Développé par deux hongrois du studio Balcony Team, Balrum devait sortir le 14 décembre 2015, puis le 16 décembre 2015, avant d'être reporté à février 2016. Il faudra donc attendre un peu donc, avant de jouer à ce jeu de rôle et d'aventure sur Linux, Mac et Windows.
J'ai reçu un accès à la version 0.98 "Press Preview Copy", et je ne vais pas trop développer pour le moment, seulement vous dire que ce jeu existe (ou existera, c'est selon).
http://balconyteam.com/
http://store.steampowered.com/app/424250/
Une image vers le début du jeu, prise par moi :
On y incarne un homme qui retourne dans son village voir son grand-père, et forcément il se passe des trucs. Je passe sur l'histoire, pour vous dire que Balrum est étonnamment riche et fourni en "choses à faire". Le jeu est en temps réel avec un compteur, qui passe au tour par tour si l'on se trouve trop proche d'un élément hostile. Là, on a des compétences qui coûtent des points d'action, sur une grille invisible. Les combats sont un peu simplistes, et ils ne sont pas le coeur du jeu. On va se battre, mais l'on va surtout discuter, récolter, construire, découvrir, chercher, explorer.
Balrum offre au joueur la possibilité de construire sa maison, d'y placer une variété d'ateliers et de planter de nombreuses variétés de plantes pour les récolter plus tard. La décoration n'est pas oubliée, et le menu de construction est en fait proche d'un éditeur de niveau, on peut faire pas mal de choses différentes et construire paroi par paroi. Le tout dans une zone spéciale, pas n'importe où.
Le jeu fourmille de détails. Quelques exemples :
- Le cycle jour/nuit. On peut être dans les ténèbres, la pénombre, la lumière, avec des modifications d'état (plus ou moins d'esquive, de chance d'être vu etc).
- Crime. Si je pille le coffre d'un PNJ dans une maison vide, il ne se passe rien. Si un témoin me voit, là ça va mal aller.
- Vie des PNJ. Ils vont et viennent, coupent du bois, donnent à manger aux animaux familiers, et peuvent même utiliser les cabanes au fond des jardins (le joueur aussi, sans effet autre que passer quelques tours, mais toujours "amusant").
- La météo. Il pleut, les plantes poussent mieux, pas besoin de les arroser. La foudre frappe, on reçoit un bonus de magie notamment.
- La faim et la soif. Il faut manger, cru ou cuisiné, et boire dans sa gourde ou au puits par exemple. Si on mange et boit au delà de 100%, on regagne de la vie. en dessous de 0%, on prend des dégâts légers mais continus. Entre les deux, rien. Au delà, trop plein !
- On peut boire des potions aux effets variés (vie, mana, vitesse, résistance, téléportation, lumière, etc) mais si on boit trop de potions en peu de temps, on est trop plein.
- Repos. Si je fatigue, je peux dormir dans mon lit chez grand-père, ou monter un camp (si j'ai la compétence). Le camp se fait en plusieurs morceaux : une simple tente avec une peau et des bâton permet de dormir, mais on peut y mettre un feu, des protections, et d'autres trucs.
- En dormant, on peut faire des cauchemars, ce qui ouvre une petite instance où il se passe des trucs louches parfois.
- La cuisine. Si je chasse des cerfs, je reçois de la viande de cerf crue. Si je tue un cerf avec une boule de feu, je reçois de la viande de cerf à moitié cuite. Si je place la viande sur un feu ou une cuisine, la viande cuit en temps réel. Si je ne retire pas la viande quand elle est cuite, elle brûle puis devient immangeable.
- Parfois on a un message "un truc bouge dans votre sac" : un insecte s'y est glissée et bouffe mes réserves ! Il me faut ouvrir l'inventaire, trouver la bestiole et l'écraser "manuellement" en cliquant dessus.
- De très nombreuses plantes se récoltent, mais aussi des bois différents, des minerais, miels... pour en faire des potions ou de la cuisine.
- Alchimie, magie, jardinage, charpenterie, combat (épée, bouclier, arc...), armurerie, forge... On peut un peu tout faire.
- Familier. On commence avec un chien, et selon les compétences, on peut plus tard essayer de capturer puis domestiquer d'autres trucs : cerf, araignée, ours... mais on joue seul, on ne recrute pas de PNJ en dehors d'un familier.
- ...
Ce n'est pas tout, mais ce sera tout pour le moment. y'a plein de trucs à faire, à trouver, des quêtes à lire, des PNJ qui sont liés par des bouts d'histoire... J'ai joué moins de 4 heures, et je suis étonné par la richesse de la chose ! Ils annoncent 35 heures de gameplay pour le premier chapitre, et il y aura 4 chapitres dans le jeu terminé. Une fois l'histoire terminée, il est possible de continuer pour notamment s'amuser à planter des citrouilles et construire sa cabane.
C'est un moteur maison capable de tourner sur des vieilles machines avec moins d'1Go de ram. En 2D iso, on peut zoomer, de prêt c'est moche, de loin c'est petit, mais on ne peut pas tourner la caméra.
On se déplace en laissant la souris appuyée et le personnage suit la direction du curseur, ou alors avec les touches WASD (on ne peut pas changer les touches, ou si on peut, je n'ai pas vu). Y'a à lire, en anglais, donc si vous ne pouvez pas, vous risquez d'être fortement génés.
http://balconyteam.com/
A vous.