En early access depuis quelques jours, voici...
Le lien steam
Le site offciel
Il s'agit d'un presque-clone de ce bon vieux Super Smash Bros : Melee. Je rappelle rapidement le principe pour ceux qui n'ont pas connu le jeu.... Dans une arène munie de plate-formes, de 2 à 4 combattants se tapent dessus et tentent balancer leurs adversaires hors de l'écran. Au fur à mesure des coups qu'il reçoit, le "pourcentage de dégât" d'un joueur augmente. Plus ce pourcentage est haut, plus les attaques ennemis le repoussent loin. Quand ce pourcentage est assez élevé, il suffit en général de se prendre une attaque chargée (un smash) pour se faire sortir du terrain.
En plus de ses attaques normales, chaque perso dispose de 4 coups spéciaux qui se déclenchent très facilement (pas de quart de cercles ou de charges ici). Tout le jeu s'articule autour du controle de l'espace et de la mobilité : les persos courent vite, peuvent faire des dashs, des esquives, des wallljumps, des sauts, des doubles-sauts et des triples-sauts.
- Pratiquement tout le système de jeu de melee est repris tel quel, avec quelques différence notoires : le bouclier est remplacé par une parade, et le L-cancel disparaît (il n'est en fait plus nécessaire, il n'y a pratiquement pas recover à l’atterrissage), et le ledge est remplacé par un walljump.
- S'il est bien possible de jouer à 4 en local, le jeu est clairement pensé autour du 1v1 compétitif, et est d'ailleurs pour l'instant essentiellement pratiqué par les joueurs compétitifs de Melee ou de Project M. Le online n'est pour l'instant dispo que pour du 1v1 unranked. Le netcode m'a semblé ok (du moment qu'on ne joue pas contre un australien), et on trouve déjà des joueurs carrément balèzes. Les 1v1 ranked devrait arriver, et peut être du jeu à 4.
- Le jeu propose pour l'instant 6 persos, avec 2 autres prévus d'ici la sortie. C'est peu, mais les persos déjà existants ont sont tous bien pensés et proposent des gameplays très variés : Wrastor est capable de voler et de mettre des smashs aériens, Orcane pose des flaques d'eau pouvant ensuite servir à lancer des attaques ou à se téléporter, Kraggs peut créer un énorme pilier en travers de la map...
- Le principal but de cet early access est l'équilibrage : les développeurs veulent arriver à un roster le plus balanced possible pour la sortie du jeu.
- Du contenu solo (mode story et divers défis) est également prévu. En attendant, des bots sont d'ors et déjà dispos pour s’entraîner avant de partir se faire éclater en ligne.
Personnellement, je n'ai jamais été un joueur de Melee Compétitif, mais j'y ai beaucoup joué à l'époque. On retrouve très vite ses marques, et le 1v1 online est très agréable. Le jeu propose une expérience de versus online qui vaut bien un USF4. Le système de jeu de melee est toujours aussi efficace : contrôle de l'espace, jeu aérien, juggling, évolution du rythme au fur et à mesure que les dégâts montent... Que du bonheur !