En fait Travis change bel et bien du tout au tout après la quête qui lui est liée, même en VF. Ça a juste mis plusieurs heures de jeu à se faire. Belle surprise au final.
En fait Travis change bel et bien du tout au tout après la quête qui lui est liée, même en VF. Ça a juste mis plusieurs heures de jeu à se faire. Belle surprise au final.
Dernière modification par Hem ; 19/11/2015 à 02h30.
Spoiler Alert!
Il y a quand même des détails bien sympa dans le jeu. Genre les robots qui ont plusieurs stades de dégâts. Si on tire avec un truc qui ne one shoot pas on peux voir les robots perdre des couches d'armure, c'est cool.
Il y a aussi un cas ou les PNj (dans ce cas Pipper) réagissent au vêtement que l'on porte.Ce n’est pas grand-chose, mais c'est assez sympa pour être signalé.Spoiler Alert!
J'ai plus de 50 heures de jeu et pour moi c'est un des meilleurs Bethesda. Je commence a me lasser, mais je vais très certainement y revenir une fois que le Création Kit serra sorti.
Salut !
Même problème de mon coté, contourné de manière honteuse en passant a la manette uniquement lorsque je veux faire du housing, et repasser aux clavier/souris une fois que j'ai fini. Du coup je fais pas des petits ajouts en one shot, je fais vraiment une session "on fabrique des trucs" une fois plein de ressources rapportés.
Dartyman, Dartyman, Il renseigne les vieilles dames, Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ? Bien sûr que non c'est Dartyman ! Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !
(Petit) Moment "coup'd'gueule"
Tain, plus je fait de quêtes (secondaires), plus j'explore et plus j'ai vraiment cette sensation d'un jeu à deux vitesses.
Le manque de boulot dans l'écriture de certaines quêtes ou de la finition de certains lieux fait vraiment froid dans le dos. C'est écrit sans vraiment prendre en compte un tas de paramètres évidents (on à cité le cas Convenant mais c'est pas le seul), ça se finit abruptement sans possibilité d'action ultérieure, etc. C'est rageant au point d'avoir envie de bouffer son clavier parce que certains truc sont vachement ambitieux. Je veux bien que l'important c'est d'essayer mais là on est pas sur n'importe quel jeu, nomdediou !
Alors que 15 mètres plus loin, on à envie d'ériger une statue en platine massif à l'effigie du scénariste et du level designer (je pense au parking piégé, situé jesaisplustropoù, et très certainement imaginé par Jigsaw himselft). Les séquences émotions sont assez fréquentes quand le jeu bascule (trop rarement, dommage) dans une ambiance bien poisseuse (les signaux de détresse sont vraiment anxiogènes). L'exploration des complexes militaires (et la lecture des terminaux associés) est une franche réussite et le seul jeu qui m'a procuré le même feeling "déterrage de secret d'avant-guerre" c'est Stalker avec les labos X.
C'est ultra-relou d'avoir un jeu comme ça qui souffle le chaud et le froid en permanence. Je regrette pas mon achat (compulsif) mais bordel, j'aimerais bien savoir ce qui c'est passé pendant le dev' du jeu pour qu'on ait une telle disparité de qualité. Le plus surprenant c'est vraiment que cette disparité soit random. Je maintient ma théorie selon laquelle deux équipes ont fait le remplissage du jeu et que l'une était franchement plus à fond dans l'univers que l'autre.
Ah et je rajouterais : les quêtes répétitives.
Dans les faits j'ai rien contre quand elles sont cohérentes et bien amenées. Là c'est clairement pas le cas et les répercussions sont inexistantes.
- Aider des fermes en boucles, pourquoi pas, c'est dans l'ton des Miliciens par contre au bout du quinzième camps de raider que je vaporise, j'apprécierais avoir au moins l'impression que je leur ait foutu les jetons (aux raiders, pas aux fermiers).
- Transbahuter des "colis" pour le "Réseau", ok why not, c'est rigolo les 5 premières fois. Par contre que les mecs soit incapable de le faire d'eux même quand je leur dit que je peut pas, ça me sort littéralement par les yeux. "Bouuuuuuuge ton gros cul, bordel à foin, et fait ton boulot !"
- Escorter des "VIP" pour la Confrérie, bon déjà non. À partir du moment où les mecs peuvent dépêcher un transport juste parce que j'ai la flemme de marcher, me dites pas qu'ils ont pas les moyens de charger le "VIP" avec 4 types en PA dans Vt, faire leur petite affaire, pour ensuite revenir.
Oui j'ai bien remarqué, mais quand même, en tant que conclusion bâclée ça se pose là.
Tu as très bien résumé la situation.
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Parce que je viens d'avoir le cas où la phrase est tellement longue qu'elle déborde de l'écran. Il faudrait que le moddeur arrive à introduire des retours à la ligne, mais cela voudrait dire ajouter du code pour prendre en compte la résolution des joueurs.
Enfin bon ça n'excuse pas Bethesda, mais ils ont peut être opté pour la paraphrase simpliste pour éviter d'avoir beaucoup de texte à l'écran.
Edit : ah ben une nouvelle version corrige ce bug : "This update fixes the issue with long responses going off the screen". Plus qu'à attendre la version fr.
Salut tout le monde, j'ai un souci au niveau de la spatialisation des sons avec le casque: impossible de savoir à quelle distance se situent les personnages...rien trouver comme correctif et pas de mod sur nexus.
Merci pour votre aide.
casque tritton ax 180 et carte son soundblaster zx.
solution pour possesseur de soudblaster , activer le scout mode.
Dernière modification par yvanvoisa ; 19/11/2015 à 10h33.
Pour l'instant, ça n'est pas possible. La seule solution, c'est de remettre les touches par défaut et de mapper via un logiciel externe (genre Autohotkey ou celui de rokkat s'il le permet) ces touches. Ceci fait, tu pourras te déplacer en mode construction avec les mêmes que celles pour le déplacement. Pro tip : en mode construction, il faudra maintenir shift pour parcourir les différentes catégories avec les touches de déplacement
Dernière modification par RUPPY ; 19/11/2015 à 08h46.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Thanks, je place en première page.
Comme quoi je fais bien d'être patient (pour une fois)
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Faut pas effrayer un certain public avec trop de mots à la fois :bigbear:
Va savoir pourquoi c'est comme ça...Quoique vu la gueule de l'ergonomie générale y'a sans doute une réponse simple: ils sont bourrés quand ils bossent sur l'interface.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je me suis un peu avancé vers le sud,, et j'ai eu des sales chutes de fps en m'approchant des buildings.. Je sais pas si c'est l'endroit le plus dense, puisque je suis encore bien loin de Diamond, mais ça devient plutôt gerbant..Spoiler Alert!
Tenez un petit exemple du haut d'un building, je suis descendu à 27 fps...
Je crois que je vais oublier mes plans sur le ugrids ...
Je suis plutôt d'accord avec ton analyse. Alors qu'on devrait avoir un test qui nous permet de comprendre honnêtement si le jeu va nous plaire ou pas, on sent tout le long un vieux relent de "F4 c'est pas un fallout, ni un RPG". Ben j'ai un scoop, le dernier Brian Fargo c'est Wastland 2 pas Fallout 4.
Je rajouterais qu'en lisant le test on a l'impression que le jeu va avoir au moins 7 car Izual reconnait certaines qualités au titre. Moi j'analyse le 6 comme un peu forcé pour vraiment se démarquer.
Je crois que c'est la première fois en 20 ans (wé j'ai lu joystick hebdo) que je suis en désaccord avec un papier sortis par cette rédaction. Est-ce que cela veux dire que le jeux vidéo a rejoint le cinéma ? Que désormais certaines critiques vont plus tenir compte du ressentit personnel au-delà de l'analyse de qualités techniques, de gameplay, d'histoire, de taille (si ça compte la taille! ).
Je crois savoir que la note est de la responsabilité du testeur c'est pas un choix de redac (mais je me fourvoie peut-être). Si c'est le cas je serait preneur d'un tableau façon "Première" pour que chacun des rédacteurs donne sa propre note. Car après tout si le forum est très partagé sur le sujet, y'a pas de raison que ça soit différent à la rédac.
Et Wasteland 2 c'est un tactical rpg qui tient limite plus de Fallout: Tactics qu'autre chose.
À mon avis c'est Obsidian qui est en charge des Fallout traditionnels. Et d'ailleurs j'espère que Bethesda leur reprêtera la licence, leur projet c'était un Fallout en Europe en plus je crois.
Moi je suis assez d'accord, par contre y'a quand même un fossé graphique avec le 3, même si on est pas complétement au top niveau graphique. Pour la taille de la carte j'ai pas été choqué non plus, j'ai l'impression qu'elle est équivalente à celle du 3, perso ça me va en plus y'a moins de mur invisible. Pour la blague des kellog's c'est une vanne, hein, vous êtes vachement susceptible quand même. La partie création de colonies c'est plutôt présenté comme un truc cool.
Pour les compagnons c'est mieux que Skyrim mais c'est pas toujours génial (en fait ça dépend vachement desquels). La cohérence des zones urbaines moi j'ai vraiment du mal à trouver ça cohérent, pas mal de batiments inaccessible et visuellement pas terrible (je parle des parties en ruine surtout, les lieux "recrées" sont pas mal.
La direction artistique n'atteint pas celle de Skyrim à mon gout, notamment les villes, j'ai pas du tout eu la sensation comme dans Skyrim quand j'ai découvert Blancherive la première fois.
Mais surtout le jeu mérite bien sont 6 pour son interface de merde.
Tiens c'est par rapport à ce post que je réagissais quand je disais que je ne comprenait pas l'allusion à Stalker. Un Stalker like? Sérieusement?
Un FPS avec des éléments de RPG post-apo dans des terres assez boisées/vertes, des "blowouts", beaucoup de gunplay au sniper, balles rares, éléments un peu survival...
Chai pas ce qu'il vous faut hein, t'enlèves les éléments RPG (perks...) t'as STALKER in Falloutland. Et encore c'est Boston, on est loins de la Californie originelle.
Les balles ne sont pas rares du tout.
Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.
Ah vu comme ça oui. Après j'ai beaucoup de points en chance mais je sais pas si ça joue tant que ça.
Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.
Une vrai ambiance sombre, un vrai coté FPS, pas d'auto leveling, pas de point d'expérience. Pour moi c'est vachement plus proche d'un Borderland que d'un Stalker.
Y'a des "blowouts" dans F4? J'ai pas vu, ou alors j'ai pas assez avancé dans l'histoire.
Sinon j'ai eu un moment de jeu sympa dans une base militaire abandonné :
J'explore les lieux habité par quelques goules, d'un coup débargue une goule fluo très en rage. Mais bon ça passe je tue tout le monde, ensuite j'accède à un autre bâtiment, avec des lasers au sol, je prend soin de les éviter, je tue tout, je loot une armure assistée et au retour je me dis que c'est bon j'ai tout détruit, je passe sur les lasers pour le fun et rien ne se passe. Je ressors du bâtiment et là un robot énorme me fonce dessus. S'en suit un combat long et épique (enfin surtout long en fait).
Dernière modification par BourrinDesBois ; 19/11/2015 à 12h08.
Ce que je veux dire c'est que y'a une composante gestion de munitions qui oblige à varier ses armes. Là je tourne sur quatre types de munitions différents (.308, .45, cartouche et fusion) et jamais en auto.
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D'où le "STALKER-lite", ça reste un AAA Bethesda. Après c'est pas spécialement très joyeux non plus, et Borderlands euuuh, bof.