A ma connaissance il n'y a pas de limite de temps mais j'ai pas poussé le truc aussi loin
Il n'y a aucune obligation à se précipiter sur la mission de l'histoire principale quand elle apparaît.
A ma connaissance il n'y a pas de limite de temps mais j'ai pas poussé le truc aussi loin
Il n'y a aucune obligation à se précipiter sur la mission de l'histoire principale quand elle apparaît.
C'est le DLC Flashpoint qui permet de plus prendre son temps et de profiter des missions secondaires il me semble (la description parle de 30h de gameplay supplémentaires d'ailleurs).
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Les missions Flashpoint du DLC ne sont accessibles qu’après avoir fini la campagne principale si je ne dit pas de bêtises
J'avais joué au jeu à sa sortie. Là je me suis refait un run de la campagne principale. C'est moi ou les"called shot" sont vraiment abusés, surtout sur la fin. Justement à la fin je trouve que cela ne sert pratiquement plus à rien de tirer "normalement" sur un gros mech, sachant que tu one-shot (aller des fois c'est 2 coups) n'importe quel gros mech avec un called shoot dans le torse. Du coup l'aspect placement/tactique en prend un coup...
Je viens de récupérer le jeu et les DLCs. Petite question, la trad française est de bonne facture ou autant rester en anglais ?
De mémoire, oui, très correct. Je m'attendais à bien pire vu la quantité de texte
Je joue en français, et je prends mon pied, la qualité fr est parfaite rien à dire.
J'ai découvert battletech grâce aux soldes de GOG, il est vraiment top. Assez difficile mais une fois qu'on a compris comment joue l'IA ça reste relativement aisé.
Envoyé de mon ONEPLUS A6003 en utilisant Tapatalk
madvent
Pour info, un chan Discord Canards dédié (pour le moment) aux jeu Paradox a été mis en route
https://discord.gg/zPHJnTb
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Des joueurs de Roguetech par ici?
https://roguetech.fandom.com/wiki/Roguetech_Wiki
Ah bah en relançant le Battletech je me suis laissé tenter par ce fameux mod, et je dois dire que l'ampleur est assez dingue en fait. Par rapport à mes souvenirs de vanilla, avec ce mod on a clairement plus l'impression de jouer à une simu digne du jeu de plateau d'antan, qu'une adaptation "streamliné" comme l'industrie sait si bien nous pondre aujourd'hui.
Bon par contre, y a un putain de mur de ré-apprentissage c'est clair. J'en suis à une petite 30aine d'heures et je continue d'apprendre, le ticket d'entrée est velu.
Si tu veux des mods qui ajoutent plein de trucs mais en moins bordélique que Roguetech je te conseille ceux là:
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/387
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/567
Et pas juste parce que j'ai bossé avec la team
Celui là aussi est pas mal:
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/391
Ah ca, c'est clair quand on voit la tronche du répertoire dédié aux mods, c'est clair que le Roguetech fous un sacré bordel!
J'avais vu tous ces mods lorsque j'avais fait une passe sur le nexus, il y a du boulot aussi, mais de ce que j'ai vu ils restent quand même moins gros que Roguetech. La map dynamique online est une sacré feature, et sur l'aspect tactique le RT approfondi pas mal de chose aussi.
Ce qui est le plus impressionnant, c'est le nombre de joueurs et l'activité sur les discords (Roguetech et Roguewar) : + de 300 compagnies (online) activent sur les dernières 24h.
Je me rendais pas compte car la licence est pas si populaire en France, mais aux states et ailleurs il y a masse de joueurs actifs on dirait.
J’ai bien envie de rejouer ces derniers temps.
Ils sont exclusifs ? S’il ne doit en rester qu’un, lequel ?
Je me fiche de la Lore totalement.
Rien à faire si le modèle Term-A42mkIII est disponible le 3 février 3025 ou le 31 avril 3026
et que le camo c’est un trèfle jaune et rouge, ou un pissenlit rouge et jaune
en fonction de l’orientation astrale du pilote.
Je ne joue que pour le gameplay.
J’ai les 3 DLC, jamais joué avec en fait, j’avais seulement acheté le pack complet à la sortie.
J’ai joué environ 40h en campagne libre à la sortie, j’sais plus le nom en jeu.
Pour moi le plus gros point noir du jeu, c’était de jouer avec "un groupe de 4 mechs" et non pas "un total de XX tonnes", ce qui rendaient les légers (presque) inutiles par exemple.
Ça, et la relative répétitivité de l’ensemble.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Pour la taille des lances, il faut que tu regardes du coté du mod "Mission Control". Il est intégré à Roguetech, je ne sais pas par contre pour ceux que Redferne à linker. Et concernant les mechs légers, RT ajuste pas mal de chose, mais il doit pas être le seul je pense car c'est un des premiers trucs qui a été pris en main par les moddeurs dès vanilla.Pour moi le plus gros point noir du jeu, c’était de jouer avec "un groupe de 4 mechs" et non pas "un total de XX tonnes", ce qui rendaient les légers (presque) inutiles par exemple.
BattleTech Revised est le plus complet des trois je dirais et il inclus de base Mission Control et Bigger Drops qui respectivement modifient les missions de base et augmentent le nombre de mechs que tu peux larguer (jusqu'à 8) ainsi que le tonnage. Le tonnage de départ est aussi plus bas et le largage coute une couille.
Je te conseille la section articles des mods pour plus d'info (https://www.nexusmods.com/battletech...7?tab=articles)
BattleTech Extended est un poil moins touffu, il ne comprend pas Mech Engineer qui permet de changer le moteur des Mechs et Bigger Drops et en option.
Dans tous les cas il te faudra le Community Assets Bundle: https://www.nexusmods.com/battletech/mods/393?tab=files pour les nouveau Mechs.
A noter que la campagne est désactivée pour cause de incompatibilité que les mecs ont arrêté d'essayer de fixer
Dans Revised la campagne existe sous forme de Flashpoint.
Les trois mods se veulent beaucoup plus dur. C'est fait pour les fada comme moi qui ont plus de 500h sur le jeu (et pis le jeu est pas bien dur en vanilla de toute façon ). Et y a pas besoin d'être un fondu du lore même si les mods essaient comme ils peuvent de coller à la timeline. A part quelques Mechs, la timeline modifie surtout l'apparition de certaine variante de Mech. Si je me rappelle bien sur Revised et Extended tu as le choix de la date de départ quand tu commences la carrière donc prend juste la plus haute pour que tout soit disponible. Après faut encore tomber dessus.
Tiens je viens de tomber sur ce comparatif fait par un moddeur sur Roguetech, Battletech Extended et Battletech Advanced. Ca a un an, ca vaut ce que ça vaut, mais c'est une bonne de départ pour y voir plus clair je pense : obsolete
EDIT: Et le comparatif rafraichi (très récent moins de 2 jrs!) en beaucoup plus exhaustif (tiré du même post) ici : https://old.reddit.com/r/Battletechg..._mods_for_hbs/
Dernière modification par Kruos ; 12/05/2021 à 13h21.
Excellent, merci le lien détaille plutôt bien les différences.
Battletech Advanced BTA semble celui qui me conviendrait le mieux.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Super le comparatif.
Ah oui j'ai oublié BTA, probablement parce que j'y ai jamais touché
Oui alors, pour moi la campagne etait déjà bien dur en vanilla (enfin vanilla et refaite en vanilla avec toutes les extensions officielles)....évidemment quand on a un taux de touche de 53% effectif sur un 95% annoncé, ça rend le jeux direct plus dur (stats faites sur une dizaine de drop, c'est donc du vraiment effectif)
Merci pour les comparatifs cela étant, ça pourrait m'intéresser quand même!
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Je n ai jamais compris cette limite à 4 méch. Qui tend forcément vers une surenchère du tonnage.
C est liée au moteur unity ou un soucis d'équilibrage ?
J'aimerais bien voir un nouvelle opus
Une lance c'est 4 Mechs dans le lore, c'est tout.
La question c'est plutôt pourquoi qu'une seule lance? Là pour le coup c'est un choix de game design.
Pour un nouvel opus faut pas trop compté dessus. Paradox a racheté le studio pour son expertise pas pour la licence qui ne leur appartient pas de toute façon.
Je suis pas d'accord, je me suis amusé (contre l'IA certes, contre un joueur ça passerait moins bien je pense) avec des lance full léger contre des lances full assault....et ça se passe hyper bien pour peu que tes pilotes sont bien expérimenté (les tirs dans le dos c'est vraiment mortel et l'esquive permet de résister pas trop mal)
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
allez voir les vidéos youtube de TheEdmon, il fait des missions 5 cranes avec une lance de 4 mechs de 35t max et il réussi même avec une lance incomplète..
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Enfin le fondateur du studio est quand même l'un des papas de Battletech (le jeu de plateau). Et après une rapide recherche j'ai vu qu'ils ont finalement gagné leur procès en 2018, donc à priori ils ont tous les droits sur la licence désormais. Ceci étant dit, ils ont effectivement annoncés travailler sur deux nouveaux projets, "non-Battletech", sur leur pages Kickstarter.
Concernant la limite à 4 mech, c'est un pur choix de design oui, je me rappelle avoir lu qu'une des raisons est qu'ils voulaient garder une durée raisonnable pour les missions. Aucunes limitations techniques, et la preuve les moddeurs s'en sont donnés à coeur joie pour faire sauter cette limite (et agrandir les cartes aussi).
Dernière modification par Kruos ; 12/05/2021 à 19h53.
Y a une différence entre maitriser parfaitement le jeu et laisser le choix au joueur d'avoir une restriction de tonnage plutot qu'une restriction de 4 mech.
C'est ton droit de pas etre d'accord, c'est le notre de trouver con la limitation de 4 mech.
Si vous, votre tripe c'est des défit et de finir la campagne avec 4 Locust, c'est pas forcement le notre.
Mes souvenirs du jeu de plateau remonte a loin mais les équipes ce faisait au tonnage