Très clairement ouais
- - - Mise à jour - - -
Wabon? Je le vois pasfaultless defense
Très clairement ouais
- - - Mise à jour - - -
Wabon? Je le vois pasfaultless defense
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Nan nan faut qu'on parle de manière unifiée en terme de secondes. Tu connais mieux les air dashers mais si on prend à l'arrache ces matchs:
T'approche absolument jamais les BnBs de DBFZ
On est sur du 5/7 secondes maxi pour GG contre du 10 secondes minimum par BnB ça n'a rien à voir (je compte pas les supers qui rajoutent ENCORE plus).
Après sur Guilty c'est très chara specific, mais rien qu'en disant ça on voit que c'est universellement à rallonge sur DBFZ du fait des assists
Bah ouais, si tu utilises les assists c'est assez normal que les combos durent plus longtemps, tu utilises des ressources. Dans Guilty, t'as tranquillement des combos de 10-12 secondes quand t'as une bonne ouverture. La différence c'est que dans DBFZ c'est beaucoup plus facile d'arriver à une situation de combo complet vu que tu as les assists et le super dash pour tout stabiliser.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Je le trouve bien fait ce tuto, même si la personne a une façon particulière de s'exprimer.
Mais au moins il est clair et permet de démystifier toutes les mécaniques de gg.
Pour ceux qui ont testé GBFV, ça semble profond au final ? La "simplicité" apparente du système n'aide pas à bien se rendre compte, j'ai regardé des replay de l'evo et même chose même si c'est très jolie j'ai du mal avec des yeux de néophyte à me rendre compte de la part complexité/random du jeu.
Coucou
J'avais posé la question à Von pendant son stream et il le qualifiait de simple mais juste: pas très complexe mais aucun mécanisme inutile. Un bon jeu pour bosser les bases selon lui.
Mais c'est vrai qu'en matant une game, on voyait toujours revenir les mêmes combos.
- - - Mise à jour - - -
C'est quand même chaud de se baser sur un bout de trailer
Au final, c'est beaucoup de spéculations.
Ce qui est pénible sur ce genre de VS c'est que malgré la qualité, au niveau online c'est mort né. Sauf a avoir peut être du crossplay et une sortie simultanée sur les plateformes.
Alors après oui, on peut toujours trouver un discord, et des gens pour jouer, mais c'est quand même pas l'idéal niveau diversité.
C'est exactement ça, niveau ressenti c'est le Street Fighter Alpha 2 de Arcsys (garde aérienne et mouvements simples), mais avec une frame data de Blazblue (jabs en 5/6 frames, coups actifs avec peu de recovery donc meaties simplifiés, choppe à 8 frames de startup déchoppable en 12 frames et 24 en déchoppe tardive).
Les trucs spécifiques au jeu, c'est-à-dire l'autocombo sur chaque bouton d'attaque et les spéciaux sur une touche mais avec un cooldown, sont là pour le rendre plus simple mais n'enlèvent rien aux joueurs chevronnés. Je n'ai jamais utilisé un seul raccourci pour sortir un spécial, il y a toujours des links, et on se fait punir méchamment si on spam l'autocombo dans la garde.
C'est vraiment un jeu qui va jouer sur les fondamentaux, la seule question c'est de savoir à quel point on trouvera des trucs compliqués à faire avec les persos vu que le système a quelques restrictions assez sévères (peu de links possibles, mais surtout un combo limiter à 12 hits).
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Oui, a part Tekken, SFV, et DBZ si tu veux jouer avec un pool de joueurs important, c'est complètement mort, c'est rageant;
La bonne nouvelle, c'est qu'avec l'annonce du nouveau GG, y'a un petit regain de joueurs et on trouve des salons in-game de tout niveau.
La mauvaise nouvelle, c'est que j'ai totalement oublié comment jouer et je me mange de grosses branlées
J'ai encore les mains qui tremblent, j'avais oublié que ce jeu pouvait être aussi intense!
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Ça a l'air sympa, entre ça et Samurai Showdown il vont m'obliger à acheter une PS4
Y a eu un gros gros patch qui tache sur samsho il y a quelques jours !
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
J'ai vu que la vitesse de marche a était boosté de malade. C'est limite plus le même jeu.
RandomArenaFighterBaséSurUneLicenceQuiBrasseNumer o24
Faut pas attendre grand chose de ce genre de jeu si ce n'est du mauvais fan service.