Cool ! Merci pour les retours ! Ca me fait bien envie tout ce que je vois. Même la partie Descent, c'est dire ...
Cool ! Merci pour les retours ! Ca me fait bien envie tout ce que je vois. Même la partie Descent, c'est dire ...
Tiens, je viens de rencontrer mon premier boss (et premier mur) le mecha cyborg résultant de la tuerie des survivants du Flight Deck. Il m'explose tellement rapidement que je me demande si je n'ai pas oublié de fouiller d'autres zones auparavant pour être bien outillé. Pourtant je crois avoir à peu près tout nettoyer jusque là...
A priori oui, je n'ai pas trouvé d'autre utilité en 2 niveaux. Mais je suis loin d'avoir terminé le jeu.
Ok merci. Donc je vaporise ce qui n'a pas trop de valeur et je recycle ?
Chouette jeu en tout cas, j'avais juste fais la première demo il y a un an ou deux mais ça va, c'est assez stressant mais pas trop !!
J'ai juste l'impression d'avancer et de revenir au début pour me soigner via la machine...
Faut que je me motive à utiliser mes kits de soins...
Et le niveau de sécurité quand on dégomme les caméras, c'est pour limiter l'apparition des monstres ?
Garde les medikits pour plus tard, on ne trouve pas des machines à soins à chaque étage (ni de recycleur)... vaporiser permet de faire des crédits mais souvent moins que si tu garde l'objet dans l'inventaire pour le recycler directement dans le recycleur. Certains objets donnent plus de crédit avec moins de place occupée que d'autres, il faut essayer de faire avec si tu veux optimiser le fric. Certains objets ne valent rien de base et peuvent être vaporisés.
Il faut utiliser les coins de couloirs pour éviter les blessures et de consommer trop de soins.
Enfin oui, avec un niveau de sécurité à 0% je n'ai plus vu de respawn dans le lvl 1.
Il faut la mettre dans la barre des favoris en bas de l'inventaire.
Par contre si elle est pétée ça ne marchera pas.
Ensuite on peut faire défiler les favoris avec la molette de la souris OU il faut se mettre en clavier qwerty et utiliser &é"'(- ou 12345 comme sur tous les jeux du genre. C'est très con mais ils ont pas prévu les claviers azerty. Du coup je repasse en qwerty avant de lancer le jeu et tout fonctionne.
Oui par contre décharge bien les armes à munitions que tu trouves en double pour garder les balles dans ton inventaire !
J'ai juste fais la démo , mais plus loin , les combats sont moins mous du genou et l'IA meilleure ou ça reste la même chose ?
Non, à part des ennemis aux comportements et équipements différents ça ne changera pas.
Je trouve les combats bien violents, le feeling des flingues est bien rendu, lzur impact sur les ennemis est visuel et localisé.
Après c'est ni DooM post 2016 ni FEAR c'est sûr. Mais c'est immensément au dessus de System Shock 2, ou Deus Ex, et j'y prends plus de plaisir que sur Prey.
Globalement les combats sont corrects oui. Comme dit plus haut c'est pas du Doom, mais ce n'est pas non plus ce qu'on demande au jeu, on est un peu devant l'ancêtre des immersive sims, et le combat est rarement la composante principale de ce type de jeu.
Perso j'avance bien, après avoir tourné comme un con devant un problème tout simple au niveau Recherches : J'avais débloqué le code dans le cyberspace pour faire sauter la sécurité du laser et le forcer à tirer contre le bouclier. Mais je ne voyais le code nulle part dans mes messages, et c'est seulement après un tour sur internet que j'ai réalisé que le code s'affichait sur un écran à côté de l'accès au cyberspace. Je me suis senti bête. En général je ne regarde pas les écrans, seulement par terre pour voir s'il y a des trucs qui trainent à recycler
C'est pas là l'intérêt du jeu, c'est du dungeon crawler avec des flingues.
Gros coup de cœur pour le moment. J'avais peur d'un jeu trop vieillot, mais finalement c'est un très bon travail d'équilibriste. L'aspect ultra-labyrinthique du level design rappelle les vieux Doom et c'est rafraîchissant. Je regrette simplement le manque de feedback lors des combats (mêlée et flingues). Et je suis contente qu'ils aient gardé le système de difficulté paramétrable pour tous les pans de gameplay du jeu.
Il ne faut pas le voir comme un jeu à la Prey : c'est plus un donjon crawler et un jeu de survie dans l'espace avec quelques composantes immersive sim. On a pas une grosse boîte à outil comme dans le jeu d'Arkane, mais la tension y est plus grande et l'aspect survie très satisfaisant.
Dernière modification par Megagamelle ; 04/06/2023 à 07h08.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Terminé, et c'était super bien. C'est un jeu que je referais plusieurs fois sans aucun doute. En vrac, en commençant par ce qui n'est pas top :
- les phase de hacking. Honnêtement, y avait aucune raison de les refaire dans le remake. C'est nul, et si ca a été fait juste pour ne pas froisser les quelques intégristes de l'original franchement ils pouvaient s'en passer et se consacrer à d'autres trucs.
Spoiler Alert!
- certaines armes vraiment mauvaises : le fusil à pompe, le fusil plasma et les grenades gaz. Dans un jeu jeu trés axés sur la gestion des ressources, c'est une faiblesse d'avoir des armes inefficaces, surtout quand on arrive au dernier tiers du jeu.
- un équilibrage des ennemis qui laissent un peu à désirer sur la fin justement, avec énormément de sacs à pv qui te dézinguent en moins de 2 secondes. Baisser légèrement leurs pv rendraient l'expérience un peu moins frustrante.
- les drogues et certains pouvoirs anecdotiques : le bouclier n'absorbe pas grand chose; la drogue qui ralentit le temps ne ralentie pas les projectiles j'ai l'impression et comme on est ralenti, on se fait casser la gueule pire que sans l'effet de ralentissement...
- l'ia des ennemies un peu simples, qui parfois se bloque dans son path finding, ne se retourne pas quand on lui tire dessus etc.
Ce sont vraiment les points qui me dérangent le plus, mais pas de quoi gâcher l'expérience. A coté de ca, dans les gros points forts :
- le level design et l'exploration. Grosse ambiance, on retrouve totalement les sensations de SS2. Y a beaucoup de secrets et des petits trucs cachés ca et là et on a vraiment envie de fouiner partout car la récompense est à la hauteur (des précieuses munitions, améliorations d'armes, etc). La map du jeu est trés bien faite, parfaitement lisible, on peut placer des marqueurs etc. C'est LE point fort du jeu.
- la gestion de l'inventaire. Certains vont râler, mais moi je ne pige pas l'intérêt d'un inventaire à espace limité si on peut tout ramasser. Le jeu force à faire des choix et je trouve l'équilibre pile poil comme il faut dans ce remake. Il faut parfois faire des sacrifices, mais le jeu se débrouille toujours pour nous donner des ressources quand on en a besoin.
- la partie shoot bien doomlike comme j'aime. Simple et efficace.
- une bonne variété d'armes avec des tirs alternatifs ou munitions variées. Ca aide beaucoup à renouveler l'expérience de jeu.
- l'ambiance sonore phénoménale, comme dans SS2.
Pour terminer, je conseille à ceux qui font le jeu de stocker les grenades EMP et les cartouches de rails gun et de les garder précieusement comme votre plus grand trésor. Ce sont les ressources les plus importantes du jeu. Vous allez en avoir besoin. Certaines pièces et embuscades vers la fin sont hyper durs et sans ces armes, vous allez en chier. Le scorpion et le fusil mitrailleurs sont les meilleures armes du jeu, garder ces 2 armes sur vous tout le temps
Je retrouve un peu ce qui m'avait plus dans Alien isolation, le côté arcade shooter en plus. J'aime bien la partie shoot au passage, c'est un peu désuet mais pas déplaisant, le flingue énergétique du début et assez marrant en vrai, voir les ennemis se faire foudroyer c'est pas mal, j'aurai pas dis non à un peut plus de pêche cela dit.
Moi c'est le Magnum qui m'a un peu déçu, je m'attendais au truc qui fait des gros trous, y compris dans les carrosseries rutilantes, mais au final c'est juste le pistolet de départ en un peu plus puissant.
Comme dit plus haut mitraillette et fusil sont mieux, j'aime bien le Sparqbeam quand il y a une borne de recharge pas loin.
La partie shoot est agréable, mais on ne sait pas toujours si on a touché un ennemi ou s'il crève. Ça manque d'indices visuels et sonores... de feedback, quoi. Par contre, j'ai des problèmes d'input lag dans le jeu avec la souris. Parfois, il me faut plusieurs essais avant qu'un flingue ou une attaque en mêlée daigne se déclencher... vous avez déjà eu ce problème ?
Edit : j'ai le même problème avec les interactions et le loot.
Dernière modification par Megagamelle ; 04/06/2023 à 14h48.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.