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  1. #1021
    Pourquoi sur les blitzers ? Je voyais plutôt mettre lutte (puis arracher le ballon) sur un receveur qui peut facilement 1D ou 2D contre pour faire tomber la balle.
    J'ai déjà un receveur avec garde, j'ai assez souvent saut 2+ pour placer la garde puis saut 3+ pour sacker à 2D avec un 3/4 qui a lutte.
    Là ça serait saut 2+ pour placer la garde puis saut 2+ pour sacker à 1D avec le receveur lutte/arracher le ballon.

  2. #1022
    Ben le blitzer il a bond de base, ce qui lui permettra de se relever plus aisément, un peu plus en armure pour résister au piétinement qui pourrait suivre, et 1 en force en plus pour augmenter ses chances de lutter, même s'il perd des chances de sauter.
    Mais je ne suis pas spécialiste des Kislevs...

  3. #1023
    Oui c'est pas con. J'ai pas encore de blitzer par contre, ça coûte trop cher, mes 3 sont morts ...
    Je suis encore moins un expert, je viendrais pas poser des questions

  4. #1024
    Lutte et arracher le ballon c'est mieux sur les TQ car ils sont bien moins chers...
    Les receveurs sont la pour td donc esquive. Celui qui peut avoir garde, c'est cool pour rentrer dans la cage mais si tu veux faire un receveur arracheur, c'est trop long : lutte, arracher le ballon, intrépidité, tacle
    Un tq lutte, arracher le ballon c'est plus rapide et ça fait le même taf ! (moyennant plus de reroll mais t'as les 4 donc c'est ok).

    Faut juste que tu mettes plus de td sur certains tq pour les faire lvl up

    Le blitzeur kislev, c'est bien d'en avoir 1 ou 2 mais ca vaut clairement pas son prix...

  5. #1025
    Il n'y a pas de blitzer dans le roster kislev.

  6. #1026
    Salut, quelques petites interrogations :

    1) mon DDG +AG ; arracher le ballon ; tacle a passé un autre niveau et a fait un jet simple. Pas trop d'idées hormis lutte et dextérité, vous prendriez quoi ?
    2) un receveur lutte (6/16 xp) a pris -ST, on est d'accord que je le vire ou je le garde pour chercher des soutiens ?
    3) si la TV de pit ne baisse pas, j'aurai 430 d'inducement + 80 de tréso (à voir si j'achète un tq pour m'éviter de me trouver à 4 solitaires sur le terrain), vous conseillez quoi ? Je prends un arbre que je colle sur sa bête ? Eldril + Jordel ?

  7. #1027
    Le receveur doit dégager. J'avais fais pareil pour mon pauvre coureur -1 en Force.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  8. #1028
    J'ai posé une colle à tyra et dragou, ils connaissent pas assez bien le jeu, du coup ils osent pas répondre

  9. #1029
    Citation Envoyé par ElleLaisseDes Voir le message
    Salut, quelques petites interrogations :

    1) mon DDG +AG ; arracher le ballon ; tacle a passé un autre niveau et a fait un jet simple. Pas trop d'idées hormis lutte et dextérité, vous prendriez quoi ?
    2) un receveur lutte (6/16 xp) a pris -ST, on est d'accord que je le vire ou je le garde pour chercher des soutiens ?
    3) si la TV de pit ne baisse pas, j'aurai 430 d'inducement + 80 de tréso (à voir si j'achète un tq pour m'éviter de me trouver à 4 solitaires sur le terrain), vous conseillez quoi ? Je prends un arbre que je colle sur sa bête ? Eldril + Jordel ?
    1) : https://fumbbl.com/help:LRB6WoodElfSurvey
    2) liquid a répondu
    3) garde ta tune pour racheter une équipe après le match. Sorcier et babe/apo pour protéger ton équipe. Les solitaires tiendront très bien compagnie à la bête si son MV4 te fait vraiment peur.

  10. #1030
    La bête c'est ses tentacules dont tu devrais te méfier, pas ça fo5. ( Bien que tentacules marches mieux sur une force 5 que 4 )

    Bond c'est sympa sur un DDG, après y a peut être plus optimale.

  11. #1031
    Citation Envoyé par ElleLaisseDes Voir le message
    Salut, quelques petites interrogations :

    1) mon DDG +AG ; arracher le ballon ; tacle a passé un autre niveau et a fait un jet simple. Pas trop d'idées hormis lutte et dextérité, vous prendriez quoi ?
    2) un receveur lutte (6/16 xp) a pris -ST, on est d'accord que je le vire ou je le garde pour chercher des soutiens ?
    3) si la TV de pit ne baisse pas, j'aurai 430 d'inducement + 80 de tréso (à voir si j'achète un tq pour m'éviter de me trouver à 4 solitaires sur le terrain), vous conseillez quoi ? Je prends un arbre que je colle sur sa bête ? Eldril + Jordel ?
    Les DDG faut les voir par 2 pour qu'ils se complètent. Néanmoins dextérité sur un ddg c'est caca. Glissade contrôlée c'est toujours chouette. Pro ça peut être sympa, lutte c'est pas débile (mais j'aime pas).
    Ton receveur garde le, c'est toujours cool d'avoir du 3D dessus systématiquement !
    Ta tréso faut acheter des joueurs avec, il reste une saison et demi ! Jordel ne semble pas utile dans ta team, par contre eldril + sorcier... (le sorcier c'est cheated, faut ban cet inducement )

  12. #1032
    Citation Envoyé par ElleLaisseDes Voir le message
    J'ai posé une colle à tyra et dragou, ils connaissent pas assez bien le jeu, du coup ils osent pas répondre
    Les ES ne méritent pas de conseils. Un DDG arracher le ballon le reste n'est que superflu.

  13. #1033
    Citation Envoyé par trollbenton Voir le message
    1) : https://fumbbl.com/help:LRB6WoodElfSurvey
    2) liquid a répondu
    3) garde ta tune pour racheter une équipe après le match. Sorcier et babe/apo pour protéger ton équipe. Les solitaires tiendront très bien compagnie à la bête si son MV4 te fait vraiment peur.
    j'aurais aimé un conseil humain que le renvoi vers un lien que j'ai déjà consulté à plusieurs reprises



    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Les DDG faut les voir par 2 pour qu'ils se complètent. Néanmoins dextérité sur un ddg c'est caca. Glissade contrôlée c'est toujours chouette. Pro ça peut être sympa, lutte c'est pas débile (mais j'aime pas).
    Ton receveur garde le, c'est toujours cool d'avoir du 3D dessus systématiquement !
    Ta tréso faut acheter des joueurs avec, il reste une saison et demi ! Jordel ne semble pas utile dans ta team, par contre eldril + sorcier... (le sorcier c'est cheated, faut ban cet inducement )
    Moi je mettrais bien lutte, pour pouvoir maximiser mes chances de mettre au sol le porteur. Glissade contrôlée pourquoi ? et en plus je fais toujours n'importe quoi avec, c'est incroyable Pro bof, pourquoi faire ?

    Et si ça se trouve peut-être que je jouerai autre chose qu'ES la saison prochaine

  14. #1034
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Tracasse LSD, ça va bien se passer... mes Nurgles sont sympas, ils font des bisous un peu baveux, mais rien qui ne soit vraiment méchant.
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  15. #1035
    Citation Envoyé par ElleLaisseDes Voir le message
    j'aurais aimé un conseil humain que le renvoi vers un lien que j'ai déjà consulté à plusieurs reprises
    1st normal skill: Tackle/Strip Ball
    2nd normal skill: Wrestle/Side Step
    3rd normal skill: Jump Up/Pro

    Cela facilite le choix, et la lecture est simple

    Tu hésites à mettre lutte drag a donné son avis.

    Glissade contrôlée, tu sais pas trop pkoi donc prend pas....mais ca peut servir pour te cacher le long de la touche, pour te placer ou tu veux en cas de blocage (et eviter de prendre 12D ...)

    Bond est utile pour se replacer après un saut foiré s'il résiste au piétinement voir tapper sur 2+ sans blitsé si tu es couché.

    Pro pourquoi? tu relances le saut avec ta RR....tu fais de la merde au dé de blocage...4+ et tu le relances....

    Bon, en gros, j'ai juste réécrit la description des compétences

    Prends celle qui te semble le plus adapté a ton style de jeu

  16. #1036

  17. #1037

  18. #1038
    petite question : avec glissade contrôlée si on laisse le sablier s'écouler jusqu'au bout est-ce le jeu choisit automatiquement la meilleure case ?

  19. #1039

  20. #1040
    Surtout que là, la meilleure ne sera pas la même pour tout le monde.

  21. #1041
    C'est encore moi et j'ai 3 questions

    Un receveur blodge mouvement 8 vient de lvl up et j'hésite entre dextérité ou sidestep. J'ai pas encore de dextérité ni de sidestep dans l'équipe.
    Un 3/4 lutteur a perdu 2 points d'armure, (AV 6), je le vire ?
    Actuellement, j'ai 11 joueurs dans l'équipe (4 receveurs + 7 3/4), pas assez de tréso pour un blitzer ni pour un ours. Est-ce que je prends quand même un autre 3/4 ou j'attends un match pour prendre blitzer ou ours si j'ai de la chance sur les gains ?

    Sachant qu'il reste plus que 2 matchs pour la saison, donc je préfère choisir ce qui sera profitable à court terme.

  22. #1042
    Glissade contrôlée avec esquive et saut ça peut être génial

  23. #1043
    Prends glissade contrôlée, ca tient bien l'aile et ca aide pour le one turn.
    Le tq perso je le vire sauf si c'est ton seul lutteur, dans ce cas faut le garder.
    Perso j'économiserai pour l'ours...

  24. #1044
    Merci, je vais encore écouter la voix de la sagesse !

  25. #1045
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Perso j'économiserai pour l'ours...
    La seule chose que son ours a réussi à faire, c'est me faire chier. En me blessant mon RO.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  26. #1046
    Il était mignon moi je trouve

  27. #1047

  28. #1048
    J'ai pris sidestep maintenant
    L'AV 6 est viré aussi

  29. #1049
    T'inquiètes, c'était mieux glissade contrôlée pour lui (c'est ton scoreur, pas ton porteur de balle).
    Tu mettras dext sur l'un des nouveaux receveurs, si tu mets dext car vu ton roster 4RR, c'est peut-être pas nécessaire

  30. #1050
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    T'inquiètes, c'était mieux glissade contrôlée pour lui (c'est ton scoreur, pas ton porteur de balle).
    Tu mettras dext sur l'un des nouveaux receveurs, si tu mets dext car vu ton roster 4RR, c'est peut-être pas nécessaire
    J'hésite presque à virer une relance maintenant que je bloque souvent avec des lutteurs d'ailleurs. Ca vaut le coup tu penses ?

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