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  1. #1561
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Normalement je joue cette semaine et avec mon pote on a décidé de construire un squad autour d'un vaisseau qu'on n'a jamais utilisé. Pour moi ce sera le K-Wing. J'ai vu qu'il y'avait deux chemins possibles qui semblent intéressants. Miranda Donni avec du twin laser ou le Warden avec des bombes de proximité ou du conner net, pour sauter partout et les lâcher avant même qu'ils puissent bouger. Si j'avais 2 K-wings je tenterai le double combo, mais j'en n'ai qu'un et du coup j'hésite. Vous avez des retours sur ce vaisseau ?
    Le Warden !!!
    Sans hésiter pour moi, je joue beaucoup cette petite s̶a̶l̶o̶p̶e̶r̶i̶e̶ merveille; généralement avec Conner net, munitions supplémentaire, SLAM avancé et Sabine. Si tu veux plus de kaboum, ajoutes encore une mine de proximité ^^ Pour ma part, je ne lui rajoute jamais de tourelle ujumlée, trop chère (et j'utilise de toute façon extensivement le SLAM pour le bombardement longue portée, donc pas de tir). A la limite une tourelle autoblaster pour faire encore plus flipper les As à grosse défense, et qui est très peu chère.

    Avec Miranda, tu joueras plutôt bombe à protons, avec un conner en prime au cas ou tu perds le jeu de la plus grosse VP. Et puis un missile guidé pour profiter de la capa offensive, et une TLT pour la capa défensive de pilote. Ce qui fait une bonne moitié de la liste niveau points. Le warden vaut beaucoup moins cher (dans les 30-35pts) et a un rôle beaucoup plus clair, dans lequel il est fichtrement efficace.


    HS : Demain je reçois mon U-wing ! Trop hâte !

  2. #1562
    Tu m'as convaincu ! Merci ! On est d'accord que le conner et les proximités ça prend qu'un vaisseau comme cible. C'est pas à aire d'effet.

    Edit : et tu mets 2 conner net + extra munitions pour en avoir 4 en tout ? Ou ça fait trop ? Oh. Je vois qu'avec Sabine tu peux encore en mettre... 2 conner + proxi + extra mun. Je sais pas si on arrive utiliser tout ça avant de crever.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  3. #1563
    Edit : et tu mets 2 conner net + extra munitions pour en avoir 4 en tout ? Ou ça fait trop ? Oh. Je vois qu'avec Sabine tu peux encore en mettre... 2 conner + proxi + extra mun. Je sais pas si on arrive utiliser tout ça avant de crever.[/QUOTE]

    En général 1conner + 1 prox + extra mun. Et déjà comme ça, je balance pas toujours le tout ^^ La prox est sympa aussi, surtout avec le dégât supplémentaire de Sabine pour éviter le à dégât. Ou pour lancer sur une cible "secondaire" (qui ne vaut pas forcément la dépense d'un conner) et mettre le dégât auto sur un truc plus intéressant à portée 1.
    Oui, ça pète quand un vaisseau passe dessus. Note que si tu la mets SUR un vaisseau, ca explose aussi, mais surtout, que si tu la poses sur plusieurs vaisseaux, ca n'en impacte qu'un, mais que c'est toi qui choisis lequel !


    Have fun !

  4. #1564
    Ok, 1 conner et 1 prox avec extra mun. Bon, vu que je sais pas du tout avec quoi faire voler ce truc, je tente 2 a-wing hyper maniables et j'arrive déjà pas aux 100 points. Sinon tu fais voler ça avec quoi toi ? Sachant que je voudrais 3 vaisseaux.

    Merci !

    La carte est géniale !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  5. #1565
    Tu peux y rajouter un peu ce que tu veux, en fait.

    Tu peux partir sur des A-wings avec Procket (Jake et Tycho ?!) pour profiter de fondre sur les malheureux ionisés par les Conner et les finir sans pitié; ou alors opter pour un seul a-wing et un as à regen, genre Poe. En 100 pts, tu peux aussi rentrer un Corran avec R2D2, PtL, boost, plus encore un A-wing de base pour bloquer. Ou même, si tu pars du principe que les ennemis dangereux vont finir ionisés au conner, et que tu n'as donc pas besoin de faire attention à leur VP, tu peux aussi tenter les 3 Xwings T65 ou 3 B-wings "de base" pour un bon punch frontal.

  6. #1566
    Si t'as le temps, fait un peu mumuse avec le K-wing et les gabarits de manœuvre avant la partie. Ça bouge très bizarrement ce truc, et c'est important d'avoir le compas dans l'œil pour arriver à placer les explosifs sur des vaisseaux (si possible adverses).

  7. #1567
    Merci pour les conseils ! je vais voir si j'arrive faire un A-wing + Poe, ce serait bien marrant tiens.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  8. #1568
    Ca le fait largement, niveau points.

    Avec un Poe Regen :
    (et un A-wing Snap Shot + Juke, ma saloperie du moment^^? mais tu as plein d'option de customisation pour le A-wing)

    ------

    Warden Squadron Pilot [Extra Munitions, Sabine Wren, Conner Net, Proximity Mines, Advanced SLAM] (36)

    Poe Dameron (PS9 Version) [R5-P9, Predator, Autothrusters] (41)

    Green Squadron Pilot [A-Wing Test Pilot, Chardaan Refit, Snap Shot, Autothrusters, Juke] (23)



    Ou un Poe Arc-dodger :

    Warden Squadron Pilot [Extra Munitions, Sabine Wren, Conner Net, Proximity Mines, Advanced SLAM] (36)

    Poe Dameron (PS9 Version) [BB-8, Primed Thrusters, Push the Limit, Autothrusters] (41)

    Green Squadron Pilot [A-Wing Test Pilot, Chardaan Refit, Snap Shot, Autothrusters, Juke] (23)

  9. #1569
    J'aime bien arc dodger (ça me permet aussi de m'améliorer dans le pilotage) donc je vais tenter un poe comme ça, mais avec PTL au lieu de predator. J'aime PTL d'un amour vrai.

    Edit : Je vais tenter une compo avec un Poe dodge PTL et Tycho + rage tiens. Ca à l'air marrant ! Je vais essayer ça je pense.
    Dernière modification par Bah ; 17/01/2017 à 12h05.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  10. #1570
    Sur la version Arc dodge, j'ai mis PtL. Effectivement, tu peux faire un mix entre les deux avec PtL et R5-P9, pour du dodging ET de la regen; de mon côté, je préfère le spécialiser (auquel cas, soit BB8+PtL pour du gros arc dodging qui tâche, ou Regen+Predateur pour la version "jouteur").

  11. #1571
    De toutes façons, Poe, il tient pas le slicer...

    Sinon Bah, vous avez pensé pour l'originalité jouer la compo de l'autre ? Chacun prépare une compo fiable, et vous jouez celle de l'autre ?
    Dernière modification par ds108j ; 17/01/2017 à 14h08.

  12. #1572
    Citation Envoyé par ds108j Voir le message
    De toutes façons, Poe, il tient pas le slicer...

    Sinon Bah, vous avez penser pour l'originalité jouer la compo de l'autre ? Chacun prépare une compo fiable, et vous jouez celle de l'autre ?
    Ah c'est rigolo ça. Pour le moment on reste avec nos côtés respectifs, on peut pas jouer très souvent donc on tente déjà de s'approprier le jeu comme ça. Mais je tente de motiver mon pote à abandonner sa famille un week-end pour se faire du X-wing et du mémoire 44, si on y arrive je repenserai à cette proposition.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Giledhil Voir le message
    Sur la version Arc dodge, j'ai mis PtL. Effectivement, tu peux faire un mix entre les deux avec PtL et R5-P9, pour du dodging ET de la regen; de mon côté, je préfère le spécialiser (auquel cas, soit BB8+PtL pour du gros arc dodging qui tâche, ou Regen+Predateur pour la version "jouteur").
    Ah oui j'ai confondu tes deux builds. Je vais rester aussi avec BB8, parce que R5-P9, j'arrive pas le mettre sans dépasser 100 points et je saurais pas quoi enlever ailleurs (sur Warden Sabine me parait intéressante et c'est le seul truc "optionnel", sur tycho j'ai déjà passablement compressé pour qu'il puisse faire 3 quasi actions avec rage et experimental interface).
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  13. #1573
    Je comprends pas la règle (en gras) du conner net dans la FAQ

    If a Conner Net is dropped overlapping a ship and immediately detonates, and that ship has not yet activated this phase, that ship executes the maneuver on its dial as normal and skips its “Perform Action” step. If a Conner Net is dropped overlapping a ship and immediately detonates, and that ship has activated this round, that ship suffers the effects of being ionized next turn and does not skip any “Perform Action” step. If a ship is ionized, executes its [1��] maneuver, and overlaps a Conner Net, all ion tokens are discarded at the end of the maneuver (including those received from Conner Net).
    Je capte pas. On dirait que l'ionisation n'a aucun effet dans ce cas. Ca paraît étrange, non ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  14. #1574
    EDIT voir ci-dessous
    Dernière modification par ElviejoDragon ; 17/01/2017 à 17h35.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  15. #1575
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Si, ça lui ruine son action quand même. Mais effectivement tu ne peux pas ioniser un vaisseau qui n'a pas encore résolu sa manoeuvre.
    Ah merde, c'est bien moins rigolo que prévu. Et si on lâche une bombe, qu'un mec arrive dessus et que ça pète, il est ionisé pour la prochaine activation et il perd son action ou pas ?

    Edit : Suite à des discussions lues sur le forum FFG, il semblerait que malgré tout ça, les ions tokens restent en fait. Ca voudrait dire :

    1) Conner net explose directement sur un vaisseaux non activé
    2) Le vaisseau reçoit 1 dégât et 2 ions token. Il exécute sa manœuvre prévue. Il n'a pas d'action. Sa manœuvre n'étant pas un 1 blanc, il garde son ion token.
    3) Tour d'après, il est ionisé, donc doit faire 1 blanc

    Ca vous paraît correct ou pas ?

    Il semble y'avoir consensus sur plusieurs forums sur le fait qu'un ion token disparaît après un 1 blanc non révélé et pas avant.
    Dernière modification par Bah ; 17/01/2017 à 17h26.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  16. #1576
    EDIT renseignements pris de mon côté aussi, oui ton interprétation semble la bonne.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  17. #1577
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Ce que la FAQ t'empêche de faire, c'est poser un Net directement sur un vaisseau qui n'a pas encore résolu sa manoeuvre. Si quand tu déploies le Net ça touche déjà le vaisseau, il subit le dommage et perd son action, mais n'est pas ionisé.
    Ben justement, l'idée de ce que j'ai lu c'est qu'il est ionisé, mais c'est "actif" qu'au prochain tour.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    EDIT renseignements pris de mon côté aussi, oui ton interprétation semble la bonne.
    Ah ok, merci ! Je pense que c'est ça parce que

    1) Ca paraît crédible
    2) Toutes les discussions que j'ai lues vont dans ce sens.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  18. #1578
    J'ai fait ma partie, j'ai quasi pas réussi à utiliser mon k-wing, mais les aces ont fait tout le boulot. Par contre mon adversaire à faillit utiliser le Decimator avec Chiraneau et je me suis demandé : comment on se bat contre ce truc ? Je parle pas de faire un squad anti decimator, mais mettons que tu te fais un squad un peu sympa et que tu tombes contre ce machin (qui aura probablement expose et donc 4 dés d'attaque en tourelle plus des crits facilités en sus de ses 16 PV) comment tu peux le gérer ? J'arrive pas capter comment le tomber.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  19. #1579
    C'est un peu un faux problème, le Decimator. Malgré le gros nombre de PVs, ca tombe vite sous un feu nourri à cause de sa non-défense. Et s'il met Expose, tout va bien pour toi : statistiquement, avoir un dé rouge en plus ne vaut pas la peine de perdre son action, ne serait-ce que sur le plan offensif (3 dés avec TL ou focus -> 2.25 touches en moyenne, contre 2 pour 4 dés non modables) !

    En général, le souci, c'est l'as qui vient te prendre dans le dos alors que tu cherches à focuser le Deci avec ton escadron (au hasard, un phantom...).

  20. #1580
    Citation Envoyé par Giledhil Voir le message
    C'est un peu un faux problème, le Decimator. Malgré le gros nombre de PVs, ca tombe vite sous un feu nourri à cause de sa non-défense. Et s'il met Expose, tout va bien pour toi : statistiquement, avoir un dé rouge en plus ne vaut pas la peine de perdre son action, ne serait-ce que sur le plan offensif (3 dés avec TL ou focus -> 2.25 touches en moyenne, contre 2 pour 4 dés non modables) !

    En général, le souci, c'est l'as qui vient te prendre dans le dos alors que tu cherches à focuser le Deci avec ton escadron (au hasard, un phantom...).
    Ok, merci ! Du coup l'idée c'est de se rapprocher pour le flinguer ? Et tu en fais ta cible principale ou tu fais tomber les autres plus petit d'abord ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  21. #1581
    Ca va dépendre du reste de la liste, mais sur le principe, oui, j'irai flinguer le gros à portée 1 si possible.

  22. #1582
    Ok, je tenterai ça merci, je sens que je risque de me le prendre dans pas longtemps.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  23. #1583

  24. #1584
    Classe ! merci !

    - - - Mise à jour - - -

    J'avais fait un move quasi comme le premier et mon adversaire a réussi à s'en sortir sans prendre la bombe dans sa tête. Avec le Decimator il a posé une bombe devant lui (que je me suis prise) et il a pu faire un barrel roll pour sortir du champ de ma bombe avant de faire sa manœuvre. Sans ce barrell roll effectivement il pouvait pas l'éviter.

    Ah et j'ai vu la puissance de BB8 sur Poe, c'était
    J'ai pu rester au contact de son decimator tout le temps, même quand il y'avait des situations de merde avec des astéroïdes. Comme j'avais PTL je faisais barrel roll - Boost - target Lock ou focus (selon que je devais me défendre ou pas) à chaque tour.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  25. #1585
    Bon ben Armada ça n'a rien à voir avec X-wing. C'est chaud de pas faire de raccourci quand on connait bien X-Wing.
    Petite partie d'initiation hier soir, je suis encore mitigé. Mais bon on avait pas joué avec les cartes d'amélioration, du coup c'était mou.
    Et hop!

  26. #1586
    Armada ça prend son sens à 400 points avec objectifs !

    Après c'est plus stratégique que X-wing (qui est plus tactique), au début ça peut être difficile de bien planifier et anticiper les mouvements adverses. C'est plus une bataille qu'un dog fight

    Sur les parties d'initiation il ne faut pas hésiter, si possible, à gonfler un peu les points de flotte pour avoir au moins 2 activations de chaque côté (1 VSD et 1 raider par ex côté impérial) car sinon on passe un peu à côté des mécaniques du jeu.

  27. #1587
    Demain les autres joueront déjà avec plus de vaisseaux. Moi je choperai déjà une boîte de base d'okkaz et on verra. J'ai déjà bien investi dans X-Wing et je ne joue pas des masses.
    Mais oui, c'est bien plus stratégique et à chaque tour on est face a pas mal de choix.
    Et hop!

  28. #1588
    Bon, je refais une partie cette semaine et on s'est mis comme contrainte : large ships uniquement. Du coup j'ai accès aux YT-1300, YT-2400 et Ghost sur 100 points.

    J'ai jamais joué le ghost et j'ai pas la boite (c'est mon pote qui garde tout), du coup j'arrive même pas capter comment il se joue. Quelqu'un arrive m'expliquer rapidement ses spécialités ? J'ai vu une histoire de rear arc pour torpilles et aussi la gestion de la shuttle que je comprends pas... Si l'un de vous peut me déniaiser sur le ghost, ce serait sympa. J'aimerais bien le tenter si je capte ce qu'on peut faire avec (j'ai un moment caressé l'espoir d'avoir 3 large ships en jeu, mais ça paraît illusoire vu les prix).
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  29. #1589
    Le ghost avec des détails:

    http://www.atelierdufaucon.com/2015/...inite/#primary

    Comment on dédocke le Phantom:



    Des détails from FFG:

    https://www.fantasyflightgames.com/e...bels-part-one/

    Je l'ai, mais jamais joué encore. Par contre j'ai vu Ds108J s'en servir. Un vrai aimant à astéroïdes
    Et hop!

  30. #1590
    Ok merci ! Je comprends pas trop la carte phantom. Ca donne une attaque normale possible puis une attaque de tourelle apres tout le monde c est ça ? Si oui je capte pas la fin de la carte qui dit qu in peut plus attaquer a ce round. Y a un truc que je capte pas ou c'est pozr eviter l utilisation de cartes style gunner ?

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