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Discussion: Jagged Alliance 2

  1. #61
    Merci pour les infos
    Artificial Intelligence is no match for Natural Stupidity.

  2. #62
    Citation Envoyé par NitroG42
    mais c'est pas méchant de buter des innocents ?
    Ahah, des innocents! Des Rednecks oui ! Va donc les voir ! (Et essaye de faire interagir Ira :mrgreen: )

    Et puis la cote de pop dans JA2, on s'en tamponne le coquillard T'es un mercenaire, tant que t'es payé, tu fais ce qu'on te dis / ce qu'il te plais.
    If it's worth doing, it's worth doing it right.

  3. #63
    Je viens de découvrir que ces ressorts, barres en métal et autres cochonneries servent en fait à se combiner pour faire des objets utiles!!!

    Et avant que vous ne lanciez la première pierre (ou grenade à fragmentation) : non je n'ai pas lu le manuel
    Artificial Intelligence is no match for Natural Stupidity.

  4. #64
    Citation Envoyé par DarkVapeur
    Je viens de découvrir que ces ressorts, barres en métal et autres cochonneries servent en fait à se combiner pour faire des objets utiles!!!

    Et avant que vous ne lanciez la première pierre (ou grenade à fragmentation) : non je n'ai pas lu le manuel
    Ya rien dans le manuel, il est complètement vide.
    Par contre, ici il y a tout. Attention aux spoilers cependant (maps etc...), mais concernant le bricolage et les astuces pratiques qui evite de te pourrir la vie ce site est top. Un conseil sauve tes tringles, ressorts, glue, scotch et rdx.
    If it's worth doing, it's worth doing it right.

  5. #65
    J'avais oublié à quel point ce jeu était une drogue

    Par contre je n'apprécie pas trop la résolution 1024x768 sur l'écran de gestion: ça nous fait une toute petite map... Et pour l'écran de jeu, je crois avoir préféré vérifier de plus près que le sang coule bien Donc je reste en 800x600... Mais rien que pour l'augmentation de la difficulté et la multiplication des armes, ça vaut vraiment le coup de se refaire la route vers Meduna...

  6. #66
    Citation Envoyé par Getwild
    Ouf, merci de confirmer, car en expert j'ai cru rêver en voyant débarquer une vingtaine d'excités à la mine de Drassen,

    Debut de partie classique pour moi, je m'empare de l'aeroport puis je descend jusqu'a la mine...fastoche

    Par contre un groupe de soldats attaque l'aeroport..direct.. je remonte ..je reprend la ville..
    Et la c'est pas moins de 60 soldats qui s'emparent de la mine...
    Je redescend et j'attaque avec 4 mercs et une dizaine de miliciens verts....
    La c'est Fort Alamo sur le toit d'une maison; pendant un certain temps.

    Resultats: Tous les miliciens morts, environ 45 cadavres de soldats, et 4 mercs pas super en forme et presque a cours de munitions.
    Heureusement que les derniers soldats ont fuis...


  7. #67
    Citation Envoyé par Mr Chaos
    Par contre un groupe de soldats attaque l'aeroport..direct.. je remonte ..je reprend la ville..
    Et la c'est pas moins de 60 soldats qui s'emparent de la mine...
    Je redescend et j'attaque avec 4 mercs et une dizaine de miliciens verts....
    La c'est Fort Alamo sur le toit d'une maison; pendant un certain temps.

    Resultats: Tous les miliciens morts, environ 45 cadavres de soldats, et 4 mercs pas super en forme et presque a cours de munitions.
    Heureusement que les derniers soldats ont fuis...

    J'ai eu pareil à Drassen (mais moins d'ennemis, genre 48-50), sauf que je venais à peine de prendre la mine, l'imp + 3 mercs, et n'avais donc encore fait aucune milice. J'ai passé les trois quarts de la mission dans la petite baraque de la mine, ça devenait tellement gore qu'à un moment Cliff était dégouté que Buzz explose autant de têtes

    Là je prend Cambria, et ne trouve pas ça trop dur. D'ailleurs depuis l'épisode de Drassen, entre Chitzena, les deux sites Sam du nord, et cette dernière ville, je n'ai pas retrouvé une baston à 6 contre 50. Dommage, j'aurais préféré jouer cette version 1.13 en expert pour avoir plus de répartie sur le long terme, mais le départ m'avait semblé trop rude. Pas à cause du fric qu'on a, plutôt le nombre d'ennemis couplée à l'impossibilité chronique à avoir de bons interrupt (sur 5 ennemis qui se montrent j'avais presque deux morts)... - pourtant j'avais testé avec les deux mêmes mercs de base, le médecin Cliff et la bonne tireuse Buzz: sur la partie en difficile ils trouvent ces interrupt fréquemment.... Mais niveau challenge, on verra après tout comment ça se présente à Alma puis surtout à Meduna, dans cette 1.13


  8. #68
    Citation Envoyé par Getwild
    l'impossibilité chronique à avoir de bons interrupt (sur 5 ennemis qui se montrent j'avais presque deux morts)... - pourtant j'avais testé avec les deux mêmes mercs de base, le médecin Cliff et la bonne tireuse Buzz: sur la partie en difficile ils trouvent ces interrupt fréquemment.... Mais niveau challenge, on verra après tout comment ça se présente à Alma puis surtout à Meduna, dans cette 1.13
    Bah les interrupts sont basés uniquement sur la différence Level du merc / level de l'ennemi, le plus haut choppe l'interrupt. Donc c'est sur qu'au debut si ta pas pris de mec un peu cher sur AIM, tes coincé.
    If it's worth doing, it's worth doing it right.

  9. #69
    Citation Envoyé par Montaz-Mautino
    Bah les interrupts sont basés uniquement sur la différence Level du merc / level de l'ennemi, le plus haut choppe l'interrupt. Donc c'est sur qu'au debut si ta pas pris de mec un peu cher sur AIM, tes coincé.
    Ca m'étonnerait quand même qu'en expert sur la 1.13, et dès la première carte de Drassen, tous les ennemis soient de niveau supérieur au docteur Clifford Highball, qui commence je crois au level 4 ou 5 Mon autre perso (en dehors de l'IMP et Ira) sur ce test en expert était toujours Buzz, qui chopait d'ailleurs plus d'interrupt que Cliff, avec un niveau d'xp qui est de mémoire moindre Je précise que ce genre de truc ne m'arrive pas en difficile (même si quelques ennemis "élite" (ceux habillés en brun) ont évidemment parfois l'initiative), ou alors peut-être n'était-ce que parce que je remettais les pieds dans le jeu (la planque était pourtant pas mal)...

  10. #70
    Citation Envoyé par Getwild
    Ca m'étonnerait quand même qu'en expert sur la 1.13, et dès la première carte de Drassen, tous les ennemis soient de niveau supérieur au docteur Clifford Highball, qui commence je crois au level 4 ou 5 Mon autre perso (en dehors de l'IMP et Ira) sur ce test en expert était toujours Buzz, qui chopait d'ailleurs plus d'interrupt que Cliff, avec un niveau d'xp qui est de mémoire moindre Je précise que ce genre de truc ne m'arrive pas en difficile (même si quelques ennemis "élite" (ceux habillés en brun) ont évidemment parfois l'initiative), ou alors peut-être n'était-ce que parce que je remettais les pieds dans le jeu (la planque était pourtant pas mal)...
    Bah en tout cas je peux te dire que moi ds JA2 non patché, c'est toujours le level qui fait la différence (avec bien sur des modificateurs de couvert et de ligne de mire).
    Après il est possible qu'ils aient modifié dans la 1.13 ou en expert.
    If it's worth doing, it's worth doing it right.

  11. #71
    Salut les gars...
    J'ai lu votre topic par le net....et serieux, vous m'avez trop donnez envie de me refaire un ja2....
    N'ayant jamais jouer a Urban Chaos....j'ai tout telecharger bien et tout...tout se passe bien, je joue niquel....puis quand je joue, les arme qu'on mes mercs correspondent pas du tout aux armes qu'ils devraient avoir...

    J'explique, par exemple, un berretta aura comme image un fusil de sniper...etc..etc..
    j'trouve ca con...
    Comment faire pour regler le probleme ??
    Merci !!

  12. #72
    Si tu as installé Urban ET le patch 1.13 c'est normal que ca ne marche pas, ils ne sont pas compatibles (pour l'instant).

  13. #73
    Casper: Tu es sûr que ça ne marche pas? Car j'ai commencé UC hier... Par contre j'avais mis la 1.13 avant, faut peut-être pas le mettre après? Pas vu de bugs pour l'instant, mis à part un étrange décalage des cases dans l'inventaire

    Montaz-Mautino: Oui c'était peut-être un modificateur qui faisait foirer dans la position où j'étais, ou alors c'est un changement de la 1.13. Mais merci

  14. #74

  15. #75
    Juste un petit truc en passant, allez voir le topic de jeuxvideo.com dessus http://www.jeuxvideo.com/forums/1-24...-1-0-1-0-0.htm
    Pour une fois, y a presque pas de SMS, et c'est très très interessant.
    sisi.

  16. #76
    Du calme!

    Reprenons:
    - Incompatible signifie que ça ne fonctionne pas ensemble.
    - Je me (te) demande comment ça peut être à la fois incompatible et fonctionner dans mon cas.

    (Variante:
    - J'ai installé UC ET 1.13 et ça marche, comment ça se fait puisque tu dis que c'est incompatible ?)

  17. #77
    Oui mais ca ne marche pas correctement. La compatibilité, c'est quand tout se passe bien.

    Par exemple tu es un gros geek et tu sors avec une fille qui n'aime pas que tu joues aux jeux vidéos, t'arrive à lui rouler des pelles et à lui faire des choses de seske, ça s'emboite donc mais tu la quittes parce que c'est pas compatible. Et parce qu'un gros geek avec une copine c'est pas sérieux.

  18. #78
    Caneton
    Ville
    Issy les Moules
    CHalut !!

    Bon moi j'avoue avoir racheter le jeu, il y a presque 1 an mais je galere grave.
    Deja, qui prenez vous au depart ? Moi j'avais engagé Fidel et Raven (tres bon tous les 2 mais 2 ca fait pas bcp et j'ai engagé Ira apres
    le premier tableau (medecin). Le probleme c qu'à la premiere interruption j'ai 30 mecs contre moi et même si j'arrive à en eliminer la moitié, je meurs au bout d'un moment ou j'arrive à bout des munitions.
    Je joue en difficulté experimented (je crois que c ca, la deuxieme) mais bon j'arrive meme pas à Draessen.

    Ce jeu est terrible surtout avec la version 1.3 même si elle est instable.

    Voila si vous pouviez me donner des astuces ca serait cool.

    Ciao

  19. #79
    Citation Envoyé par lakrimo
    CHalut !!

    Bon moi j'avoue avoir racheter le jeu, il y a presque 1 an mais je galere grave.
    Deja, qui prenez vous au depart ? Moi j'avais engagé Fidel et Raven (tres bon tous les 2 mais 2 ca fait pas bcp et j'ai engagé Ira apres
    le premier tableau (medecin). Le probleme c qu'à la premiere interruption j'ai 30 mecs contre moi et même si j'arrive à en eliminer la moitié, je meurs au bout d'un moment ou j'arrive à bout des munitions.
    Je joue en difficulté experimented (je crois que c ca, la deuxieme) mais bon j'arrive meme pas à Draessen.

    Ce jeu est terrible surtout avec la version 1.3 même si elle est instable.

    Voila si vous pouviez me donner des astuces ca serait cool.

    Ciao
    Avant je prenais plein de mercenaires pas trop chers, mais je les gardais longtemps. A partir de Chitzena, je prenais le couple Raven/Raider. Il m'est arrivé de prendre aussi Fidel, mais plus tard sur le jeu (pour faire le trajet Alma-Balime-Meduna). Sur cette partie plus récente, j'ai pris directement Buzz (équivalente à Raven) et Cliff (bon médecin+tir+xp), puis ai recruté Ice pour prendre Cambria.
    Qd j'ai un problème sur une carte, je joue parfois avec le coup de la porte ouverte/porte fermée, ainsi l'ennemi te croit juste derrière la porte fermée, alors que tu es au coin d'un mur, en embuscade. Sinon, je relance carrément la map en attaquant d'un autre point..

    Par contre avoir 30 adversaires sur une carte sans atteindre Drassen, dans le deuxième niveau de difficulté Enfin ce qui est bien sur ce jeu, c'est que la façon qu'ont les ennemis d'agir et réagir peut varier largement selon les parties...

  20. #80
    J'ai un petit problème: J'ai escorté le couple d'Américain jusqu'à Drassen et au moment où ils veulent me remercier j'ai un écran noir et retour sous window

    J'ai mis le patch 1.12 puis 1.13. Une idée?
    Artificial Intelligence is no match for Natural Stupidity.

  21. #81
    Wow JA2 1.13! j'y jouais fin 2006! mais vous me donnez envie de le refaire les gars.

    Pour les interruptions le level seul ne compte pas il faut que le merc ait un bon niveau d'intelligence (perception des événements) et d'agilité (réaction).

    Et pour les tunes faut pas hésiter a revendre les armes inutilisées, au passage
    Spoiler Alert!
    Tony
    peux vous vendre des accessoires utiles comme des munitions spéciales, des bipied, lunettes etc... Ou ca? DTC... desol . Bon un indice la ou il y a du sex et des tunes il y a aussi des gros flingues.

  22. #82
    Bon c'est passé. En fait quand je sortais mes perso de l'hélico un par un ça les disperçait sur la map et => plantage. Je les ai sorti tous ensemble et c'est passé...

    Par contre j'ai des retours sous Windaube assez fréquents genre une à 2 fois par partie, c'est pénible.
    Artificial Intelligence is no match for Natural Stupidity.

  23. #83
    Salut !

    Je viens de me prendre JA2 à la FNAC....Il était à 3 euros.....

    J'ai donc la version française 1.06 de base....

    Quel patch je peux mettre ? 1.12 ou 1.13 ? (je me fous de jouer en anglais !)

    Merci de vos réponses...et désolé pour cette question noobiste !

    C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases

  24. #84
    En fait ma question est con.....visiblement c'est la 1.13 qu'il faut.....j'étais trop speed là.....

    Juste un truc je peux mettre la 1.13 direct sur la 1.06 ?

    au cas où merci !
    C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases

  25. #85
    yep ça marche......(je me tape la discut' tout seul.......)

    .....Merci pour ce topic qui tombe à pic en tout cas !

    (sympa, les textes restent "environ"en français.....après la 1.13)
    C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases

  26. #86
    Exact, moi j'ai installé comme ça.
    Par contre quand tu tapes la discussion seul, édite ton message plutot que de poster plusieurs fois de suite, stp :mrgreen:

  27. #87
    Citation Envoyé par Pluton
    Exact, moi j'ai installé comme ça.
    Par contre quand tu tapes la discussion seul, édite ton message plutot que de poster plusieurs fois de suite, stp :mrgreen:


    oui sorry...j'ai oublié...
    C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases

  28. #88
    Si on veut jouer les puristes la 1.13 n'est pas un patch mais un mod. Il modifie pas mal de choses des armes au gameplay. Mais il corrige aussi des bug donc bon...

    Docteur Jones dis-moi si tu as des crashs avec retour windows stp. Je n'arrive pas à savoir si c'est mon PC ou un cas général.
    Artificial Intelligence is no match for Natural Stupidity.

  29. #89
    Citation Envoyé par DarkVapeur
    Si on vue jouer les puristes la 1.13 n'est pas un patch mais un mod. Il modifie pas mal de choses des armes au gameplay. Mais il corrige aussi des bug donc bon...

    Docteur Jones dis-moi si tu as des crashs avec retour windows stp. Je n'arrive pas à savoir si c'est mon PC ou un cas général.

    En fait sur la 1.06, la scène d'intro plantait bien comme il faut....(ctrl-alt-suppr je t'aime....)

    Depuis que je suis passais en 1.13...la scène passe bien (Ah....les cinématiques de 1999 !).....et pour l'instant aucun plantage dans le jeu....

    note que je n'ai joué que 2 heures depuis hier soir....donc....ce soir après le taf....je vais pouvoir tester plus avant....
    C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases

  30. #90
    Moins drôle que Monsieur Cacao Avatar de Phatcobra
    Ville
    Plaisir ou presque
    Waiiiiiiie !!!
    Topic qui ressort des limbes de l'oubli !!!
    Fervent adept de Jagged Alliance 1 (fini environ 4 ou 5 fois), j'ai beaucoup moins accroché avec JA2 mais vous me redonnez envie les gars !!
    C'est dit, je le réinstalle ce soir, tiens !!!!

    Par contre, il est rudement plus chaud que le 1....
    Des conseils ?
    .... et c'était bon !!

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