Je comprends parfaitement ce que tu veux dire et je me suis sans doute mal exprimé...
Je ne considère pas qu'il y a vol sur la marchandise ou qu'on m'ait particulièrement menti... Je sais qu'on est très loin de Fallout d'Interplay...
Cependant même pour le côté "The Elder Vaults": je trouve qu'on est quand même un degré en-dessous de l'effet Wahou-fusrohda-skyrim...
Un outil sur Nexus pour twicker le FOV (entre autre), ça évite de bidouiller les fichiers ini à la main
Ah ok je comprend mieux et oui c'est vrai que le jeu ne m'a pas fais de wahou-effect (genre la DA des villes par exemple). Je te conseille quand même de gratter un peu, j'ai beaucoup joué à Skyrim en vanilla et je trouve F4 beaucoup plus cohérent et ambitieux.
C'est vrai, de mon côté j'ai même relancé une partie sur Fallout premier du nom pour satisfaire une certaine frustration
Mais bon, c'est dommage de voir que le jeu est plus jugé sur son nom, ce qu'il représente et aurait pu représenter, que sur sa qualité réelle.
je pense que le test révèle un peu ça. On sait que Cpc ne voit pas F3 comme une totale réussite, la (de ce que je comprend) tu as un F3 plus beau, avec de meilleurs combat, de meilleurs graphismes, et une partie construction développé, et tu perds en parallèle sur la partie rpg du titre c'est à dire les textes toujours + courts, les répercussions toujours plus faible et la monté de perso toujours plus simple.Ah ok je comprend mieux et oui c'est vrai que le jeu ne m'a pas fais de wahou-effect (genre la DA des villes par exemple). Je te conseille quand même de gratter un peu, j'ai beaucoup joué à Skyrim en vanilla et je trouve F4 beaucoup plus cohérent et ambitieux.
A partir du moment ou le testeur n'aimait déjà pas spécialement F3, la note et le test me parait cohérent.
C'est exactement ça ! Mais Beth amha tend quand même le bâton pour se faire battre en marketant ses Fallout 3d "3" et "4", les inscrivant par là dans la lignée des autres...
Alors qu'ils auraient pu faire un spinoff en sous-titrant le truc (un peu comme l'a fait Obsidian... Je ne saurai dire si c'était délibéré ou contraint...)...
J'au beau être un fan absolu de Fallout 1&2, les combats de ces jeux c'était de la merde hein.
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Je sais pas si F4 est mélancolique, depuis le 2 le côté triste est en second plan. Nan je parle surtout du feeling du jeu. Perso je trouve pas les ennemis (hors boss) vraiment sacs à pv en jouant sneaky.
Non.
Le système de case en hexagone rendait les déplacements parfois peu naturels (coucou le poulet à la tête tranchée), l'ergonomie de l'interface était parfois discutable, le passage temps réel/tpt parfois funky, mais le système de combat en lui même (tour par tour, point d'actions, visée globale ou sur partie du corps, équilibrage des armes, etc...) est d'un classicisme absolu. Avec un système globalement assez largement partagé par les jeux de type combats tactiques en tpt.
Le point d'orgue du système ayant été Fallout Tactics, mais là on avait affaire à un jeu qui avait volontairement oublié quasiment tout l'aspect RPG pour se concentrer sur le combat pur, d'où sa mauvaise réputation.
Dans quel sens ? Parce que sans être jojo et clairement abusable, je trouve que ça fait le job assez honnêtement...
Edit:grilled et d'accord avec Grosnours.
Oui je pense aussi que ça n'aurait pas changé grand chose...
Mais je persiste à croire qu'il y avait (attention oxymore) un market plus intelligent à faire...
Je viens de toper le dernier CPC. Comme toujours, un régal de lire les tests.
Pour le "cas" F4, si je suis d'accord avec une partie du test l'autre m'a bien fais marrer. Ca ne sert à rien de dire plusieurs fois au début du test que F4 ne prétend pas être un RPG si c'est pour ne juger son système de jeu que par les sacro-saints canons de Fallout 1-2. Le coup de la perk SNIPER m'a fait sourire : c'était trop dur d'ouvrir le dépliant qui croise SPECIAL et perks, ou de regarder le tableau ingame avant de faire un reroll du perso avant de sortir du Vault ? De seulement activer la perk SNIPER et pas les précédentes ? Izual à quand même gaspiller volontairement ses points pour arriver à sa démonstration
Et c'est dommage, c'est tout l'intérêt du système de jeu enfait. Il force à se spécialiser avec le SPECIAL pour avoir accès aux perks qui nous intéressent en fonction de la façon dont on veux jouer. On ne peux pas distribué ses points un peu partout comme dans Skyrim, et dire que les perks pour les dommages ou l'utilisation des items sont anecdotiques.. Bref, c'est pas très sérieux. Comme comparé F4 à F3 plutôt qu'à Skyrim dont il est le clone en premier lieu.
Le jeu ne mérite pas un 8/10 pour autant, un 7 aurait été honnête (car il a des défauts, comme la narration gros point noir et l'absence de Karma/reput) et je reste dubitatif devant cette vendetta contre Bethesda (car c'est bien de ça dont il s'agit à mon avis).
C'est marrant parce que j'aurai tendance à dire que si ça avait pas été un jeu Bethesda, tout le monde aurait trouvé le 6 justifié.
Le jeu a pas mal de fulgurances, c'est vrai, mais il côtoie tellement du honteux que c'est compliqué.
Et la question avec Bethesda est toujours la même : est-ce qu'on note le jeu tel quel ou tel qu'il sera dans six mois grâce aux mods ?
Imaginons une seconde que le modding soit impossible et que le jeu soit condamné à rester tel qu'il était au moment de sa sortie, le 6 est totalement justifié.
Perso, 6, c'est la note que je lui donnerai. Genre "agréable, mais bourré de défauts".
On note le produit qu'on a. Si je devais noter une voiture, je lui mettrai une note de merde si elle a un moteur poussif et n'est pas confortable, je ne lui mettrai pas un 9/10 parce qu'on peut gonfler le moteur et changer les sièges.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ou alors y'a un peu des deux...
Après c'est pas anormal d'avoir plus d'exigence quand le produit sort d'une boîte qui a les capacités de faire "mieux" sur certains points. Ou qui ne fait même pas l'effort de corriger des problèmes récurrents depuis pfiouuu....Au moins Oblivion.
Sérieux vu le budget du jeu je doute qu'embaucher un scénariste un peu compétent fasse péter la caisse, idem pour faire bosser un type spécifique pour réfléchir à l'ergonomie de tout ce bazar.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
D'une part le système de couvert n’était pas encore aussi généralisé à l’époque de la sortie de F1 et F2, d'autre part il ne fait sens que sur des cartes qui ont été conçues pour, et comme beaucoup de combats se déroulent sur des cartes de rencontres aléatoires...
Itou pour les animations (rien de honteux à l’époque) et pour l'IA des compagnons d'ailleurs. Cette dernière fait partie des limitations qu'on intègre et on fait avec, par exemple en évitant de leur donner des armes trop puissantes (genre Ian avec un SMG en début de partie sur F1).
Pour les 30 rats, c'est un peu le lot du genre. Parce qu'autant les Fallout ne sont pas que combat (cf l’accueil réservé à Fallout Tactics), autant ce ne sont pas des prédécesseurs à Planescape Torment non plus. Oui, oui, on est censé pouvoir finir les jeux sans combats, mais il faut vraiment vraiment vraiment le chercher pour y arriver.
Le début de Fallout 2 est notoirement rébarbatif, oui. Armes de merde + perso faible niveau + plein de combats contre des petites bêtes chiantes, ça envoie moyennement du rêve.