Je vois sur la boutique que la très drôle 'Encyclopaedia Videoludi' est de nouveau disponible, du coup ça m’amène à me demander si vous envisagiez un retirage du livre d'Izual "Fallout - Les Mutations d'une Saga" ?
Outre le fait que ce soit très bien écrit et que ce soit un bel objet, ça reste aussi un de meilleurs ouvrages sur la saga Fallout, que je recommande chaleureusement à tout amateur de la série (au moins des 3 premiers jeux "à l'isométrique"). Ce à quoi on me répond : "il a l'air bien ton bouquin mais il est introuvable".
En même temps il y a eu deux bouquins en tout sur la saga Fallout dans le monde (c'était le premier), donc j'espère qu'il fait partie des meilleurs oui. Merci pour les compliments !
Et non, désolé, un retirage n'est pas prévu pour le moment.
Vu qu'on est sur le fil des questions, pour ces histoires de "retirage".
Je comprends bien que faire imprimer un livre pour trop peu d'exemplaires est déraisonnable financièrement, mais est-ce que vous ne pourriez pas faire des appels à lecteurs, sur une p/f de financement genre ulule, avec un "seuil minimal" de lecteurs à atteindre (en fonction de la quantité qu'il faut pour lancer une impression à un tarif raisonnable chez l'imprimeur), et lancer le truc seulement quand/si on est assez nombreux ?
Ca arrive tout le temps dans les gros bouquins de jeux de rôle et personne ne se plaint quand le seuil n'est pas atteint, c'est gagnant-gagnant je trouve.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Quand on relit les vieux numéros des magazines jeux vidéo des années 90, on voit des magazines avec des annonces comme "plus de 100 titres testés dans ce numéro". Est-ce qu'aujourd'hui ça pourrait encore être fait(quitte à synthétiser au maximum)?J eme dis que bien que ça ce fasse au pris d'un test approfondi peut-être que ça peut avoir l'avantage de faire découvrir plus de titres de temps en temps.
https://www.abandonware-magazines.or..._numero001.jpg
Les jeux ne nécessitaient pas non plus le même temps. Ils étaient souvent plutôt simples. Un jeu de l'ère 8-bit devait pouvoir se tester en 10-15 minutes. Pas besoin d'aller très loin pour se faire une idée. Et à l'époque il y avait des tests sur un quart de page, donc ça ne devait pas prendre beaucoup de temps.
Le shortener d'adresse web cpc.cx est très bon, mais je ne trouve pas comment faire pour connaître l'adresse longue vers laquelle il va me mener, avant de l'ouvrir vraiment.
Il s'agit évidemment de se protéger contre des comportements malveillants.
Les autres raccourcisseurs célèbres (Bitly, TinyURL, etc...) ont une méthode très simple, il suffit d'ajouter un + à la fin. Ca affiche l'adresse longue sans y accéder.
Exemple : https://tinyurl.com/3yw559cj --> https://tinyurl.com/3yw559cj+
Du coup, est-ce qu'on pourrait avoir le même comportement avec cpc.cx, ce qui donnerait ça par exemple :
http://cpc.cx/w2Z --> http://cpc.cx/w2Z+
Ou alors il existe déjà une autre méthode ?
Ok merci
L'essentiel est que le site appartient toujours à CPC (même si son codeur n'est plus là), car ça garanti qu'il n'est pas vérolé.
En même temps le numérique, c'est juste une mode, ça ne prendra jamais
C'est qqchose que j'ai du mal à comprendre chez CPC. Leur virage vers le numérique semble se faire un peu à reculons. Sauf les streams, ça c'est clair que ça leur plaît.
C'est un peu l'ADN de CPC dès le départ : lancer un magazine papier qui ne devait soi disant jamais tenir la longueur
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
C'est un mag qui parle de jeux en pixel art, et dont le papier est récemment devenu beaucoup plus épais, alors je pense que c'est assumé
Bah vu la concurrence et le coût d'entrée faible, faire un pure player sur le jeu vidéo c'est creuser sa tombe à terme.
Un Magazine papier t'es tranquille, et tu peux être le dernier des Mohicans sur ce créneau.
Du coup ils sont dans une position a peu près confortable, avec la rente du papier ils transitionnent sur le net, faut que le temps fasse son affaire
Grand maître du lien affilié
@LFS, connaissant ton affection pour les jeux Lovecraftiens, vas-tu tester/streamer The Alien Cube qui est sorti aujourd'hui ?
Autrefois les codes de triche et autres manips étaient courantes dans les jeux et les magazines les publiaient régulièrement. Aujourd'hui ça semble super rare même si certains pourraient dire que les mods remplacent un peu la triche parfois....ce serait faisable de publier des listes d'octets à modifier avec un éditeur hexadécimal,etc? (je parle des jeux solos bien sûr).
A mon époque on les cherchait nous même les valeurs hexadécimales à modifier dans nos sauvegardes
Je me souviens d'un ''boulder dash like'' avec un stage impossible à passer ben je l'avais validé comme ça pour finir le jeu ensuite. De l'argent ajouté à plein de jeux ...
D'ailleurs j'ai essayé sur mon compte bancaire, autant je peux changer l'affichage à l'écran mais ça ne sauvegarde pas
Les codes triches ne sont pas du tout super rares de nos jours en fait.
T'as un utilitaire dédié qui fait ça, le Cheat Engine (au début ça peut paraitre compliqué d'utilisation mais y a pas mal de tutos sur youtube). Tu peux chercher les valeurs toi même à modifier dans le jeu, à la volée (argent, nombre de points de vie, etc...). Sinon tu peux télécharger des "cheat tables" qui sont des cheat tout fait, avec un forum dédié où l'on peut trouver ces tables et discuter (quand j'en ai marre d'un jeu et que je veux quand même le finir, souvent je fais une recherche avec "nom du jeu"+"cheat tables" afin de trouver la table de triche et finir le jeu plus facilement/rapidement).
Bien sur, ce n'est à utiliser que pour des jeux solos (risque quasi assuré de se faire ban dans un jeu multi). Comme c'est un utilitaire qui modifie à la volée les données d'un programme qui s’exécute, Le cheat Engine n'est pas utilisé que pour la triche (même si c'est le truc principal) mais pour faire des caméras persos pour "les photographes de jeux vidéos" par exemple.
À part pour le côté nostalgie (qui parlera qu'à une fraction du lectorat), je ne pense pas qu'il y ait d’intérêt de perdre des pages dans le mag pour publier des pages de codes.
Dernière modification par M.Rick75 ; 28/10/2021 à 12h25.
A l'époque, c'était surtout un argument de vente imparable. Aujourd'hui, ca n'aurait aucun intérêt.
A la limite un article dans CPCHW pour expliquer comment fonctionne les logiciels dédiés ?
On pourrait avoir un CD de démo aussi ?
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
Il a du charme !
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
Ca peut faire un retro slash pratique marrant, en tout cas.
Plop, coucou.
Dites, je ne sais pas trop où poser ma question, mais des gens trouvent encore le hors-série n°36 sur les jeux de plateau ? Je crois que j'ai loupé sa sortie, impossible de le trouver en kiosque. Au pire, je le commanderais, mais dans le hors-série sur Doom, la sortie était annoncée pour le 17 octobre, et même si je m'y prends un peu tard, j'aurais cru qu'il en resterait.