J'hésite sérieusement à acheter cette nouvelle édition, même si je sais qu'elle ne sortira pas tant que je n'aurais pas plus de carte!
J'ai beaucoup de parties à mon actif, un pote a quasiment tout, ce jeu est une perle!
J'hésite sérieusement à acheter cette nouvelle édition, même si je sais qu'elle ne sortira pas tant que je n'aurais pas plus de carte!
J'ai beaucoup de parties à mon actif, un pote a quasiment tout, ce jeu est une perle!
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature
Oui c'est ça.
Ils ajoutent aussi toutes les cartes en x3 qui ne l'étaient pas en V1 (Courage Inattendu notamment...).
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Il y a quand même quelques nouveautés (tiré de l'article sur le site de FFG) :
--> There are, however, three types of cards included in the Revised Core Set that were not part of the original release: campaign cards, boons, and burdens.
Il y a d'autres trucs dans les tuyaux
--> the core set is not the only product getting a revised release; both new and existing fans can look forward to continued efforts to repackage and rerelease past popular content in the near future.
Gestes sympas de FFG pour les possesseurs de la boite originale
--> If you already own everything from The Lord of the Rings: The Card Game, you do not need to buy the Revised Core Set to experience this campaign—instead, we are pleased to announce that all campaign cards, boons, and burdens will be made freely available as print-and-play content on our website.
Certaines cartes ont été "modifié"
Ils ont réimprimés les carte avec les erratas?
Aka Felix Gaeta
Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature
Les nouvelles cartes se sont simplement une nouvelle façon de gérer les campagnes, ce qui avait déjà été introduit avec je ne sais quelle deluxe, non ?
On connait la date de sortie ?
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Pareil.
Avec la saga en fait (la collection de 6 boites deluxe, donc 18 scénarios qui retracent le bouquin). Il n'y en a pas eu d'autres ensuite. C'est plutôt une bonne idée de faire le même système pour les scénarios normaux je trouve.
Je me demande si je ne vais pas craquer pour une boite quand même du coup.
Edit : euh nop, pas à ce prix là en fait
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Prochainement ils vont sortir des decks preconstruits par sphere......un peu a la maniere des Paquets investigateurs pour arkham.
- - - Mise à jour - - -
Au niveau prix, je ne me souviens plus à combien etait la boite de base à l"epoque....pour combien de cartes.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
En préco seulement. L'idée est sympa, surtout pour faire découvrir le jeu à d'autres joueurs avec des decks fonctionnels tout prêts, mais la question, c'est surtout de savoir si les cartes joueurs de ces decks feront à terme partie des cycles qui seront repackagés, et si on va pas au final acheter deux fois les mêmes cartes.
Oui et c'est une bonne idée aussi pour ceux qui ne sont pas trop intéressés par le deckbuilding lui même. Là tu achètes un deck et tu joues sans te poser d question. C'est pas mal.
Il faut voir la force des decks maintenant. C'est surtout ça qui a manqué dans les decks inscrits dans les règles de jeu. C'était des decks thématiques, mais trop souvent très faibles.
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Ca a aussi l'avantage d'éviter de devoir chercher cinq boîtes/packs différents pour avoir les indispensables du deck, alors que beaucoup sont indisponibles: ça évite d'attendre l'hypothétique disponibilité des boîtes du Hobbit pour un deck nain, ou les cartes du cycle 4 pour jouer sylvain.
Ca c'est pas certain, faut voir la liste des cartes dans ces decks. S'ils sont pré-construits, donc 50 cartes, ça fait 17 cartes maximum en x3. Il restera donc pas mal de cartes à prendre à côté peut-être.
bref, je suis curieux de voir ce que ça donne, et je vais sans doute en prendre 1 pour essayer.
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La notion de cartes indispensables dans un jeu coop je trouve ça étrange.
Y a aucune carte indispensable, mais y a clairement des cartes puissantes qui sont intéressantes à avoir.
Et dans certains deck basés sur une mécanique en particulier, tu as des cartes qui vont booster l'archétype et donc qui sont vraiment bien à avoir si tu joues cet archétype.
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Oui je pense bien qu'il y'a des cartes plus puissantes et d'autres qui sont intéressantes pour certains trucs, mais en dehors d'un jeu compétitif, j'ai de la peine à y attacher de l'importance. Au pire ça rend le jeu plus difficile et pour un coop c'est pas forcément une tare (alors qu'en vs déséquilibrer le jeu comme ça c'est problématique). A moins que ça rende le jeu impossible et là pour moi le problème est ailleurs.
M'enfin c'est très personnel tout ça.
J'avais choppé une boîte de base, puis l'extension à la recherche de Gollum et j'étais assez frustré des decks de départ.
Ça me tenterait bien de prendre un deck préconstruit nain pour replonger dans le jeu !
C'est toujours délicat de parler de la difficulté dans un jeu coop tel que celui-là. Ca dépend beaucoup des scénarios en eux mêmes (certains scénarios sont vraiment durs de base ; d'autres non) mais surtout des joueurs aussi. Et il y a plusieurs types de difficultés selon le deck choisi (un deck va plutôt galérer pour la phase de quête, un autre sur les combats...).
Et donc oui évidemment qu'il y a des scénarios impossibles à passer avec certains decks.
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Les decks de base de Marvel Champions tournent vraiment pas mal, je trouve. Idem avec les packs investigateurs de Arkham Horror.
Pis c'est pas comme si la communauté n'avait pas fait des decks puissants et intéressants dans à peu près tous les types. Donc FFG n'a qu'à puiser dedans pour fournir des decks pas trop mal.
Je vois pas pourquoi ils persistent à mettre des decks tout justes moyens (enfin, ceux de la boite de base en tous les cas ; je ne sais pas ce que vont donner les decks vendus séparément). Ca donne une mauvaise idée du jeu aux débutants qui peuvent vite se décourager.
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Pour le coup, l'édition révisée propose dans son livret d'apprentissage 2 decks bi-sphère (Commandement-Energie et Connaissance-Tactique) dont le premier est conseillé en solo. Il m'a l'air de plutôt tenir la route puisqu'il m'a permis de finir le premier scénario et de bien me défendre dans le second (pas encore réussi, mais je suis loin de me faire défoncer). Je viens quand même de monter un nouveau deck Connaissance-Tactique (sans regarder le deck proposé par les règles) pour voir si je m'en sors mieux.
Et tout cas j'aime beaucoup le jeu, j'enchaîne les parties depuis une semaine.