D'ailleurs j'ai souvenir que la personnalisation du personnage, lors de sa création, était plutôt bien foutue et n'avait rien à envier aux MMORPG.
En parlant du 2, il me semble qu'un MMO était prévu, justement ?
D'ailleurs j'ai souvenir que la personnalisation du personnage, lors de sa création, était plutôt bien foutue et n'avait rien à envier aux MMORPG.
En parlant du 2, il me semble qu'un MMO était prévu, justement ?
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
C'est clair. Le premier tiers de l'aventure est le moins intéressant du jeu.alors que c'est plutôt là que le jeu commence vraiment...
Les classes hybrides sont pas non plus des classes fourre tout et les classes bourrins pas forcément celles qu'on croit. Si ça peut t'aider (je mets en spoil car je donne le nom et le style de jeu des 9 vocations mais je ne spoile rien d'autres) :Merci pour vos réponses. Me connaissant ça va partir en full mage/sorcerer ou en full guerrier bourrin du coup. Tant pis si les classes hybrides sont plus opti, si je peux aller au bout comme ça c'est parti !
Spoiler Alert!
Le jeu permet de changer facilement de classe pour tester les différentes options, et c'est profitable parce que ça permet de débloquer des passifs.
Tu peux te lancer sans avoir tout planifié comme le ferait le grosbill moyen, et voir par toi même en expérimentant ce qui te convient le mieux.
Comme dans un Monster Hunter, je pense qu'il est vraiment recommandé de passer un peu de temps dans chaque vocation histoire de voir celle qui est faite pour toi. Le jeu l'encourage à fond. Et même après, pas hésiter à changer (à mesure qu'on évolue, nos goûts changent). Elles ont des gameplay très différents donc c'est enrichissant et ça permet de varier les plaisirs. Il y en aura forcément une au final qui t'accrochera plus que les autres mais si tu ne fais pas ça, tu 8 chances sur 9 de passer à côté.
Par contre si tu veux min-maxer faut rester sur des archétypes définis, si tu changes tout le temps de classes tu vas monter les stats n'importe comment (à chaque montée en niveau les stats genre attaque physiques, attaque magique, etc grimpent en fonction de la classe).
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Est-ce que ça se joue bien au clavier/souris ce machin ?
Parce que là j'ai essayé rapidement au pad, et disons que la première expérience du maniement de l'arc fut pénible.
Perso je trouve le contrôle aussi bon que cela puisse l'être :
- Caméra par mouvement de souris
- Attaque légère/forte sur les cliques
- Ctrl/Alt pour les talents actifs principaux/secondaires
- Action contextuelle sur F/E
- Mouvement QZSD/AWSD
- Saut sur espace
Les touches sont programmables.
J'y joue au Clavier / souris et ça se fait très bien. J'ai juste mis le talent secondaire sur Shift vu que c'est la touche pour le bouclier de mon guerrier et que je jouais comme ça sur Dark Souls.
Merci pour vos retours. C'est con, globalement je suis sûr que ça doit être sympa au pad mais c'est juste pas possible pour l'arc. Zou, on remet le machin au placard.
Je n'ai pas eu cette sensation désagréable au PAD. Mais je pense que cela dépend de nos ressentis. C'est dommage.
Ouais c'est dommage tu te prives d'une bonne partie du plaisir en ne jouant pas au Pad, après si la visé ne te convient pas, effectivement.
Hutchinson
Je comprends ce qu'il veut dire : il y a un plaisir différent à jouer au pad (position plus relax que d'être avancé sur le bureau pour jouer au clavier/souris). C'est en partie ce que je recherchais avec ce jeu d'ailleurs.
Sinon dans la catégorie question idiote... euh... Il y a une autre solution pour quitter le jeu que de faire (ALT+F4 ou) Menu --> Sauvegarder et quitter --> Menu intermédiaire où on demande à revenir au Menu principal --> Ecran titre qui demande d'appuyer sur une touche --> Quitter ?
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
Le seul conseil que je donnerai pour Dragon's Dogma, c'est que à part si vous cherchez un jeu pour no brain et vous défouler, passez le jeu en mode Hardcore. Vous allez vous faire casser la gueule à tour de bras, les gros monstres vont vous 2-shot, mais au moins vous aurez l'impression d'affronter un "vrai" cyclope, une "vraie" chimère...
Bon par contre je préviens, les débuts sont tendus, mais vous vous ferez vite de l'argent et de l'exp, et du coup ça devient très vite plus équilibré.
Direct le mode hard ou BBI, c'est corsé quand même. Comme dans tous les RPG, il faut déjà faire attention de ne pas se faire piéger à leveler trop vite ou autrement, s'auto-limiter grâce au vaste choix d'armes, d'armures et leurs upgrade. Entre les levels, le loot, l'évolution tranquille mais continu de la difficulté et le choix entre les modes normal et hard, il y a aucune raison que le jeu paraisse trop facile ou trop dur.
Ouais BitterBlack Isle c'est hardcore, même si c'est super je crois que le niveau mini recommandé ça doit être dans 30-35, pour commencer c'est violant quand même. Et même tu perds tout l'intérêt du jeu lui-même, si tu sors de BitterBlack Isle pour faire la quête principale, tu pourras y aller avec des moufles et un bandeau sur les yeux.
Hutchinson
BBI oui c'est tendu, principalement parce que les mosntres prennent 0 dégâts. Le jeu de base ça passe, faut juste être beaucoup plus prudent et patient. Les ennemis peuvent facilement te 2-shot (au début en tout cas), donc faut moins bourriner, être plus attentif. J'ai pris un sacré paquet de mandale qui m'ont 2-shot.
Franchement le mode Hard direct je déconseille, la première partie du jeu est hype simple c'est vrai a part les 2 ou 3 premières heures mais des que tu passes à la deuxième partie ça devient l'inverse et tu te retrouves à faire des dégâts très faible si tu n'a pas les meilleurs équipements ou farmer.
Et si il fait BBI il aura largement sa dose de difficulté j'avais eu beaucoup de mal sur les derniers niveaux
L'idéal, c'est vraiment de faire le jeu dans l'ordre comme dit au-dessus. Même si on passe du temps sur le 2nd tiers de l'aventure et qu'on se retrouve level 50 ou plus, les équipements prennent tellement d'importance dans BBI que l'impression de survoler la zone ne sera pas là. Aussi, tout comme le jeu principal ne finit pas à la fin du 1er tiers, BBI ne se finit pas à la fin de la 1ere boucle. Il faut absolument recommencer à ce moment là, car tout change.
Petite question : quand on change de classe c'est irréversible ? Parce que j'aime bien mon guerrier mais j'aimerai tester Paladin. Mais j'ai peur que ça ne me plaise pas et que ça gâche ma partie.
Sinon le bouffon du Duc est un enfoiré .
Mmm...
Y'a un truc que je ne dois pas comprendre dans ce jeu...
Je suis au début (niveau 12 ou 13) dans la zone de départ (pas envie d'aller à la capitale encore). J'ai deux quêtes : stopper le voleur la nuit ou aller au bois maudit.
Et dans les deux cas j'ai un léger problème :
- Le voleur : je viens de passer 5 minutes à le taper en le bloquant dans un coin sans qu'il crève et il a fini par s'enfuir
- Le bois machin : sur la route juste après le gros rocher qui roule il y a des bandits. Je butte sans problème tous les bandits sauf un, qui one shot toute mon équipe.
J'ai loupé un fondamental du jeu ?
Il n'y a qu'un seul emplacement de sauvegarde dans le jeu?
Du coup si je veux recommencer une partie pour partir sur une autre classe, ça effacera ma progression?