Envoyé par
Osirith
Article effectivement très intéressant, merci Seymos.
Goya cite quasi-exclusivement Next War:Taïwan qui a le mérite d'être une des simulations les plus complètes (complexes?) sur cet affrontement hypothétique... Même si d'aucuns jugeront certains paramètres mal équilibrés (la toute puissance des US comparée à tout le monde, y compris dans les valeurs de moral, de rang Elite, etc...) ou une architecture de jeu un peu bancale (les règles navales rajoutées sur un modèle initialement quasi uniquement terrestre (Next War : Korea), et les règles aériennes avancées qui ne simulent pas du tout les strike packages regroupant des appareils ayant des modèles et rôles différents.
Ceci dit, et c'est plus ou moins dit dans l'article, un wargame est en général assez bon pour simuler des affrontements passés, mais souvent peu à l'aise avec des combats prospectifs, la réalité démentant en général les prédictions, statistiques et analyses préalables...
Dans la très grande majorité des wargames WW2 simulant la bataille de France, il est presque impossible de vaincre en tant que français (surtout sur un wargame stratégique qui s'arrêterait au bout de quelques tours...). Je suppose que si des wargames avaient été publiés avant la guerre, la différence aurait été beaucoup moins marquée...
De même, il y a désormais beaucoup de débats autour du "réalisme" du jeu Next War: Poland (même corps de règles que Next War: Taiwan) qui simule cette fois un affrontement moderne entre l'Otan (Pays Baltes, Pologne, et les autres), et la Russie. Au vu de l'année passée en Ukraine, beaucoup jugent que le jeu (sorti en 2017) est bien trop optimiste quand au niveau d'excellence des forces (et donc des pions) russes. Ceci dit, il suffit dans le système Next War d'abaisser 1 ou 2 crans le niveau des troupes russes, et le résultat change drastiquement.
L'éditeur vient d'ailleurs de sortir une 2nde édition avec un Orbat Russe revu et corrigé, mais sans modifier les valeurs des troupes...