Tain vous aviez beau avoir prévenu, c'est vrai que le début est méga .
Je suis choqué.
Sinon c'est joli. (Et j'ai pas de drop de framerate pour l'instant, je croise les doigts)
De l'intérêt du housing dans fallout 4 (légèrement NSFW) : https://www.youtube.com/watch?v=bxSw6iDSujg
Je commence à peine et il s'agit de mon premier Fallout, oui je sais honte à moi. N'ayant strictement aucun point de comparaison avec les anciens mon impression générale ne se base que sur mes piètres quelques premiers pas dans cet univers à la fois hostile et passionnant à parcourir. En bref je résumerai cela par quelques points dont tout le monde se fout :
- Le prologue sympa sans plus, il restera pas dans les mémoires
- Techniquement il n'est pas à la ramasse mais n'est pas au niveau des RPG's des deux dernières années
- Depuis la série 24h Chrono les histoires de kidnapping m'ont toujours soulé, va savoir pourquoi... J'en ai un peu rien tapé de mon gosse
- P**** c'est quoi ce FOV de m****
- L'interface de construction, comment dire... c'est un peu de la m****
- L'housing qui arrive selon moi beaucoup trop vite dans l'aventure
- La "roue" des dialogues mal pensée, une écriture peu profonde...
+ ... mais qui est compensée par des échanges plutôt dynamiques dont on se prend au jeu
+ Si la technique s'avère moyenne, le level design est simplement l'un des plus cohérents qu'il m'a été donné de parcourir
+ Chaque lieu possède son lore, son histoire, ses personnages (parfois haut en couleurs)
+ Explorer, amasser, tuer, dialoguer, forger
+ L'housing, le petit plus de cet épisode
+ Les signaux de détresse très anxiogènes
+ Les terminaux, j'adore !
+ Les radios
Pour l'instant c'est à peu près tout. Je me base exclusivement sur ce Fallout, ne connaissant pas les anciens, ce qui peut être à la fois un avantage comme un inconvénients. Malgré les défauts cités ci-dessus, les nombreuses qualités intrinsèques du titre nous plongent dans un jeu profond, cohérent, passionnant et addictif. J'aime ce Fallout 4 et je n'ai pas honte de le dire !
Questions rapidos :
- La distribution des attributs du prologue sont-ils déterminants pour la suite de notre aventure ?
- On peut reboot ses perks ? Si oui, comment ? Si non, au fur et à mesure de notre progression est-ce que l'on gagne assez de points d'attributs pour monter toutes les spécialités ?
- Jouer un perso spé fufu est agréable sur le long terme selon vous ? Si oui, quelles attributs préférer ?
Purée j'ai avancé dans la quête principale et c'est de très loin meilleur que FO3 ou FNV
Je n'ai toujours pas réussi à trouver le dernier CPC, mais oui je suis assez perturbé par le retour que vous faites sur le test, comme si le jeu était sacrifié sur l'autel de Fallout1-2. Bon passons. Le jeu s’accélère dans le dernier tiers de la quête-mission-solo-guidée principale. Avant de mettre une balise spoil je vais juste dire qu'il y a même quelques surprises agréables (rien de transcendant, mais ça a le mérite d'être là). Et c'est très supérieur à Fallout 3 à tout niveau.
Spoiler Alert!
Non mais c'est tout à fait ça quoi. Du twist inutile et/ ou torché en un dialogue. Et le survivor pas plus perturbé que ça. Assez symptomatique de cette faiblesse (ou plutôt paresse) d'écriture c'est la quête de Danse, mais j'en dirai pas plus.
L'histoire en soi est pas mal mais que de gâchis!
My 2 cents:
Je précise que je joue sur Ps4 (j'ai un vieux pc qui ne pourrait pas tenir la comparaison)...
Au niveau technique j'entends bien que le jeu utilise des effets bien chiadés pour "être plus beau" mais concrètement sur console Sony la gestion des ombres et des gods rays est pas top...
On est loin du rendu des bô screens qu'ont voit ici et je comprends les gens qui parlent de "F3.5" (sérieusement les intérieurs ressemblent à s'y méprendre à ceux des épisodes 3d précédents...).
Pour le jeu en lui-même, je n'ai pas été choqué plus que ça par le contenu (je ne reviendrai pas sur l'interface...) mais on peut quand même se poser des questions.
Pour le housing complètement optionnel (qu'ils disaient), ok on s'éclate bien mais quand tu commences à foutre des perks générales (ouais parce qu'ils auraient pu les mettre dans des collectibles) en rapport avec un truc optionnel,
ben c'est pas si optionnel que ça... Pareil pour le craft (super ajout des Fallout 3d je trouve) avec quand même beaucoup de perks...
Qu'on se trompe pas : j'aime bien le jeu et je m'y amuse beaucoup ! Mais je ne suis pas bien convaincu de jouer à un Fallout... J'ai la même réflexion que beaucoup:
"bon jeu, mauvais Fallout ?"
Pour finir je dois dire aussi que j'espérais le même gap entre F3/FNV et F4 qu'entre Oblivion et Skyrim... Et malheureusement ce n'est pas ce que j'ai ressenti non plus...
J'ai vraiment beaucoup de mal à trouver Fallout mélancolique, dans les anciens y'avait un petit quelque chose avec certaines quêtes crève-cœur. Là rien, j'ai vraiment peu d'empathie pour les personnages, les décors sont en ruine mais vachement colorés quand même, y'a de la déconne permanente (Stalker ça rigole pas beaucoup). Bon déjà couper la radio ça améliore le truc. De toute façon y'a toujours eu un fond de déconne dans Fallout, je lui reproche pas.
Le coté Borderland c'est pour les combats surtout, y'a le même travers des sacs à PV, c'est directement lié au système d'expérience et de Craft, on a difficilement l'impression de faire du mal au ennemi, alors ok il y a des efforts pour donner du peps aux armes mais quand même.
Bon j'ai passé le god lights de Ultra à High et ça a grandement atténué les chutes de framerate. C'est tout de même triste.
Est-ce que Borderlands a un ton plus proche de Fallout que Fallout 4?
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Je suis d'accord avec toi, je joue également sur PS4 faute pour le moment d'un PC assez costaud et c'est pas la joie même si par moment c'est plutôt jolie.
Par contre, je le dis souvent sur ce topic, j'ai vraiment du mal à comprendre ces reflexions
Bethesda a indiqué dès le début que le jeu utilisait le moteur de Skyrim (sortis en 2011). Pour le reste, comme F3, c'est plus The Elder Vaults qu'un fallout d'Interplay. Puisque c'est Bethesda qui développe et décline TES en post-apo entre deux sorties de sa licence fétiche.
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Jamais plus vite qu'à fond !
Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1
j'ai un soucis pour avancer dans la quête principale, j'ai besoin de Canigou (ce nom ) mais comme je suis accompagné de, je l'ai renvoyé à Sanctuary dès que je l'ai récupérée.Spoiler Alert!
J'avais viré toutes les niches de la ville donc le trouvant pas, j'en ai remis une mais j'ai beau dormir/quitter la ville et revenir, il y va jamais.
J'ai même mis la cloche qui ameute les colons, ça fait venir tout le monde sauf lui évidemment (je m'en doutais un peu mais bon fallait bien essayer )
et jouer à cache-cache avec un chien, c'est pas vraiment ce que j'appelerais comme le summum du fun
bref, il n'y aurait pas une commande à la console pour le faire tp près de moi ou un mod équivalent à Skyrim qui indique la position sur la carte des compagnons ?
merci
Je viens de découvrir que visiblement, ce coup-ci la VO est contenu dans le blu-ray suffit d'aller changer les options de la console (pas taper ). Vivement mon prochain reroll, adieu les problèmes de traduction et les défaillances de la VF (qui est dans la moyenne sans plus).