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Discussion: Jagged Alliance 2

  1. #361
    et dire que j'ai un mod S-Boot à tester pour SH3, et me remettre à Stalker !
    (d'un autre côté, va falloir que je m'occupe à l'EGU)

    Des infos éventuelles sur la release d'avril ? Genre ... *frissonne* le multi ?

  2. #362
    Pour info à tous les fans de Arulco,
    La version 1.13 vient de passer en version 2085 au lieu de 1080
    Alors je ne sais pas exactement ce que ca change si quelqu'un pouvait me renseigner ?
    C'est peut être encore plus dur ?
    Parce que je sais pas si je dois recommencer, j'ai dejà une partie en cours en expert ety il me reste que 3 villes à prendre (balime grumm...et méduna).
    Allez à plus.
    Lien avec le site http://ja2v113.pbwiki.com/

  3. #363
    Citation Envoyé par Tuvok Voir le message
    Pour info à tous les fans de Arulco,
    La version 1.13 vient de passer en version 2085 au lieu de 1080
    Alors je ne sais pas exactement ce que ca change si quelqu'un pouvait me renseigner ?
    C'est juste que t'as raté toutes les builds intermédiaires ! (pour info d'après ce que je vois grâce au SVN on est passé du 1953 au 2013 le 13 avril). En fait les codeurs sont très actifs en ce moment avec l'intégration du nouvel inventaire qui a fait exploser le nombre de version.
    Maintenant que le nouveau type d'inventaire fait partie de la version officielle, la prochaine étape est le multi ! (puis le port Linux mais à plus long terme).

    Sinon pour tous ceux qui veulent se tenir à jour, faites comme moi, installez tortoise SVN et suivez ce tuto :
    http://www.ja-galaxy-forum.com/board...ge=1#Post56723
    Vous aurez en direct les derniers changement de code (nouvel exe, ini, ajout de graphiques, armes, etc). Cela vous transforme en bêta-testeur certes, mais en cas de gros bug, on peut toujours faire une roll-over vers une version précédente.
    De toutes façons, je vous conseille la lecture de ce forum officiel, il devrait répondre à toutes les questions :
    http://www.ja-galaxy-forum.com/board...?ubb=cfrm&c=11

    Et puis rien ne vous empêche d'avoir plusieurs install du jeu (un simple copier coller du répertoire après installation fera l'affaire) et d'essayer des mods différents sur chacun d'eux, en cas de problèmes, vous aurez toujours une version correcte.

  4. #364

  5. #365
    Citation Envoyé par casper Voir le message
    Tu peux nous faire un screenshoot du nouvel inventaire stp ?
    Voilà, une vu tactique et une stratégique.
    Remarque le fait que même pour l'inventaire de zone, ils ont augmenté le nombre d'objets que tu peut empiler.
    Sinon pour l'inventaire du perso ça ressemble plus a JA premier du nom ou tu avais des vestes différentes avec des poches différentes. La pareil avec en plus des sacs à dos, sac divers, holster, porte grenade.....
    Que du bon ! Ca te permet vraiment que chaque perso se spécialise dans son domaine (armes lourdes, snipes, soutien....)
    Ah et très important aussi avec la nouvelle release du jeu : l'apparition de la compétence "Sniper" qui remplace "Rooftop Sniping". Désormais seul un merc avec cette compétence peut utiliser les 8 incrément de visée sur un fusil de snipe. Sinon c'est 5 incrément max. Ca permet d'éviter le phénomène : "je joue de jour et j'ai six snipers et je tue tout ce qui bouge avant qu'ils ne me voient". Car faut bien avouer que cela devenait un peu répétitif....

  6. #366
    On se fait toujours attaque par 30 gars équipé de smg et de fusil d'assaut lorsqu'on viens de capturer la mine au tout début du jeux alors qu'on a 6 pauvres mercenaires avec des pistolet a bouchon ? Et ca n'est pas une exageration il y avait bien 30 gars !

    Car j'ai reinstallé le jeux il y a pas longtemps et mit ce mod/patch, et rarement dans ma vie de joueur j'ai été aussi frustré par un jeux. J'ai recommencé 3 fois le jeux avec le mod en diminuant a chaque fois le niveau de dificulté et a chaque fois arrivé a la mine, le jeux deviens impossible.

    Pourtant j'ai finit les 2 jagged alliance avec la dificulté la plus eleve mais avec ce mod rien a faire, il y a peu etre moins d'armes dans le vanilla mais au moins la dificulté est progressive.

  7. #367
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    On se fait toujours attaque par 30 gars équipé de smg et de fusil d'assaut lorsqu'on viens de capturer la mine au tout début du jeux alors qu'on a 6 pauvres mercenaires avec des pistolet a bouchon ? Et ca n'est pas une exageration il y avait bien 30 gars !

    Car j'ai reinstallé le jeux il y a pas longtemps et mit ce mod/patch, et rarement dans ma vie de joueur j'ai été aussi frustré par un jeux. J'ai recommencé 3 fois le jeux avec le mod en diminuant a chaque fois le niveau de dificulté et a chaque fois arrivé a la mine, le jeux deviens impossible.

    Pourtant j'ai finit les 2 jagged alliance avec la dificulté la plus eleve mais avec ce mod rien a faire, il y a peu etre moins d'armes dans le vanilla mais au moins la dificulté est progressive.
    Ah la fameuse contre-attaque de Drassen !
    Perso, je joue en mode insane, ce qui fait que je me fait attaquer par 120 mecs au moins à la fois (je n'exagère pas, c'est vraiment 120 ).
    En fait plusieurs manières de gérer cela, car je suis bien d'accord avec toi il est tout bonnement impossible de gagner avec quelques pauvres flingues et SMG contre 120 gars même s'il ne viennent que par vagues de 40 (limitation du moteur).

    1) Va d'abord de manière IMPÉRATIVE à San Mona. Ceci te permet en faisant toutes les quêtes et en tuant Kingpin de récupérer 120000$ environ. De plus si tu te débrouille bien en attaquant les sbires de Kingpin, tu peux récupérer armes+armure. Et ils ont tous des commandos et du kevlar au moins ! Pour ceci, il suffit qu'au lieu de les tuer direct, tu les assomme d'abord, puis tu voles leur équipement, puis tu les tue. Essaie de coordonner ça à plusieurs mercs et cela marche impec. D'habitude je me retrouve avec une quinzaine de colt commando dès le premier jour.

    2) Engage une équipe correcte (inutile de ne prendre que des tocards, même si Wisdom et Agility restent les deux caracs essentielles) et surtout embauche au moins 5 personnes. Si vous n'êtes pas au moins 6, ça sera dur à Drassen.

    3) Joue avec le fichier Ja2_Options.INI qui se trouve dans le répertoire /Data-1.13. Tu peux littéralement tout régler à partir de là. Par exemple si la contre-attaque de Drassen à lieu ou pas,le nombre maximum d'ennemis dans un escadron, si des ennemis adjacents viennent renforcer ou pas leur petits copains (d'où mon 120 gars d'avant, 120 = 3*les 40 gars standards), etc, etc.... Toute la souplesse du 1.13 vient de là. Ils ont externalisés énormément de paramètres là-dedans ce qui te permet d'exactement jouer le jeu que tu veux !
    Evidemment, il faut que tu passes un peu de temps à décrypter tout ce qu'il y a dans ce INI, mais crois cela en vaut vraiment la peine !

    4) Paramètre ton propre merc (IMP) à tes goûts en jouant avec le fichier INI cité plus haut mais aussi avec son équipement de départ (essaie de voir avec le XML Editor livré avec le 1.13)

    En fait il ne faut pas trop prendre le 1.13 comme le vanilla, il faut vraiment essayer de l'apprivoiser de jouer avec les options et tu pourras avoir le jeu que tu avais toujours voulu sur mesures !

  8. #368
    Salut tout le monde, visiblement le mode multijoueur vient d'être intégré au 1.13 sur le svn. Je n'ai pas encore eu le temps de tester par contre

  9. #369
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    Mon post qques pages avant:

    Ca n'empêche pas que la reprise de la ville est hard... mais au moins choisir les lieux et dates du combat permet de beaucoup mieux gérer.
    Une méthode super simple limite triche pour gagner facilement même avec six pistolets à bouchons contre toute une armée dans Drassen :
    suffit de se mettre dans une maison sans fenetre à issue unique (genre les toilettes au milieu de la carte) d'attirer l'ennemi avec diverse rafales puis de les descendre littéralement un à un alors qu'il rentrent.....
    Je sais ce n'est pas super moral ni fair-play ni rien, n'empêche qu'après le massacre, on est enfin équipé pour bien résister !

    Citation Envoyé par meisterh Voir le message
    Salut tout le monde, visiblement le mode multijoueur vient d'être intégré au 1.13 sur le svn. Je n'ai pas encore eu le temps de tester par contre
    Attention les sauvegardes faites avec les exécutables précédents ne sont PAS compatibles avec le nouvel exe multijoueurs . De plus des plantages ont aussi été reportés pour démarrer une nouvelle partie.
    Bref un exe à éviter comme la peste bubonique pour jouer en single player, il vaut mieux faire un revert vers la version 997.

  10. #370
    C'est quoi le concept du multi ?
    Coop ? Deathmatch ? Campagne ?

  11. #371
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    C'est quoi le concept du multi ?
    Coop ? Deathmatch ? Campagne ?
    Deathmatch normalement.
    Pour le coop, faut tester.
    Enfin pour l'instant c'est vraiment encore du beta, toutes les fonctions ne sont pas implementées, je cite :
    Very little of the combat components have been implemented at this stage... here is the list of what is sent across the network and as such justifies allowed gameplay manouvers:
    ** moving your mercs on the ground level, ** changing stance between standing, crouching, and prone, ** changing facing direction, ** firing a gun, ** bullet damages and ** stopping a merc apon spotting new enemy...
    I might also mention that ** knife damages, ** punch damages, ** and burst fire damages are implemented, however the animations are not. This leaves pretty much all the rest of the fun un-implemented, so agree to avoid it to save confusion and invalid battle actions, for example, roofs, med packs, and grenades etc. etc.

  12. #372
    Nouvelle mise à jour sur SVN qui remet un exe uniquement single player (vu les problèmes de la version multijoueurs).
    Pour avoir la version multijoueurs, voir :
    http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/MP/

  13. #373
    Oui en effet, les sauvegardes ne semblaient plus utilisables. Moi j'ai l'ai appliqué sur une autre installation du jeu, j'ai une copie d'installation pour chaque chose/mod.

    Sinon, quelqu'un a-t-il réussi à utiliser correctement l'éditeur de map? J'arrive à charger une map, la modifier, la sauvegarder (par exemple, le premier secteur), mais lorsque je lance une nouvelle partie, dès la première seconde où la map apparaît j'ai le droit à un retour windows...
    merci

    EDIT : en fait j'ai réussi, je voulais utiliser l'éditeur de map sur la version multi, voilà mon erreur. Sur la dernière version du svn ça fonctionne bien.
    Dernière modification par meisterh ; 14/05/2008 à 13h31.

  14. #374
    Moins drôle que Monsieur Cacao Avatar de Phatcobra
    Ville
    Plaisir ou presque
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    1) Va d'abord de manière IMPÉRATIVE à San Mona. Ceci te permet en faisant toutes les quêtes et en tuant Kingpin de récupérer 120000$ environ. De plus si tu te débrouille bien en attaquant les sbires de Kingpin, tu peux récupérer armes+armure. Et ils ont tous des commandos et du kevlar au moins ! Pour ceci, il suffit qu'au lieu de les tuer direct, tu les assomme d'abord, puis tu voles leur équipement, puis tu les tue. Essaie de coordonner ça à plusieurs mercs et cela marche impec. D'habitude je me retrouve avec une quinzaine de colt commando dès le premier jour.
    Salut les accros ...
    Bon, je m'y suis remis doucement, je viens de prendre grumm.
    Me reste estoni, balime et Meduna.
    Comment assomer les ennemis ?
    Moi, je les flinguent tout le temps.
    Meme le lancer de couteau, je l'utilise peu.
    Le combo furtivité + opé de nuit + kit camo est sympa, mais seulement en terrain urbain (enfin, c'esty mes gouts).
    Sinon, y a t il mieux qu'un dragunov ou un M42 (je crois) avec prolongateur + trépied + laser + scope ?
    Les ameliorationqs de chargeurs (tringle + ressort) sont elle plutot a utilisé sur les fusils , les mitrailleuses (in MAC-10 i trust) ou les flingues .
    J'ai les flingues du gros ricain, mais aucun mec ambidextre avec un bon level en Visée (ma meilleure ambidextre est FOX, c'est pour dire), donc qu'en faire ?

    Bonne fin de journée
    .... et c'était bon !!

  15. #375
    Citation Envoyé par Phatcobra Voir le message
    Salut les accros ...
    Bon, je m'y suis remis doucement, je viens de prendre grumm.
    Me reste estoni, balime et Meduna.
    Comment assomer les ennemis ?
    Moi, je les flinguent tout le temps.
    Meme le lancer de couteau, je l'utilise peu.
    Le combo furtivité + opé de nuit + kit camo est sympa, mais seulement en terrain urbain (enfin, c'esty mes gouts).
    Sinon, y a t il mieux qu'un dragunov ou un M42 (je crois) avec prolongateur + trépied + laser + scope ?
    Les ameliorationqs de chargeurs (tringle + ressort) sont elle plutot a utilisé sur les fusils , les mitrailleuses (in MAC-10 i trust) ou les flingues .
    J'ai les flingues du gros ricain, mais aucun mec ambidextre avec un bon level en Visée (ma meilleure ambidextre est FOX, c'est pour dire), donc qu'en faire ?

    Bonne fin de journée
    En fait pour les assommer, il faut de préférence être en ville et profiter des coins.
    Je m'explique: pour les assommer, ils faut qu'ils soient à bout de souffle (la barre bleue de tes mercs).
    Plusieurs possibilités :
    - tu leur tire dessus (avec les balle codées bleue), s'ils portent un minimum d'armure, cela ne les blessera que très peu, par contre ça va les assommer vite fait.
    - le plus simple : les frapper à coup de poings jusqu'à ce qu'ils s'effondrent. Une fois à terre, frappe les une fois de plus et ils ne bougeront plus pendant le tour ennemi (parce que sinon la surprise, c'est qu'il se relève et t'arrose à bout portant).

    Une fois assommés, tu envoie un merc les voler (attention cela prend dans les 18 points d'action). Là tu peux achever le pauv' gars à terre.

    Bref, une méthode à utiliser à plusieurs, debout, en profitant des coins d'immeubles et en courant de préférence (pour consommer moins de points d'action).

    Pour les tringles+ressort, réserve les à des flingues qui sont utilisés en tir rafale uniquement. C'est pratique, mais pas transcendant non plus. Le meilleur attachement reste de loin le viseur réflexe. Donc tu peux utiliser ça sur une LMG, une SMG ou même un fusil d'assaut tant que tu l'utilises en full auto.

    L'ambidextrie sert finalement assez peu dans le jeu, surtout si on prend en compte la faible portée des flingues que tu peux prendre qu'à une main. Donc si tu veux à tout prix utiliser deux flingues, ce sera uniquement de près. Je te conseille Meltdown, une ambidextre à la personnalité charmante et d'une docilité sans borne. Ah au fait, pas de full auto sur les deux flingues en même temps quand tu les utilises (à moins qu'ils n'aient changé cela récemment).

    Pour répondre sur le Dragunov ou le M42, j'ai une question : avec quelle version joues-tu
    (vanilla, 1.13, ou autre mod) ?
    Parce que les réponses sont radicalement différentes dans ces cas-là. En tout pour faire cours, en vanilla, non y a pas mieux, en 1.13 oui il y a bien bien mieux....

  16. #376
    Moins drôle que Monsieur Cacao Avatar de Phatcobra
    Ville
    Plaisir ou presque
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Je m'explique: pour les assommer, ils faut qu'ils soient à bout de souffle (la barre bleue de tes mercs).

    ...............

    Pour répondre sur le Dragunov ou le M42, j'ai une question : avec quelle version joues-tu
    (vanilla, 1.13, ou autre mod) ?
    Parce que les réponses sont radicalement différentes dans ces cas-là. En tout pour faire cours, en vanilla, non y a pas mieux, en 1.13 oui il y a bien bien mieux....
    Méthode risqué ton truc, non ??
    Sinon, je dois avoir la version de base...

    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    C'est un peu ma spécialité ça.
    J'utilise les arts martiaux et les poings-américains.
    Les pistolets à flechettes c'est assez hasardeux, il vaut mieux tirer puis se planquer: Le mec piqué ne tombe pas forcément immédiatement, il peut soit résister au poison, ou alors ne tomber qu'un ou 2 tours plus tard (venir tomber à tes pieds au coin du mur). Ou alors l'armure absorbe la flèche.


    Pour mon style, je préfère le Vintovka Snayperskaya Spetsialnaya Vintorez: Le sniper à silencieux.
    J'ai une flechette, mais j'ai pas trouver le flingue qui correspond ????

    Le sniper a silencieux ??? pas trouver encore...
    Par contre, j'ai trouvé le flingue que Mike laisse quand tu le butes...
    J'utilise beaucoup les snipers (dragunov et M42) mais dois je laisser quelques bons tireurs avec le Steyr Aug (le flingue à plus longue porté qui n'est pas un fusil de sniper) ??
    Dernière modification par Phatcobra ; 21/05/2008 à 10h59. Motif: Fusion automatique
    .... et c'était bon !!

  17. #377
    Le flingue qui va avec les dards, c'est le dart gun, trouvable ... euh ... on le trouve de temps à autre.

    Sinon, moi j'avoue utiliser préférentiellement tout ce qui est à base de .338 Lapua (ou le Walther 2000) . J'ai essayé le sniping lourd (12.7, .50, 20) mais c'est d'une lenteur prohibitive à mon goût, autant utiliser les lances-grenades à ce tarif (+ grenades thermobariques )
    Oui, je suis une brute. Et encore vous m'avez pas vu opérer dans les batailles finales, quand je me lâche sur les mortiers

  18. #378
    Citation Envoyé par Phatcobra Voir le message
    Méthode risqué ton truc, non ??
    Sinon, je dois avoir la version de base...
    Disons qu'il vaut mieux savoir à l'avance où se trouve les ennemis, oui. Et de toutes façons, je ne l'utilise qu'au début pour m'équiper correctement. Après je suis trop feignant...
    Dommage d'utiliser la version de base, tu te prives de BEAUCOUP de choses. Le 1.13 est gratuit, la dernière version est très récente (http://ja2v113.pbwiki.com/) et te permet de paramétrer le jeu exactement comme tu le veux.
    Entre le vanilla et le 1.13 c'est le jour et la nuit.
    Même un flingue sur la nuque, je ne reviendrais jamais au vanilla....

    Citation Envoyé par Phatcobra Voir le message
    J'ai une flechette, mais j'ai pas trouver le flingue qui correspond ????
    De mémoire, trouvable dans une des fermes (ouest de Cambria) ou alors dans Drassen, carte de la mine. Sans garantie, cela fait longtemps que je joue avec des maps modifiées.

    Citation Envoyé par Phatcobra Voir le message
    Le sniper a silencieux ??? pas trouver encore...
    Par contre, j'ai trouvé le flingue que Mike laisse quand tu le butes...
    Cela viendra, le vintorez fait partie de la vanilla aussi. Par contre à longue portée en plein jour, tu as raison, rien ne vaut un M42 ou un dragunov (pour la vanilla encore une fois).
    Le système qui determine quelle type d'armes ont tes adversaires (et aussi celles que tu achètes par BobbyRay) est simple. Chaque arme a un paramètre coolness allant de 1 à 10. Appuie sur la touche v quand tu seras en carte tactique et tu verra un chiffre qui est ta progression. Si tu es à 65 (%), cela veut dire que tu aura (en gros) toutes les armes de coolness <= à 6. C'est un peu plus compliqué en vrai, mais ça reste une bonne approximation. Donc regarde ton niveau de progression et tu comprendras s'il te reste ou pas des armes nouvelles à découvrir.

    Citation Envoyé par Phatcobra Voir le message
    J'utilise beaucoup les snipers (dragunov et M42) mais dois je laisser quelques bons tireurs avec le Steyr Aug (le flingue à plus longue porté qui n'est pas un fusil de sniper) ??
    Non, c'est le FN-FAL, un vrai flingue de poète (ou autre 7,62 assimilés).

    Citation Envoyé par bratisla Voir le message
    Sinon, moi j'avoue utiliser préférentiellement tout ce qui est à base de .338 Lapua (ou le Walther 2000) . J'ai essayé le sniping lourd (12.7, .50, 20) mais c'est d'une lenteur prohibitive à mon goût, autant utiliser les lances-grenades à ce tarif (+ grenades thermobariques )
    Oui, je suis une brute. Et encore vous m'avez pas vu opérer dans les batailles finales, quand je me lâche sur les mortiers
    Dans la nouvelle version de la 1.13, tu verras que le sniping est VRAIMENT plus difficile et qu'il faut avoir une compétence sniper (qui remplace rooftop sniping) pour vraiment en profiter.
    Cela rééquilibre complètement le jeu (en interdiant les degrés de visées suplémentaires à ceux qui n'ont pas la compétence sniper), qui s'était transformé en festival de snipe de jour sans grand intérêt, où tout le monde se balade avec un flingue de snipe + un SMG pour le close combat. Le sniping lourd redevient intéressant. Dans les parties que je joues, je ne peut pas compter sur un headshot qui me fait un instakill avec une munition inférieure à du 7,62mm au moins.
    Pour rééquilibrer encore plus, je te conseillerais d'utiliser le mod DBB, outre des tonnes de flingues supplémentaires, celui-ci introduit une nouvelle gestion des LMG qui servent enfin à quelque chose.
    Enfin bref, tu te retrouves à bâtir des escouades équilibrées basés sur des spécialistes du type un sniper, une LMG, une reco, trois fusiliers.

  19. #379
    Ah s'ils transforment les LMG en arme d'appui efficace, avec tir de suppression et tout, je prends. Par contre, du coup, ils ont rééquilibré l'équipement des soldats d'élite à Meduna, qui se récupéraient 50 millions de fusil de snipe ?

    (et accessoirement cela ne m'empêchera pas de jouer du mortier. La dernière fois que j'ai attaqué le repaire de la Reine, j'étais surchargé en obus, et j'ai meme pas tout utilisé ... c'est pas faute d'avoir transformé le palais en gruyère).

  20. #380
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    Je suis pas un fan des mods en général, mais je vais me renseigner sur ce DBB.
    Je te conseille le lien dans ce post :
    http://www.ja-galaxy-forum.com/board...e=1#Post179147
    Et aussi ce patch en lien dans ce post :
    http://www.ja-galaxy-forum.com/board...t=2#Post180480

    Citation Envoyé par bratisla Voir le message
    Ah s'ils transforment les LMG en arme d'appui efficace, avec tir de suppression et tout, je prends. Par contre, du coup, ils ont rééquilibré l'équipement des soldats d'élite à Meduna, qui se récupéraient 50 millions de fusil de snipe ?
    Maintenant avec une LMG tu peux vraiment en abattre trois ou plus par tour, pas contre cela te prend un tour pour l'installer ou la tourner.
    Pour l'équipement des soldats, il evolue en fonction de ta progression dans le jeu (voir ce que je disais dans un post précédent), donc plus t'avance, plus l'ennemi aura de la qualité.
    Maintenant tu peux parfaitement avoir envie de ne plus recevoir un seul flingue de snipe des ennemis abattus, c'est parfaitement configurable par les fichiers EnemyWeaponDrops.xml et EnemyWeaponDrops.xml

  21. #381
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Tiens, forcément, avec toutes ces infos dont je n'etais pas aware précédemment (le 1.13, le svn, etc), je me suis reinstallé JA2, avec la ferme intention de dépasser enfin les premiers tanks de Meduna. En revanche, je suis un peu décontenancé par le nouvel inventaire.

    Il a l'air excellent, et j'ai bien trippé a passer mon backpack a bidule, a mettre les chargeurs dans les poches en haut, etc. Mais sorti de cet espece de jeu de hasard, si vous avez un manuel pour ce nouvel inventaire, et les items associés, quelques tips (ne pas mettre tel truc ici, plutot installer tel bidule pour maximiser l'espace, etc), et explications, je suis super preneur.

    D'ailleurs, si vous avez la meme chose sur les skills de la crea de perso, et ce que vont impliquer les choix (j'ai toujours fait ça au QCM, et forcément, faire des choix de skills, c'est pas tout a fait pareil ).

    En tout cas, j'ai jeté un oeil rapide sur le matos proposé, et je ne sais que choisir. Je crois bien que je vais passer tout le monde au FAMAS, pour faire simple dans mes commandes de matos, et pour pas faire de jaloux

  22. #382
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Tiens, forcément, avec toutes ces infos dont je n'etais pas aware précédemment (le 1.13, le svn, etc), je me suis reinstallé JA2, avec la ferme intention de dépasser enfin les premiers tanks de Meduna.
    Tiens fais un tour sur la wiki :
    http://ja2v113.pbwiki.com/Instructions+For+New+Features
    Bien que très incomplète tu auras un aperçu des possibilités nouvelles.


    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    En revanche, je suis un peu décontenancé par le nouvel inventaire.
    Il a l'air excellent, et j'ai bien trippé a passer mon backpack a bidule, a mettre les chargeurs dans les poches en haut, etc. Mais sorti de cet espèce de jeu de hasard, si vous avez un manuel pour ce nouvel inventaire, et les items associés, quelques tips (ne pas mettre tel truc ici, plutot installer tel bidule pour maximiser l'espace, etc), et explications, je suis super preneur.
    Je ne crois pas qu'il y ait une liste récapitulative avec exactement tous les nouveaux conteneurs. Parce qu'en plus il te faudrait alors la liste de tous les objets existants et la taille qu'ils prennent....
    En fait, perso, j'ai tout simplement à chaque fois commandé tout ce que je pouvais comme nouveau conteneur chez BobbyRay et j'ai fait des essais pour voir ce que j'aimais ou les meilleurs combinaisons. Un sniper n'aura pas les mêmes besoins d'espace de rangement qu'un scout ou un servant de LMG. N'oublie pas non plus que les vêtements eux-mêmes sont conteneurs (casque qui contient les lunettes de soleil et de vision nocturne par exemple).
    Un petit truc : si tu veux savoir si ton objet A est un attachement de quelque chose, tu place cette objet dans l'inventaire stratégique. Tous les objets dont il peut être l'attachement vont s'illuminer quand tu passe ta souris sur A.
    Pour faire court n'oublie pas que 1.13 est vraiment basé sur la création de possibilités pour le joueur et la flexibilité. Donc il n'y a pas vraiment une "bonne" manière de procéder, il y a juste la tienne. Expérimente, c'est la moitié du fun...

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    D'ailleurs, si vous avez la meme chose sur les skills de la crea de perso, et ce que vont impliquer les choix (j'ai toujours fait ça au QCM, et forcément, faire des choix de skills, c'est pas tout a fait pareil ).
    Ok, ça par contre j'ai. L'idéal c'est ça :
    http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?/...uide13_pdf.zip
    Maintenant si tu es allergique à Fileplanet (ce qui serait hautement compréhensible), tu as un ersatz ici :
    http://www.tgdb.net/pc/faq/7034/Jagg...e_2-page1.html
    Ah au fait, le skill Rooftop Sniping n'existe plus, il a été remplacé par Sniping, qui te permet d'utiliser 8 points AP pour viser (au lieu de 5 max) avec une lunette de sniper.

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    En tout cas, j'ai jeté un oeil rapide sur le matos proposé, et je ne sais que choisir. Je crois bien que je vais passer tout le monde au FAMAS, pour faire simple dans mes commandes de matos, et pour pas faire de jaloux
    Argh, sacrilège ! Non, si c'est vraiment pour utiliser la même arme avec tout le monde, ça vaut pas vraiment la peine.....
    1) Chaque arme est différente
    2) Chaque arme est adaptée à un emploi plutôt qu'un autre.
    3) Il y a tellement d'armes et d'attachements !
    Pour toutes ces bonnes raisons, évite de filer un FAMAS (au demeurant très bonne arme) à tout le monde...
    Si tu veux vraiment savoir quelles sont les caractéristiques importantes, regarde la portée et le nombre d'AP utilisés pour tirer. La mauvaise nouvelles, c'est qu'il y a toute une pelletée de caracs essentielles (bruit de l'arme, pénalité pour utilisation du tir automatique, temps mis à la positionner, à la recharger, etc...) qui sont invisibles dans le jeu (pas dans le descriptif de l'arme).
    Si tu veux connaître en détails toutes les caracs, va voir la liste des armes dans le XML editor.
    Bref, essaye-les, et puis utiliser celle que tu préfères (ou la plus jolie, ça marche aussi). Mais si tu n'as qu'une équipe équipée de FAMAS sans rien d'autre, tu risque de te faire manger tout cru. La spécialisation est la clé...

  23. #383
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    Bon, partie commencée, Drassen Airport est a moi. Les 2 autres secteurs de Drassen devraient pas trop poser de probleme. Le guide est plutot interessant, surtout pour les petites astuces ou les tips qu'il file. Je vais probablement essayer les throwing knives (que j'avais tendance a délaisser). Faut juste que je me trouve un bon thrower, ou que je m'entraine un peu.

    Par contre niveau matos, c'est tellement orgiaque que c'est un peu n'importe quoi :D Je sens que ma patience va etre mise a rude épreuve en parcourant les etageres de Bobby's Ray (j'ai tendance a configurer BR en Awesome, parce que j'estime que c'est "normal" d'avoir acces a tout le matos qu'on veut, et ce des le début. Apres le seul facteur limitant c'est la thune. Bon ok, en Novice, c'est abusé... mais meme pas honte )

    Pour le coup du nouvel inventaire, en parcourant justement le site de bobby, j'ai commencé a piger comment fonctionne le nouveau systeme de backpack / vestes, holster, avec leurs mediums slots, AR slots, grenade, etc. Plutot bien foutu, et foutrement plus interessant que l'ancien systeme. Je suis encore un peu perdu, mais completement fan.

    Bon, ma petite equipe est lancée. Va juste falloir que je booste Barry en mecanique pour faire office de McGyver de la bande, et ça sera complet niveau skills (bien que j'hésite a embaucher Gasket chez les MERCs (j'aimais bien ses lines dans la démo, surtout quand Vicky crevait) pour faire le mecano...)

    So far (so good), mon équipe : Me myself and I (Ravine donc, Automatics Weapons / Stealth), Igor Dolvich, Barry, MD (je n'ai jamais fait une partie sans lui. Un de mes préférés) et Ira, qui passera en mode Prof des ecoles a faire de la milice a la chaine dès que j'aurai conquis Drassen entierement.

    ah oui PS : c'est pas ma premiere partie, clairement hein. Ça doit bien etre la 6eme ou 7eme fois que je le recommence (en esperant le finir cette fois ci, bordel). Le coup du FAMAS pour tous, c'etait vraiment par pur paresse. Et par frime aussi, parce qu'il a de la gueule le FAMAS. Je jouais avec un 1.13 d'il y'a longtemps, donc je m'amusais a foutre tout le monde en suppressor / cold loaded. C'etait fun. Mais bon, passer 3 plombes a mater le matos, au bout d'un moment ça fatigue vraiment. Je suis d'accord pour la diversité, mais arrive un moment... pfiou. Les AK par exemple. On a besoin d'avoir toutes ces variantes de tous les cotés ? Sans compter que sur un créneau, je suis persuadé qu'on trouvera toujours des armes equivalentes. Apres, j'ai pas été mater dans l'editeur, mais si c'est pour avoir des armes qui different de 1% par ci ou par là...

    Malgré ce petit ralage, tu aurais des combinaisons de matos que tu privilégies ? Les shotguns, ça sert des fois (a part pour peter les serrures) ? Les Machines Guns, c'est pas un peu too much ? T'as pas un bon mécano a me conseiller ?
    Dernière modification par Ravine ; 24/05/2008 à 00h10.

  24. #384
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Malgré ce petit ralage, tu aurais des combinaisons de matos que tu privilégies ? Les shotguns, ça sert des fois (a part pour peter les serrures) ? Les Machines Guns, c'est pas un peu too much ? T'as pas un bon mécano a me conseiller ?
    Waouh, mais le shotgun est génial, avec un coup pleine tête à bout portant, ça own tout !

  25. #385
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    Le souci que j'ai, c'est que les mecs ont rarement le temps d'arriver a bout portant, et généralement, quand il sont a cette distance, c'est soit full auto, soit j'ai le temps de placer quelques pruneaux pleine tete avec mes fusils d'assaut. C'est aussi pour ça que j'ai rarement eu l'occasion de jouer avec les shotguns

  26. #386
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Le souci que j'ai, c'est que les mecs ont rarement le temps d'arriver a bout portant, et généralement, quand il sont a cette distance, c'est soit full auto, soit j'ai le temps de placer quelques pruneaux pleine tete avec mes fusils d'assaut. C'est aussi pour ça que j'ai rarement eu l'occasion de jouer avec les shotguns
    Moi je met un merc bien costaud genre La Malice derrière un coin de maison, un muret, et je tir de loin avec mes autres mercs. Quand les gars passent le coin, ils se font oneshot par La Malice qui leur arrache la tête à coups de 12.
    Quand ils commencent à débouler trop nombreux, Malice se replie vers les positions de tir retranchées.

  27. #387
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    j'ai tendance a configurer BR en Awesome, parce que j'estime que c'est "normal" d'avoir acces a tout le matos qu'on veut, et ce des le début
    Passer BobbyRay en awesome c'est tricher.....
    Il te donnera tous les objets quelle que soit leur coolness depuis le début. Ça te tue complètement l'impression de progression quand même....
    A quoi bon avoir un XM8 ou un AMW dès le début ? C'est plus marrant de les gagner à la sueur de ton front et de sentir que plus t'avance plus la résistance se fait féroce...
    Je te recommanderai plutôt le niveau de base ou maximum un cran en dessous du max pour Bobby Ray.
    Mais sinon, encore une fois chacun son style.

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Mais bon, passer 3 plombes a mater le matos, au bout d'un moment ça fatigue vraiment. Je suis d'accord pour la diversité, mais arrive un moment... pfiou. Les AK par exemple. On a besoin d'avoir toutes ces variantes de tous les cotés ? Sans compter que sur un créneau, je suis persuadé qu'on trouvera toujours des armes equivalentes. Apres, j'ai pas été mater dans l'editeur, mais si c'est pour avoir des armes qui different de 1% par ci ou par là...
    Pour l'orgie d'armes, oui c'est vrai y en a des tonnes, mais bon les moddeurs sont des passionnés et là on est parti pour l'exhaustivité.
    Perso, il y aussi des armes qui ont l'air exctement identique et pourtant je sens une différence en les utilisant, plus bien sûr les gouts et les dégouts (je piffe pas les M16 par exemple, me demande pas pourquoi).
    Et encore t'as pas essayé le DBB mod y en a 4x plus...

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Malgré ce petit ralage, tu aurais des combinaisons de matos que tu privilégies ? Les shotguns, ça sert des fois (a part pour peter les serrures) ? Les Machines Guns, c'est pas un peu too much ?
    Perso, j'ai un sniper, un servant de LMG et 4 fusiliers multirôle. Parce que point important prend 6 mercs dès l'origine ! Tu en auras besoin. Donc il faut que chacun des mercs ait des combos courte portée/longue portée (voire même court/moyenne/longue portée). C'est plus facile avec le nouvel inventaire, sachant que tu peux avoir une arme en main et une dans le dos que tu peux échanger à n'importe quel moment. Bref chacun a une arme légère à courte portée en plus, qui peut être soit une pistolet, un SMG ou un shotgun. Perso, shotgun j'aime pas trop (une SMG kitée à mort avec des bonnes munitions je trouve ça mieux) mais Pluton à raison ça reste une arme dévastatrice de près (donc en ville). Si tu joues au niveau novice, oui les LMG ça peut sembler tout much. Quand tu joues au niveau Insane comme moi avec en moyenne 40 ennemis par carte (voire bcp bcp plus), c'est indispensable à la survie.

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    T'as pas un bon mécano a me conseiller ?
    Le fusil à pompe est fortement dispensable pour les portes si tu as un bon mécano qui combine deux traits capitaux : Lockpicking (pour les serrures) et électronique (pour les serrures électroniques). Mes deux préférés sont Barry et Steroid. Je préfère Steroid parce qu'il a moins besoin de sommeil (un point capital ça le besoin de sommeil. A ce propos je te recommande chaudement le psychopathe Razor, il ne dort que 3h /jour). Si tu veux des persos marrant, tu peux prendre Meltdown et Buzz, elles ont une sacrée personnalité...
    PS : regarde bien dans le guide les affinités entre persos, si ils ne peuvent pas se piffer, ils te quitteront au renouvellement de contrat voir avant....
    PPS: pour avoir suffisamment de main d'œuvre pour entrainer la milice, n'hésite pas à embaucher chez M.E.R.C. C'est des bras cassés, mais si tu les prends assez intelligents ils apprennent vite tout en coutant rien!
    PPPS: embauche absolument Flo! Personne ne l'aime et elle sert à rien, mais elle te permet d'avoir des réducs chez Tony ! Fais l'expérience : vend le même objet par Flo et par quelqu'un d'autre à Tony, il l'achètera plus cher avec Flo. Et pareil pour la vente...

  28. #388
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    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Passer BobbyRay en awesome c'est tricher.....
    Il te donnera tous les objets quelle que soit leur coolness depuis le début. Ça te tue complètement l'impression de progression quand même....
    A quoi bon avoir un XM8 ou un AMW dès le début ? C'est plus marrant de les gagner à la sueur de ton front et de sentir que plus t'avance plus la résistance se fait féroce...
    Je te recommanderai plutôt le niveau de base ou maximum un cran en dessous du max pour Bobby Ray.
    Mais sinon, encore une fois chacun son style.
    booooon d'accord. Pour pas passer pour un lamer, j'ai recommencé en Experienced / Bobby a 3

    Et finalement, ça serait peut etre plus interessant en terme de challenge. Le probleme c'est que je n'aime pas perdre un homme. J'ai tendance a monter une équipe et a la chouchouter au fur et a mesure. Les recrutements sur le terrain trouvent ensuite, soit une place dans mon equipe d'assaut, soit partent dans les villes conquises pour assurer l'entrainement des milices (ce qui me permet de faire des patrouilles une fois mon assise assurée sur certaines villes, comme Drassen ou Cambria). Ils servent aussi de logisticien pour approvisionner le front en medpack / 1st aid (les trucs qui viennent le plus souvent a manquer, parce que les munitions ça pousse sur les cadavres).

    Pour l'orgie d'armes, oui c'est vrai y en a des tonnes, mais bon les moddeurs sont des passionnés et là on est parti pour l'exhaustivité.
    Perso, il y aussi des armes qui ont l'air exctement identique et pourtant je sens une différence en les utilisant, plus bien sûr les gouts et les dégouts (je piffe pas les M16 par exemple, me demande pas pourquoi).
    Et encore t'as pas essayé le DBB mod y en a 4x plus...
    Pas trop fan des armes ricaines non plus. J'ai tendance a taper dans les H&K ou les armes Fabrique Nationale (ou encore ma période "Tout le monde au FAMAS"). J'aime bien le coté "mercs" des AKxxx aussi. On se sent plus dans une région troublée, qui a finalement pu se fournir en arme que par le marché noir et les reventes de stocks des pays de l'Est. (mais bon j'essaie de les remplacer tres vite par des flingues H&K ou FN des que je peux. Y'a une aura de pauvre qui se dégage de ses flingues. Je ne dirige que des élites, ils méritent le meilleur )

    Perso, j'ai un sniper, un servant de LMG et 4 fusiliers multirôle. Parce que point important prend 6 mercs dès l'origine ! Tu en auras besoin. Donc il faut que chacun des mercs ait des combos courte portée/longue portée (voire même court/moyenne/longue portée). C'est plus facile avec le nouvel inventaire, sachant que tu peux avoir une arme en main et une dans le dos que tu peux échanger à n'importe quel moment. Bref chacun a une arme légère à courte portée en plus, qui peut être soit une pistolet, un SMG ou un shotgun. Perso, shotgun j'aime pas trop (une SMG kitée à mort avec des bonnes munitions je trouve ça mieux) mais Pluton à raison ça reste une arme dévastatrice de près (donc en ville). Si tu joues au niveau novice, oui les LMG ça peut sembler tout much. Quand tu joues au niveau Insane comme moi avec en moyenne 40 ennemis par carte (voire bcp bcp plus), c'est indispensable à la survie.
    De toute façon, a Drassen, c'est pétoire de pauvres powered. Tout le monde au flingue et on verra bien. Je n'ai guere que mon perso qui se trimballe sa H&K MP 10mm (qui va bientot tomber a court de munitions... heureusement je viens de sécuriser Drassen Airport, je vais pouvoir passer commande)

    Niveau Insane, j'ose meme pas. Deja que je pestais quand je perds un merc en Novice / Experienced (on est pas a l'abri d'un coup de malchance hein ), alors un mode dans lequel on se retrouve a jouer a Zombie Master, le cerveau et les flingues en plus, je prefere pas imaginer :D
    Le fusil à pompe est fortement dispensable pour les portes si tu as un bon mécano qui combine deux traits capitaux : Lockpicking (pour les serrures) et électronique (pour les serrures électroniques). Mes deux préférés sont Barry et Steroid. Je préfère Steroid parce qu'il a moins besoin de sommeil (un point capital ça le besoin de sommeil. A ce propos je te recommande chaudement le psychopathe Razor, il ne dort que 3h /jour). Si tu veux des persos marrant, tu peux prendre Meltdown et Buzz, elles ont une sacrée personnalité...
    Je suis reparti sur Barry. J'aime bien Steroid, et ses lines le font vraiment passer pour un débile profond . Meltdown et Buzz, "On Assignment" au moment de l'embauche. On verra pour plus tard. (j'aime bien le message de Meltdown, je pense partir sur elle. En plus elle est moins chere).
    PS : regarde bien dans le guide les affinités entre persos, si ils ne peuvent pas se piffer, ils te quitteront au renouvellement de contrat voir avant....
    PPS: pour avoir suffisamment de main d'œuvre pour entrainer la milice, n'hésite pas à embaucher chez M.E.R.C. C'est des bras cassés, mais si tu les prends assez intelligents ils apprennent vite tout en coutant rien!
    PPPS: embauche absolument Flo! Personne ne l'aime et elle sert à rien, mais elle te permet d'avoir des réducs chez Tony ! Fais l'expérience : vend le même objet par Flo et par quelqu'un d'autre à Tony, il l'achètera plus cher avec Flo. Et pareil pour la vente...
    Bon, tout le monde me vante Flo, mais j'ai toujours eu du mal a embaucher une nana qu'a le meme prénom que moi . Je lui donnerai sa chance quand MERC me contactera. En plus elle fera une parfaite logisticienne.


    Enfin, le nouvel inventaire, il déchire. Mais genre, bien bien. Entre les vestes de grenadiers, les vestes d'assaut, celles de support, les medics, les backpacks qu'on peut basarder en début de map. Je suis ultra fan. C'est grand... tres grand.

  29. #389
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Et finalement, ça serait peut etre plus interessant en terme de challenge. Le probleme c'est que je n'aime pas perdre un homme. J'ai tendance a monter une équipe et a la chouchouter au fur et a mesure. Les recrutements sur le terrain trouvent ensuite, soit une place dans mon équipe d'assaut, soit partent dans les villes conquises pour assurer l'entrainement des milices (ce qui me permet de faire des patrouilles une fois mon assise assurée sur certaines villes, comme Drassen ou Cambria).
    Je fais pareil, je déteste perdre des hommes, surtout quand ils sont au niveau 10 et avec 99 ou 100 à plusieurs caracs... Résultats, je charge/sauvegarde beaucoup et je ne perds personne. Pas très sport tout ça, mais chacun son truc.

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Pas trop fan des armes ricaines non plus. J'ai tendance a taper dans les H&K ou les armes Fabrique Nationale (ou encore ma période "Tout le monde au FAMAS"). J'aime bien le coté "mercs" des AKxxx aussi. On se sent plus dans une région troublée, qui a finalement pu se fournir en arme que par le marché noir et les reventes de stocks des pays de l'Est. (mais bon j'essaie de les remplacer tres vite par des flingues H&K ou FN des que je peux.
    Il y a d'excellents flingues de snipe ou d'assaut 7,62 américain aussi. Encore une fois question de feeling, par contre je te conseille de toute essayer, certain flingues qui n'ont l'air de vraiment rien peuvent se révéler très agréables.

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Niveau Insane, j'ose meme pas. Deja que je pestais quand je perds un merc en Novice / Experienced (on est pas a l'abri d'un coup de malchance hein ), alors un mode dans lequel on se retrouve a jouer a Zombie Master, le cerveau et les flingues en plus, je prefere pas imaginer :D
    C'est assez fun Insane. N'oublie pas que tout est paramétrable dans l'ini donc tu peux vraiment ajuster à ton niveau (en fait moi je l'ai encore plus musclé il me paraissait un peu faible comme niveau )

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Je suis reparti sur Barry. J'aime bien Steroid, et ses lines le font vraiment passer pour un débile profond . Meltdown et Buzz, "On Assignment" au moment de l'embauche. On verra pour plus tard. (j'aime bien le message de Meltdown, je pense partir sur elle. En plus elle est moins chere).
    Pareil essaye les tous, y en a vraiment des géniaux !

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Bon, tout le monde me vante Flo, mais j'ai toujours eu du mal a embaucher une nana qu'a le meme prénom que moi . Je lui donnerai sa chance quand MERC me contactera. En plus elle fera une parfaite logisticienne.
    Attention Flo est VRAIMENT nulle (et tous les autres mercs la déteste). Mais idéale pour des réducs chez Tony. Donc tu l'embauches, tu la place à San Mona et tu n'y touches plus.

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Enfin, le nouvel inventaire, il déchire. Mais genre, bien bien. Entre les vestes de grenadiers, les vestes d'assaut, celles de support, les medics, les backpacks qu'on peut bazarder en début de map. Je suis ultra fan. C'est grand... très grand.
    Je suis bien d'accord. Amuses toi bien !

  30. #390
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
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    Experienced c'est effectivement plus rigolo sans etre insurmontable. Je crois que j'avais trop de mauvais souvenir, surement plus liés a de mauvais choix tactiques qu'a une reelle difficulté (par contre obligé de reload a cause de Drassen 2, où je me suis fait surprendre par une forte opposition d'une 12-15aine de mecs. Forcément, avec un rapport de force de 3:1 en leur faveur, j'ai eu a essuyer quelques pertes).

    Je m'en vais parcourir les infos sur les flingues, parce que je me retrouve avec une pelleté de VIS35, des TT-33, quelques Sphinx 3000, sans compter les Vikings et autres CZ-72 qui trainent. Et a choisir entre toutes ces pétoires, c'est plus difficile que choisir un futal en période de soldes.

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