK. Première carte : artillerie ! Seconde carte, artillerie ! Troisième carte, encore artillerie ! La maison Pavlov a pris cher dès le départ.

    Second tour, seconde carte tactique : ajouter 1 point de défense aux bombardiers. Première carte, bombardier. Seconde carte, bombardier Troisième carte, je vous laisse deviner.

    Impossible d'en allumer 1 seul, la quasi totalité de la zone opérationnelle se retrouve saturée et on peut dire que cette partie sent le roussi, d'autant plus que je fais un mauvais choix dès le début en privilégiant la construction d'un groupe AT plutôt que mitrailleur.

    Mais finalement, je réussis à tenir et c'est parti pour 5 ou 6 gros retournements de situation, dont les suivants. Un tank qui arrive allée 6 et qui m'empêche de faire un raid pour lequel je m'étais préparé. Le tour suivant, famine, mes 9 renforts décimés. Cela faisait plusieurs tours que le ravitaillement se faisait attendre et je le paye cher en plus de perdre l'opportunité du raid. Vers la fin de partie, alors que je visualise ma victoire, je passe soudainement un sale moment en tirant la carte tactique qui active un assaut à chaque pose d'infanterie, et où bien évidemment je tire en suivant 3 cartes infanterie. AT cloué, commandant cloué, mitrailleur cloué, magnifique. Plus positif, une attaque coordonnée artillerie+AT+soldat qui permet d'éliminer 3 blindés et 1 mitrailleur aux deux derniers tours, m'ouvrant les portes du raid final avec les réservistes enrôlés sur la fin alors que les murs de la maison partent en lambeaux et les 3/4 de mes troupes sont clouées au sol.

    La partie s'achève sur une victoire mineure (18 points), mais la bataille et le raid final auront été lourdement fatals : 21 morts côté soviétique, sur 34 unités max.

    Si je trouvais le jeu sympathique mais pas transcendant jusque là, l'ajout des cartes tactiques et cette dernière partie ont propulsé le titre plus haut dans mon classement.
    Dernière modification par MrKrev ; 19/03/2023 à 16h18.

  4. #3964
    Citation Envoyé par MrKrev Voir le message
    Ce sont les 2 que j'ai repéré. Tu as une préférence ?
    je n'ai testé que Navajo Wars et j'ai adoré.

    La partie tuto est vraiment bien construire et permet de lire les règles et de les appliquer en même temps, c'est du pas à pas pédagogique qui permet une immersion dans les mécaniques et dans leur raison d'être (on comprend que les Navajos sont obligés de faire des raids pour se nourrir, mais que c'est cela qui va provoquer les assauts adverses, s'ajoute à ça la gestion des lieux et des mouvements ou encore l'apport crucial de l'eau et des récoltes).
    Les différents scénarios permettent une immersion toujours plus grande (et un niveau de difficulté allant crescendo).

    J'ai trouvé le lien "règle/thématique" très fort et c'est réellement un jeu que je recommande si la thématique intéresse (de plus, comme souvent chez GMT, les explications historiques sont sympa).

    La carte rebute pas mal de joueurs, il est vrai qu'elle est atypique et bénéficie (ce n'est pas le bon terme ^^) d'un traitement esthétique un peu cheap (il y a une variante disponible sur bgg, si je me souviens bien)
    Les règles peuvent rebuter, surtout si on aime la préparation à long terme et peu la logistique.gestion des ressources. Ici, c'est vraiment le nerf de la guerre, il faut pouvoir nourrir le peuple et s'organiser pour avoir suffisamment de denrée. Ce n'est pas le tout de chercher à piller les ressources des colons (ça peut être un frein pour certains).

    Commancheria est encore meilleure presse... c'est vraiment une des sorties p500 que je surveille.

  5. #3965
    Enfin démarré un Empire of the Sun complet. Je teste le bot, qui donne des indications pour le camp défensif, donc les Alliés au début, tandis que je me fais la main avec les Japs.



  6. #3966
    Reçus récemment, à peine déballés: The Last Hundred Yards, et deux trucs ASL (Journal 13, et Drop Zone: Sainte-Mère Église, module historique avec de beaux paras Américains courageux qui tiennent tête à des Géorgiens dépenaillés qui étaient en garnison en Normandie - à votre avis, de quelle nationalité sont les concepteurs?).

    Je rigole, je rigole, mais une campagne en milieu rural avec des aspects tactiques genre bocage, je vais sans doute me régaler. Et le Journal vient avec une cargaison de scénarios qui ont l'air sympas, et des articles idem.

  7. #3967
    Je suis intéressé par tes retours sur TLHY...
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  8. #3968
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Je suis intéressé par tes retours sur TLHY...
    moi aussi
    (je ne sais pas pourquoi, je suis tout seul, j'ai un "point blank" à découvrir, et pourtant je me retrouve à me demander si TLHY ou command commander, ça pourrait se tenter seul )

    Sinon, bravo Glau, j'ai pris l'excuse de "ouh là, la table n'est pas assez grande, il va falloir que j'achète une planche en contre-plaqué" pour ne pas encore tenté le bot de empire of the sun

  9. #3969
    En parlant d'être tout seul, je ne sais pas si vous connaissez le site Rally the Troops ?

    C'est un site qui permet de jouer à une poignée de wargames sur internet (comme Vassal ou Tabletop), mais à partir d'un site web, en asynchrone si besoin, et avec des règles directement implémentées dans le site.

    L'initiative semble légale, vu que j'ai découvert le site quand le concepteur de Nevsky en a fait la pub pour la parution de son module. Y'a que dix jeux, mais ça peut permettre de tester des trucs :
    https://rally-the-troops.com/

  10. #3970
    Hello,
    pour ceux que ça pourrait intéresser : j'ai fini une première version à peu près complète de ma restructuration des règles de Blue Water Navy :

    https://www.blackdog.fr/contents/jdp..._draft_v04.pdf

    Je vais continuer à travailler dessus, notamment pour intégrer les annexes et exemples de jeu, les renvois/références de pages, et intégrer le contenu de l'errata et des FAQs (volumineux) officiel qui n'est pas totalement intégré dans la dernière version des règles.

    et pour rappel, une refonte graphique de la carte, plus à mon goût, et imprimable en 130x80cms en haute résolution :

    https://boardgamegeek.com/filepage/2...i-version-v210 (nécessite un compte BGG)

  11. #3971
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    En parlant d'être tout seul, je ne sais pas si vous connaissez le site Rally the Troops ?

    C'est un site qui permet de jouer à une poignée de wargames sur internet (comme Vassal ou Tabletop), mais à partir d'un site web, en asynchrone si besoin, et avec des règles directement implémentées dans le site.

    L'initiative semble légale, vu que j'ai découvert le site quand le concepteur de Nevsky en a fait la pub pour la parution de son module. Y'a que dix jeux, mais ça peut permettre de tester des trucs :
    https://rally-the-troops.com/
    J'y joue sur Pax Pamir en asynchrone. C'est nickel.
    Et j'ai envie du coup de tester Nevsky ou Richard III. Si certains cherchent un adversaire...

  12. #3972
    Citation Envoyé par Osirith Voir le message
    Hello,
    pour ceux que ça pourrait intéresser : j'ai fini une première version à peu près complète de ma restructuration des règles de Blue Water Navy :

    https://www.blackdog.fr/contents/jdp..._draft_v04.pdf

    Je vais continuer à travailler dessus, notamment pour intégrer les annexes et exemples de jeu, les renvois/références de pages, et intégrer le contenu de l'errata et des FAQs (volumineux) officiel qui n'est pas totalement intégré dans la dernière version des règles.

    et pour rappel, une refonte graphique de la carte, plus à mon goût, et imprimable en 130x80cms en haute résolution :

    https://boardgamegeek.com/filepage/2...i-version-v210 (nécessite un compte BGG)
    Je prends!
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  13. #3973
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Je prends!
    Donne-moi ton avis !
    La version la plus récente du manuel : https://www.blackdog.fr/contents/jdp..._draft_v07.pdf (toujours work in progress).

  14. #3974
    Cela faisait trop longtemps que j'avais pas acheté de wargame.

    Du coup:



    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  15. #3975
    https://lavoiedelepee.blogspot.com/2...rmose.html?m=1

    Article très intéressant de Goya sur l'invasion possible/probable de Taïwan par la Chine et l'utilisation des wargames pour la planifier.

    Il souligne la difficulté à tirer des enseignements suffisamment pertinents pour remettre en cause les opinions acquises, et l'importance que peuvent avoir à ce titre les wargames publics.

  16. #3976
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    https://lavoiedelepee.blogspot.com/2...rmose.html?m=1

    Article très intéressant de Goya sur l'invasion possible/probable de Taïwan par la Chine et l'utilisation des wargames pour la planifier.

    Il souligne la difficulté à tirer des enseignements suffisamment pertinents pour remettre en cause les opinions acquises, et l'importance que peuvent avoir à ce titre les wargames publics.
    Article effectivement très intéressant, merci Seymos.

    Goya cite quasi-exclusivement Next War:Taïwan qui a le mérite d'être une des simulations les plus complètes (complexes?) sur cet affrontement hypothétique... Même si d'aucuns jugeront certains paramètres mal équilibrés (la toute puissance des US comparée à tout le monde, y compris dans les valeurs de moral, de rang Elite, etc...) ou une architecture de jeu un peu bancale (les règles navales rajoutées sur un modèle initialement quasi uniquement terrestre (Next War : Korea), et les règles aériennes avancées qui ne simulent pas du tout les strike packages regroupant des appareils ayant des modèles et rôles différents.

    Ceci dit, et c'est plus ou moins dit dans l'article, un wargame est en général assez bon pour simuler des affrontements passés, mais souvent peu à l'aise avec des combats prospectifs, la réalité démentant en général les prédictions, statistiques et analyses préalables...
    Dans la très grande majorité des wargames WW2 simulant la bataille de France, il est presque impossible de vaincre en tant que français (surtout sur un wargame stratégique qui s'arrêterait au bout de quelques tours...). Je suppose que si des wargames avaient été publiés avant la guerre, la différence aurait été beaucoup moins marquée...

    De même, il y a désormais beaucoup de débats autour du "réalisme" du jeu Next War: Poland (même corps de règles que Next War: Taiwan) qui simule cette fois un affrontement moderne entre l'Otan (Pays Baltes, Pologne, et les autres), et la Russie. Au vu de l'année passée en Ukraine, beaucoup jugent que le jeu (sorti en 2017) est bien trop optimiste quand au niveau d'excellence des forces (et donc des pions) russes. Ceci dit, il suffit dans le système Next War d'abaisser 1 ou 2 crans le niveau des troupes russes, et le résultat change drastiquement.
    L'éditeur vient d'ailleurs de sortir une 2nde édition avec un Orbat Russe revu et corrigé, mais sans modifier les valeurs des troupes...
    Dernière modification par Osirith ; 27/03/2023 à 22h44.

  17. #3977
    Des intéressés pour une commande groupée sur gmt de Labyrinth Awakening ? Ca fait dix plombes que le reprint oscille entre 496 et 498.

  18. #3978
    Fait gaffe, les P500 ont des frais de port de malade maintenant vers l'Europe.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  19. #3979
    Totalement, d'où mon envie de faire une commande groupée, tout seul il n'en est pas question.

  20. #3980
    Citation Envoyé par MrKrev Voir le message
    Des intéressés pour une commande groupée sur gmt de Labyrinth Awakening ? Ca fait dix plombes que le reprint oscille entre 496 et 498.
    Tu n'es pas obligé de réellement commander quand tu t'inscris à un P500. GMT encourage même à se désinscrire après si ça peut faire franchir le pallier, ce qu'ils veulent c'est savoir le nombre potentiel de clients intéressés par un jeu.

  21. #3981
    Citation Envoyé par Osirith Voir le message
    Article effectivement très intéressant, merci Seymos.

    Goya cite quasi-exclusivement Next War:Taïwan qui a le mérite d'être une des simulations les plus complètes (complexes?) sur cet affrontement hypothétique... Même si d'aucuns jugeront certains paramètres mal équilibrés (la toute puissance des US comparée à tout le monde, y compris dans les valeurs de moral, de rang Elite, etc...) ou une architecture de jeu un peu bancale (les règles navales rajoutées sur un modèle initialement quasi uniquement terrestre (Next War : Korea), et les règles aériennes avancées qui ne simulent pas du tout les strike packages regroupant des appareils ayant des modèles et rôles différents.

    Ceci dit, et c'est plus ou moins dit dans l'article, un wargame est en général assez bon pour simuler des affrontements passés, mais souvent peu à l'aise avec des combats prospectifs, la réalité démentant en général les prédictions, statistiques et analyses préalables...
    Dans la très grande majorité des wargames WW2 simulant la bataille de France, il est presque impossible de vaincre en tant que français (surtout sur un wargame stratégique qui s'arrêterait au bout de quelques tours...). Je suppose que si des wargames avaient été publiés avant la guerre, la différence aurait été beaucoup moins marquée...

    De même, il y a désormais beaucoup de débats autour du "réalisme" du jeu Next War: Poland (même corps de règles que Next War: Taiwan) qui simule cette fois un affrontement moderne entre l'Otan (Pays Baltes, Pologne, et les autres), et la Russie. Au vu de l'année passée en Ukraine, beaucoup jugent que le jeu (sorti en 2017) est bien trop optimiste quand au niveau d'excellence des forces (et donc des pions) russes. Ceci dit, il suffit dans le système Next War d'abaisser 1 ou 2 crans le niveau des troupes russes, et le résultat change drastiquement.
    L'éditeur vient d'ailleurs de sortir une 2nde édition avec un Orbat Russe revu et corrigé, mais sans modifier les valeurs des troupes...
    Je plussoie ce que tu dis de manière générale, pour avoir bosser un peu avec Sébastien de Peyret pour essayer d'adapter un wargame obscur (les règles étaient en polonais google trad en anglais) au combat Scorpion, j'avais bien galéré à mettre des règles en place sans rendre le truc indigeste... Et on était encore dans une phase assez prospective, même si on commençait à avoir une bonne idée des capacités du programme.

    Par contre, aujourd'hui si on devait revoir la puissance des pions dans les jeux, il faudrait effectivement revoir à la baisse les capacités russes, mais aussi très probablement de l'OTAN, la question de l'interopérabilité n'étant que rarement prise en compte dans les jeux. C'est aussi ce qui ferait la toute-puissance des pions US, en avance technologique sur tous les autres sans avoir à gérer l'interopérabilité en interne...

  22. #3982
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Fait gaffe, les P500 ont des frais de port de malade maintenant vers l'Europe.
    Depuis un bon moment déjà (deux ans ?), GMT Games propose une option Euro Friendly qui consiste à confier les jeux précommandés à une boutique spécialisée en Europe afin d'éviter justement les frais de ports et de douanes exorbitants.

  23. #3983
    Ah pas mal !
    Bon moi je suis pas EU.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  24. #3984
    Me suis fais jeter du topic des jeux abstraits.

    Je viens donc la.

    J'ai choppé Champ d'Honneur.

    C'est vraiment pas mal du tout.


    Mais c'est pas un wargame à proprement parler.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  25. #3985
    Contrairement à ce qu'on pourrait penser, on est moins sectaires que les autres ici !

    C'est un jeu que j'aimerais bien tester (quand je me suis aperçu que le titre orignal c'était War Chest).
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  26. #3986
    Sur plusieurs aspects ç'a m'a fait pensé à Undaunted.

    Notamment sur la construction de la pioche qui permet de renforcer certaines unités et la capture.

    Y'a aussi tout une partie calcul en fonction de ce que le mec en face/nous peut probablement avoir en main/tirer au prochain tour.

    Avec l'avantage d'avoir une mise en place facile puisque c'est toujours le même plateau. Les unités varient aussi pas mal et sont vraiment cool.


    Et le matos est assez magnifique, c'est un régal de manipuler les pions.


    Je me demande ce que valent les extensions.


    Mais franchement prends le, y'a pas de risque.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  27. #3987
    J'ai déjà trop de jeux à deux. Mais si j'arrive y jouer une fois, j'aimerais bien tester.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  28. #3988
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Me suis fais jeter du topic des jeux abstraits.

    Je viens donc la.

    J'ai choppé Champ d'Honneur.

    C'est vraiment pas mal du tout.


    Mais c'est pas un wargame à proprement parler.
    Mais on est d'accord que c'est mieux qu'Undaunted

  29. #3989
    Je pense que c'est mieux oui, bien qu'Uudaunted soit très chouette !
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  30. #3990
    Je suis en train de me relancer dans un Ennemy action Kharkov. Je vais voir à quel point je me rappelle des règles...

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