Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 43 sur 45 PremièrePremière ... 333536373839404142434445 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 261 à 1 290 sur 1333
  1. #1261
    A ma connaissance il n'y a pas de limite de temps mais j'ai pas poussé le truc aussi loin
    Il n'y a aucune obligation à se précipiter sur la mission de l'histoire principale quand elle apparaît.

  2. #1262
    C'est le DLC Flashpoint qui permet de plus prendre son temps et de profiter des missions secondaires il me semble (la description parle de 30h de gameplay supplémentaires d'ailleurs).

  3. #1263
    Les missions Flashpoint du DLC ne sont accessibles qu’après avoir fini la campagne principale si je ne dit pas de bêtises

  4. #1264
    Citation Envoyé par Amaris Voir le message
    Les missions Flashpoint du DLC ne sont accessibles qu’après avoir fini la campagne principale si je ne dit pas de bêtises
    Tout à fait, c'est en mode carrière que les FP sont accessible quasiment dès le départ.

  5. #1265
    J'avais joué au jeu à sa sortie. Là je me suis refait un run de la campagne principale. C'est moi ou les"called shot" sont vraiment abusés, surtout sur la fin. Justement à la fin je trouve que cela ne sert pratiquement plus à rien de tirer "normalement" sur un gros mech, sachant que tu one-shot (aller des fois c'est 2 coups) n'importe quel gros mech avec un called shoot dans le torse. Du coup l'aspect placement/tactique en prend un coup...

  6. #1266
    Je viens de récupérer le jeu et les DLCs. Petite question, la trad française est de bonne facture ou autant rester en anglais ?

  7. #1267
    Citation Envoyé par rodriguezCIA Voir le message
    Je viens de récupérer le jeu et les DLCs. Petite question, la trad française est de bonne facture ou autant rester en anglais ?
    Je joue toujours en anglais alors je peux pas te dire

  8. #1268
    De mémoire, oui, très correct. Je m'attendais à bien pire vu la quantité de texte

  9. #1269
    Je joue en français, et je prends mon pied, la qualité fr est parfaite rien à dire.
    J'ai découvert battletech grâce aux soldes de GOG, il est vraiment top. Assez difficile mais une fois qu'on a compris comment joue l'IA ça reste relativement aisé.

    Envoyé de mon ONEPLUS A6003 en utilisant Tapatalk
    madvent

  10. #1270
    Pour info, un chan Discord Canards dédié (pour le moment) aux jeu Paradox a été mis en route

    https://discord.gg/zPHJnTb
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  11. #1271

  12. #1272
    Non j'ai fait un essai à l'époque et j'ai pas du tout aimé.

  13. #1273
    Ah bah en relançant le Battletech je me suis laissé tenter par ce fameux mod, et je dois dire que l'ampleur est assez dingue en fait. Par rapport à mes souvenirs de vanilla, avec ce mod on a clairement plus l'impression de jouer à une simu digne du jeu de plateau d'antan, qu'une adaptation "streamliné" comme l'industrie sait si bien nous pondre aujourd'hui.

    Bon par contre, y a un putain de mur de ré-apprentissage c'est clair. J'en suis à une petite 30aine d'heures et je continue d'apprendre, le ticket d'entrée est velu.

  14. #1274
    Si tu veux des mods qui ajoutent plein de trucs mais en moins bordélique que Roguetech je te conseille ceux là:
    https://www.nexusmods.com/battletech/mods/387
    https://www.nexusmods.com/battletech/mods/567
    Et pas juste parce que j'ai bossé avec la team
    Celui là aussi est pas mal:
    https://www.nexusmods.com/battletech/mods/391

  15. #1275
    Ah ca, c'est clair quand on voit la tronche du répertoire dédié aux mods, c'est clair que le Roguetech fous un sacré bordel!

    J'avais vu tous ces mods lorsque j'avais fait une passe sur le nexus, il y a du boulot aussi, mais de ce que j'ai vu ils restent quand même moins gros que Roguetech. La map dynamique online est une sacré feature, et sur l'aspect tactique le RT approfondi pas mal de chose aussi.

    Ce qui est le plus impressionnant, c'est le nombre de joueurs et l'activité sur les discords (Roguetech et Roguewar) : + de 300 compagnies (online) activent sur les dernières 24h.

    Je me rendais pas compte car la licence est pas si populaire en France, mais aux states et ailleurs il y a masse de joueurs actifs on dirait.

  16. #1276
    J’ai bien envie de rejouer ces derniers temps.

    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Si tu veux des mods qui ajoutent plein de trucs mais en moins bordélique que Roguetech je te conseille ceux là:
    https://www.nexusmods.com/battletech/mods/387
    https://www.nexusmods.com/battletech/mods/567
    Et pas juste parce que j'ai bossé avec la team
    Celui là aussi est pas mal:
    https://www.nexusmods.com/battletech/mods/391
    Ils sont exclusifs ? S’il ne doit en rester qu’un, lequel ?

    Je me fiche de la Lore totalement.

    Rien à faire si le modèle Term-A42mkIII est disponible le 3 février 3025 ou le 31 avril 3026
    et que le camo c’est un trèfle jaune et rouge, ou un pissenlit rouge et jaune
    en fonction de l’orientation astrale du pilote.

    Je ne joue que pour le gameplay.
    J’ai les 3 DLC, jamais joué avec en fait, j’avais seulement acheté le pack complet à la sortie.
    J’ai joué environ 40h en campagne libre à la sortie, j’sais plus le nom en jeu.

    Pour moi le plus gros point noir du jeu, c’était de jouer avec "un groupe de 4 mechs" et non pas "un total de XX tonnes", ce qui rendaient les légers (presque) inutiles par exemple.
    Ça, et la relative répétitivité de l’ensemble.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #1277
    Pour moi le plus gros point noir du jeu, c’était de jouer avec "un groupe de 4 mechs" et non pas "un total de XX tonnes", ce qui rendaient les légers (presque) inutiles par exemple.
    Pour la taille des lances, il faut que tu regardes du coté du mod "Mission Control". Il est intégré à Roguetech, je ne sais pas par contre pour ceux que Redferne à linker. Et concernant les mechs légers, RT ajuste pas mal de chose, mais il doit pas être le seul je pense car c'est un des premiers trucs qui a été pris en main par les moddeurs dès vanilla.

  18. #1278
    BattleTech Revised est le plus complet des trois je dirais et il inclus de base Mission Control et Bigger Drops qui respectivement modifient les missions de base et augmentent le nombre de mechs que tu peux larguer (jusqu'à 8) ainsi que le tonnage. Le tonnage de départ est aussi plus bas et le largage coute une couille.
    Je te conseille la section articles des mods pour plus d'info (https://www.nexusmods.com/battletech...7?tab=articles)
    BattleTech Extended est un poil moins touffu, il ne comprend pas Mech Engineer qui permet de changer le moteur des Mechs et Bigger Drops et en option.

    Dans tous les cas il te faudra le Community Assets Bundle: https://www.nexusmods.com/battletech/mods/393?tab=files pour les nouveau Mechs.
    A noter que la campagne est désactivée pour cause de incompatibilité que les mecs ont arrêté d'essayer de fixer
    Dans Revised la campagne existe sous forme de Flashpoint.

    Les trois mods se veulent beaucoup plus dur. C'est fait pour les fada comme moi qui ont plus de 500h sur le jeu (et pis le jeu est pas bien dur en vanilla de toute façon ). Et y a pas besoin d'être un fondu du lore même si les mods essaient comme ils peuvent de coller à la timeline. A part quelques Mechs, la timeline modifie surtout l'apparition de certaine variante de Mech. Si je me rappelle bien sur Revised et Extended tu as le choix de la date de départ quand tu commences la carrière donc prend juste la plus haute pour que tout soit disponible. Après faut encore tomber dessus.

  19. #1279
    Tiens je viens de tomber sur ce comparatif fait par un moddeur sur Roguetech, Battletech Extended et Battletech Advanced. Ca a un an, ca vaut ce que ça vaut, mais c'est une bonne de départ pour y voir plus clair je pense : obsolete

    EDIT: Et le comparatif rafraichi (très récent moins de 2 jrs!) en beaucoup plus exhaustif (tiré du même post) ici : https://old.reddit.com/r/Battletechg..._mods_for_hbs/
    Dernière modification par Kruos ; 12/05/2021 à 13h21.

  20. #1280
    Excellent, merci le lien détaille plutôt bien les différences.

    Battletech Advanced BTA semble celui qui me conviendrait le mieux.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #1281
    Super le comparatif.
    Ah oui j'ai oublié BTA, probablement parce que j'y ai jamais touché

  22. #1282
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    [...]
    Les trois mods se veulent beaucoup plus dur. C'est fait pour les fada comme moi qui ont plus de 500h sur le jeu (et pis le jeu est pas bien dur en vanilla de toute façon ). [...]
    Oui alors, pour moi la campagne etait déjà bien dur en vanilla (enfin vanilla et refaite en vanilla avec toutes les extensions officielles)....évidemment quand on a un taux de touche de 53% effectif sur un 95% annoncé, ça rend le jeux direct plus dur (stats faites sur une dizaine de drop, c'est donc du vraiment effectif)

    Merci pour les comparatifs cela étant, ça pourrait m'intéresser quand même!
    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

  23. #1283
    Je n ai jamais compris cette limite à 4 méch. Qui tend forcément vers une surenchère du tonnage.
    C est liée au moteur unity ou un soucis d'équilibrage ?


    J'aimerais bien voir un nouvelle opus

  24. #1284
    Une lance c'est 4 Mechs dans le lore, c'est tout.
    La question c'est plutôt pourquoi qu'une seule lance? Là pour le coup c'est un choix de game design.

    Pour un nouvel opus faut pas trop compté dessus. Paradox a racheté le studio pour son expertise pas pour la licence qui ne leur appartient pas de toute façon.

  25. #1285
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Je n ai jamais compris cette limite à 4 méch. Qui tend forcément vers une surenchère du tonnage.
    C est liée au moteur unity ou un soucis d'équilibrage ?


    J'aimerais bien voir un nouvelle opus
    Je suis pas d'accord, je me suis amusé (contre l'IA certes, contre un joueur ça passerait moins bien je pense) avec des lance full léger contre des lances full assault....et ça se passe hyper bien pour peu que tes pilotes sont bien expérimenté (les tirs dans le dos c'est vraiment mortel et l'esquive permet de résister pas trop mal)
    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

  26. #1286
    allez voir les vidéos youtube de TheEdmon, il fait des missions 5 cranes avec une lance de 4 mechs de 35t max et il réussi même avec une lance incomplète..

  27. #1287
    Citation Envoyé par vilyan Voir le message
    allez voir les vidéos youtube de TheEdmon, il fait des missions 5 cranes avec une lance de 4 mechs de 35t max et il réussi même avec une lance incomplète..
    J’avais vu ça "à l’époque", ça reste anecdotique et spécialisée comme expérience, il faut une connaissance avancée du gameplay, le jeu n’a pas été "pensé" pour ça (d’où les critiques).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  28. #1288
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    J’avais vu ça "à l’époque", ça reste anecdotique et spécialisée comme expérience, il faut une connaissance avancée du gameplay, le jeu n’a pas été "pensé" pour ça (d’où les critiques).
    Moui, j'suis pas d'accord, je le fais très régulierement aussi. En vrai suffit de finir une fois la campagne pour avoir un peu la main et pouvoir le faire.
    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

  29. #1289
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Une lance c'est 4 Mechs dans le lore, c'est tout.
    La question c'est plutôt pourquoi qu'une seule lance? Là pour le coup c'est un choix de game design.

    Pour un nouvel opus faut pas trop compté dessus. Paradox a racheté le studio pour son expertise pas pour la licence qui ne leur appartient pas de toute façon.
    Enfin le fondateur du studio est quand même l'un des papas de Battletech (le jeu de plateau). Et après une rapide recherche j'ai vu qu'ils ont finalement gagné leur procès en 2018, donc à priori ils ont tous les droits sur la licence désormais. Ceci étant dit, ils ont effectivement annoncés travailler sur deux nouveaux projets, "non-Battletech", sur leur pages Kickstarter.

    Concernant la limite à 4 mech, c'est un pur choix de design oui, je me rappelle avoir lu qu'une des raisons est qu'ils voulaient garder une durée raisonnable pour les missions. Aucunes limitations techniques, et la preuve les moddeurs s'en sont donnés à coeur joie pour faire sauter cette limite (et agrandir les cartes aussi).
    Dernière modification par Kruos ; 12/05/2021 à 19h53.

  30. #1290
    Citation Envoyé par vilyan Voir le message
    allez voir les vidéos youtube de TheEdmon, il fait des missions 5 cranes avec une lance de 4 mechs de 35t max et il réussi même avec une lance incomplète..
    Y a une différence entre maitriser parfaitement le jeu et laisser le choix au joueur d'avoir une restriction de tonnage plutot qu'une restriction de 4 mech.


    Citation Envoyé par Owen Delryn Voir le message
    Moui, j'suis pas d'accord, je le fais très régulierement aussi. En vrai suffit de finir une fois la campagne pour avoir un peu la main et pouvoir le faire.
    C'est ton droit de pas etre d'accord, c'est le notre de trouver con la limitation de 4 mech.
    Si vous, votre tripe c'est des défit et de finir la campagne avec 4 Locust, c'est pas forcement le notre.
    Mes souvenirs du jeu de plateau remonte a loin mais les équipes ce faisait au tonnage
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •