Salut les canards !
Après avoir longtemps enchainé prototypes non fini sur prototypes non fini
, on s'est botté les fesses avec un pote développeur pour réaliser un petit jeu smartphone, sur un temps raisonnable, afin d'enfin sortir quelque chose ! On a saisi le prétexte d'Halloween, pour réaliser "Cemetery Rush", un jeu où il vous faudra empêcher les monstres de s'enfuir en les glissant dans leur cage, tout en évitant de mettre deux monstres incompatibles en même temps dans celle-ci
.
Le jeu a été réalisé sous Unity3D, dans un esprit gamejam en essayant de rester au plus simple pour avoir un résultat sortable. Nous avons surtout pu profiter de l'Asset Store afin de nous concentrer sur le code et le gamedesign, tout en ayant un résultat sympa visuellement pour garder la motivation ! Voilà, voilà, notre bébé est dans la nature
, n'hésitez pas à partager vos avis et meilleurs scores ici, on est bien au courant que c'est pas le jeu du siècle mais on espère avoir réussi à faire un petit jeu aux parties rapides et sympa, avec pas mal de challenge. C'était aussi l'occasion pour nous d'expérimenter la sortie d'un jeu, jouer aux marketeux et tout ça (
bon euh je peux retourner coder svp
)
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