Moi c'est les chargements sans fin en début de mission.
Obligé de ALT-F4 à chaque fois.
On a eu le cas avant hier. A force c'est passé, mais on a eu à ALT-F4 plusieurs fois.
Le patch notes de hier indique que c'est censé être réparé et un autre bug de début de mission (tu voyais toujours 4 capsules même si tu sautais seul) est aussi corrigé.
Par contre mon onglet social est totalement mort.
Perso j'ai un gros bug régulier, en visant l'arme reste en "bandouillière" (collé au corps, pointant vers la gauche).
Avec l'autocanon, c'est juste un bug graphique, ça tire droit.
Avec le Spear, ça me fait foirer tous les tirs vu que le missile par direct sur la gauche.
Avec le lance flamme je m'auto-brule...
í ½í¹ƒ
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Perso j'ai un gros bug régulier, en visant l'arme reste en "bandouillière" (collé au corps, pointant vers la gauche).
Avec l'autocanon, c'est juste un bug graphique, ça tire droit.
Avec le Spear, ça me fait foirer tous les tirs vu que le missile par direct sur la gauche.
Avec le lance flamme je m'auto-brule...
?
Ah tiens puisqu'on parle de bug j'en profite aussi.
Quand je me met en mode visée mon personnage n'arrête pas de passer du mode troisième au mode première personne à la volée.
C'est un peu chiant sachant que j'ai à priori bien mis ttes les options pour rester en 3eme personne tt le temps.
Vous avez une idée du pourquoi ?
Merci !
Salut les coins
Vu que vous parlez des bugs: quelqu'un a déjà eu un bug d'affichage des mines? Genre je drop des mines et mon pote (sur Play) ne les voit pas... Du coup, le résultat est très moyen et il nous fait un remake de la petite maison dans la prairie (ukrainienne)
Et y-a-t'il des armes que vous recommandez particulièrement?
Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se distille !
ha merci, je vais avoir une nouvelle excuse quand je pose des mines: "non je t'ai pas TK, y'a un bug connu qui rend les mines invisibles chez certains"
Sinon je soupçonne ton pote de chercher des excuses pour son inattention. Les mines, elles bougent pas, c'est pas compliqué à eviter !
Pour les armes : breaker incendiare pour de l'insectes, eruptor pour les automatons.
C'est simple en fait: tu regardes ce que prend jilbi et tu prend exactement l'opposé.
De manière générale, trois conseils:
1- adapte ton équipement (armes, stratagèmes et armure) à ton adversaire (bug ou automaton), à l'environnement planétaire, aux malus de mission
2- regarde ce que prennent les autres et adapte toi. Inutile de partir avec 4 armes antichar dédiés et dangereux de partir sans armes antichar du tout.
3- ne prends surtout pas des armes à teamkill élevé si tu ne sais pas t'en servir comme un lanceur airburst ou un Eagle cluster
Quant aux mines c'est simple, voilà quand il faut les prendre:
J
A
M
A
I
S
Les mines sont faites pour le déni du mouvement de l'adversaire, mais comme HD II est un jeu où tu passes ton temps à bouger, tu te retrouves à dénier le mouvement de tes partenaires qui ont autre chose à faire que de scruter le sol quand ils sont poursuivi par 56 hunters, 3 béhémoths et 2 titans.
N'ecoute pas les gens qui n'aiment pas le fun.
Prends les mines. Les 2 . Bloque les entrées.
s'ils prenaient le jetpack, les partenaires pourraient mener les "56 hunters, 3 béhémoths et 2 titans. " vers le champs de mines
La difficulté s'est vachement ramollie depuis le dernier patch ?
J'ai l'habitude de jouer au niveau 7 et je fais du 6 pour jouer tranquillou et avoir les super samples et c'est vraiment devenu trivial. Je fais les missions à deux sans forcer. Les missions de défense avec les portes à fermer peuvent se finir presque toute seules à deux avec des mortiers... Alors ça ne me dérange pas trop mais pour le coup jouer en dessous du niveau 4 me paraît vraiment inutile, même à faible niveau. Je devrais réessayer le 8/9 pour voir. Moi je suis plutôt pour rendre le jeu accessible, je me demandais juste comment vous l'aviez ressenti.
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La même chose est arrivée à mon ami qui jouait avec moi hier, il ne voyait pas les mines que j'avais posées. Un nouveau bug qui traîne apparemment, faites attention.
Ce qu'il faut pas lire... Les mines c'est très bien.
Quand tu vois que quelqu'un équipe ce stratagème tu adaptes juste tes déplacements en conséquence. T'es pas pris en traitre. Ça me fait penser à ceux qui ragequit lorsqu'ils se prennent un tir de 380mm qui est pourtant explicitement annoncé. Ça fait partie de la licence Helldivers de gérer le bordel des autres.
Sinon les mines sont très efficace sur un spawn de Terminides ou pour les missions de defense.
J'ai justement fait un run hier soir (pour la mission secondaire à 40 kills) sans dégâts collatéraux. Comme quoi...
Je confirme que depuis qu'ils ont rollback les spawns, c'est devenu une promenade de santé jusqu'au grade 7 (inclus).
Dernière modification par madfox ; 21/06/2024 à 13h19.
Je suis sûr cette histoire de bug c'est une excuse/legende urbaine pour pas qu'on prenne les mines.
C'est comme les sentries: il n'y a pas de mauvais placement de tourelles. Seulement des helldivers qui passent devant.
Je le répète, Helldivers est un jeu de mo-bi-li-té, les mines en sont l'antithèse. Plus on monte en niveau, plus cela devient vrai, au niveau 9 tu cavales vraiment beaucoup et partout.
Dans ce jeu les team kill cela arrive, bien entendu. Parfois évitables, très souvent involontaires. On calcule mal un raid aérien et on tombe victime de ses propres bombes, c'est banal.
Le problème est de donner autant de visibilité à ses actions que possible, de communiquer, et les stratagèmes très dangereux pour les autres (mines, airburst mal utilisé, cluster trop large, etc..) sont justement ceux qui ne donnent aucune indication préalable aux collègues. Quand tu te balades dans la pampa en 9 avec plusieurs béhémoths au train et à grand coups de virage à 90°, tu as autre chose à faire que de progresser prudemment à cause de mines. Le pire du pire étant de mettre des mines sur l'évac, un endroit où tout le monde va devoir faire des grands ronds sur place. Une tourelle en plein centre de l'évac est l'épitome de la fausse bonne idée. Oui bien sur tu peux tirer sur tout, mais malheureusement tu peux surtout tirer à tout moment sur les collègues.
On peut ajouter à cela que le péché cardinal des mines est d'être infiniment moins efficaces que d'autres stratagèmes, tout en emmerdant beaucoup plus les autres. Les seules mines qui vaudront vraiment le coup seront les mines anti-char (puisque non déclenchés par les helldivers) mais je suis sur que certains s'arrangeront pour en placer sous les pattes des mechs alliés.
Avoir du fun en jouant au jeu c'est bien, penser au fun des autres en évitant de trop leur pourrir la vie, c'est encore mieux.
EDIT: je viens de vérifier mes chiffres (les stats du jeu valent ce qu'elles valent) pour voir : 226 TK sur 738 missions et 120951 kills totaux. Soit 0,19% des mes kills sont des TKs, et je sais que je peux faire bien mieux avec plus de comm, je TK trop souvent.
Dernière modification par Grosnours ; 21/06/2024 à 14h01.
Ouais, pas de place pour le fun/s'amuser ! Le fun c'est caca. !
Attendez, le caca c'est surpuissant non ? Je suis perdu
Ah mais vous jouez comme vous voulez, hein.
Et on en pensera ce qu'on veut.
Première règle avant de chercher les bons stratagèmes, trouver les joueurs qui partagent ton fun. Grosnours ne peut pas pifrer les mines, Jilbi en met partout, ben ils ne jouent pas ensemble
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
J'ai un point de vue assez différent de Grosnours (pas qu'il soit moins bon que le miens hein), sachant que je n'ai fait que du niveau 8 max (parce que flemme en pickup et que tous les potes n'ont pas le même niveau, la plupart voulant juste jouer pour le fun).Et y-a-t'il des armes que vous recommandez particulièrement?
En ce qui me concerne je catégorise les armes et stratagèmes en fonction de leur rôle, que je pourrais lister comme tels
-Est-ce que ça tue rapidement de grands groupes d'ennemis ?
-Est-ce que ça peut tuer des cibles en armure moyenne et/ou lourde ?
-Est-ce que ça peut fermer des nids/fabricateurs ?
-Est-ce que ça peut détruire des objectifs (optionnel, y'a les hellbombs pour ça, mais ça peut être très pratique) ?
Quand je crée un build je cherche à remplir toutes les conditions pour être capable de gérer la plupart des situations seul parce qu'il arrive souvent que ça soit le chaos total sur le champ de bataille, qu'un tel n'a pas l'équipement adapté pour telle ou telle situation, ou simplement parce que tu te retrouves isolé du groupe pour X raisons (récupérer son équipement, foncer sur un objectif problématique, anticiper les menaces).
Il n'y a que pour les passifs que je m'adapte (et souvent en pick up je dois prendre l’amélioration d'endurance pourtant indispensable à mes yeux -_- ), ou alors si je vois qu'il y a déjà deux ou trois breakers incendiaires dans l'équipe, c'est peut-être pas nécessaire que j'en prenne un.
Pour te donner des exemples avec deux builds que j'affectionne contre les Terminides :
Thématique feu :
-Breaker incendiaire en principale : les petites cibles et les volants ne demandent que deux tirs maximum, tu laisse cramer et ça peut aussi gérer les Rôdeurs, les Gardiens et les Commandants : OK pour les groupes
-Pistolet lance grenades en secondaire : pour fermer les nids, voire même affaiblir/tuer un Titan avec l'armure brisée. OK pour les nids/fabricateurs,
-Lance Flammes : Pour les Chargeurs et les cibles en armure moyenne, et faire du contrôle de foule. OK groupes/armures moyennes lourdes,
-Il ne reste plus qu'a utiliser un stratagème qui peut tuer/affaiblir les Titans : EAT, Lance, Fusil sans Recul, bombe 500, frappe 110mm, rayon orbital, etc
Ça je le joue avec une armure légère (la mobilité est la clé dans Helldivers 2, rester statique pour gérer une incursion que tu peux distancer c'est perdre du temps imho), le bouclier pour résister un peu plus (la bulle, pas le ballistique) des grenades stun (pour griller les Chargeurs tranquillement), et la frappe aérienne mitrailleuse qui permet de finir les Spore et les nids de Shriekers en un passage, ce qui est super confortable.
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Thématique furtif/gunner
-Arbalète ou Volcan : principalement pour fermer les nids, rapide, efficace.
-Pistolet mitrailleur (plus le nom en tête) : pour gérer les petites menaces un peu trop entreprenantes comme les hunters,
-Mitrailleuse (cadence moyenne ou max) : pour gérer tout ce qui a une armure moyenne, les Shriekers, les Chargeurs (en leur détruisant l'abdomen). La Stalwart (cadence max) fonctionne aussi, plus mobile mais un peu moins efficace.
-Stratagème au choix pour les titans.
Toujours avec une armure légère, celle du pack commando est pratique pour une meilleure réactivité avec la mitrailleuse ou sinon une armure d'éclaireur, le bouclier, toujours les grenades stun pour la même utilité, et enfin toujours l'avion mitrailleuse.
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Pour moi choisir une arme principale dépend surtout de ce que tu veux/peux jouer à côté. Il y en a évidemment qui sont à éviter (Libérateur perforant par exemple), mais si par exemple tu prends une arme considérée comme étant la meta mais que tu ne la joue pas avec les bons stratagèmes, elle peut se révéler nettement moins efficace selon les situations.
Après si tu veux simplement une liste de mes armes favorites :
-Breaker incendiaire (terminides)
-Attendrisseur (c'est littéralement une Faucille avec de vraies balles)
-Faucille (ultra précise)
-Volcan
-Arbalète
-Diligence counter sniper
-Fusil à pompe électrique (terminides)
N'hésite pas non plus à tester les armes par toi même (en difficulté 2 ou 3 pour avoir des cibles moyennes), si ça se trouve il y a des armes que j'affectionne que tu vas détester et inversement.
Sur une incursion c'est tout de même super pratique. Tu pose, tu continue ton chemin sans avoir à te soucier des menaces légères/moyennes. Je les joue pas parce que les copains râlent systématiquement et c'est dommage.Je le répète, Helldivers est un jeu de mo-bi-li-té, les mines en sont l'antithèse.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Même pas : ils jouent ensemble. Mais pas forcément ensemble, la map est assez grande pour quatre. Plus sérieusement, chacun sait mettre de l'eau dans son vin (même si c'est dégueulasse) et même si Grosnours ne partage pas l'amour du jetpack et du lance-flammes, il s'en accommode avec suffisamment de courtoisie pour que jouer ensemble reste un plaisir. Oui ça s'appelle la tolérance, le vivre-ensemble, voir de la simple politesse, je sais qu'en ce moment ça fait mal au cul à certains mais en réalité ce sont quand même des valeurs assez fondamentales dans une démocratiecontrôlée.
Alors qu'au final il suffit de poser une sentinelle électrique et de rire.
LÃ on est d'accord.
Parce que le lance-flamme est l'arme la plus démocratique du monde:
- quand tu en as un, la question n'est jamais si tu va te faire bruler toi-même c'est quand
- les camarades voient bien les flammes qui brulent au sol
- pour t'en servir correctememnt il faut vraiment beaucoup de pratique
- cela tue (presque) tout et sert (presque) toujours