Après il faut voir si ça ne devient pas trop inintéressant d'avoir une équipe OP. En ce qui me concerne j'ai maxé voleur et il fait tout le travail (je joue avec un seul pion) sans réelle difficulté. Du coup je suis content d'être parti sur le Mystic Spearhand parce que ça donne de nouveau un peu de challenge et encourage à revenir dans des zones connues pour monter en puissance.
question : vos pions visent les points faibles des gros mobs ?
En illusionniste, je ne peux compter que sur les pions, et face aux golems en pierre qui ont des points faibles bleus, impossible de les finir.
Quand il reste 1 point faible, il ne descend plus du tout de vie quelque soit le temps que j'y passe. Obligé de fuir sans rien pouvoir faire.
Tu ne peu pas l'inciter à se jeter dans le vide ?
En faisant comme dans la vidéo qui avait été partagé ici il y a quelques mois.
J'ai eu un cyclope comme ça, tout près de la capitale: j'ai commencé à le taper mais sa vie descendait pas vite vu mon niveau, et puis à force de focus son genou, il a commencé à vaciller, puis à perdre l'équilibre en direction d'un trou rempli d'eau. Je l'ai poussé dedans, le kraken a fini le travail
Ce jeu
Moi j'attrape les sauriens à main nue et je les balance dans le ravin comme tout bon spartiate qui se respecte.
Hutchinson
zone très plane. Mais la question est plus global qu'un mob. Quand ta classe ne repose que sur les pions, ca serait pas con qu'il fasse bien leur job
Je vais essayer avec une autre équipe, plus bourrine / Cac pour voir.
Je regardais mon pion archer jouer, a part rester avec son arc bandé, il ne foutait absolument rien
j'en ai fait basculer un dans au dessus d'une fissure de 3-4 metres de large, suffisamment étroit pour qu'il attrape l'autre côté et fasse la planche entre les deux bords, avant de finalement tomber. j'arrive pas à savoir si c'était voulu ou pas, mais le rendu était fou
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c'est généralement là que le pion te sort un truc du genre "nice technic arisen, I'll be sure to use it in the future"
Donc. Quand vous emprunter un Pion à un joueur et que vous trouvez par exemple un trésor, médaille ou coffre, le Pion dit assez souvent " il faudrait que j'en parle à mon maître".
Une fois le Pion récupéré par le joueur, si il s'aventure au même endroit, le Pion lui dira " je sais où il y a un trésor, suis moi !"
Je viens de percuter.
Genius.
Got a light ?
Oui c'est l'idée, les pions apprennent en jouant aux côtés d'un joueur.Le petit revers, c'est que si tu ne joues pas au jeu dès la sortie mais plusieurs mois après, y'a de bonnes probabilités que les pions te filent tous les indices ou presque, partout, tout le temps. Et ça par contre je trouve que c'est un peu dommage pour l'exploration.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
En fait il faudrait que pour qu'un pion apprenne une info dans un autre monde il la voie 3 ou 5 fois avec un % de chance de s'en souvenir s'il l'a vu moins souvant.
Quel pied ce jeu, je me régale à me balader partout et tout fouiller. Y a vraiment plein de trucs à visiter. Des PNJ étranges dont on subodore qu'il y a des choses à faire avec pour débloquer des quêtes, des passages secrets etc.
Je suis tombé par hasard sur leil me manque deux énigmes à résoudre encore. La vue là-bas est splendide, un vrai terreau à screenshots. Je dois être lvl 34. J'ai toujours pas débloqué la deuxième grande zone et j'ai encore des spés à monter pour mon pion et moi. Faut pas hésiter à revenir dans les anciens villages, ça débloque des évènements.Spoiler Alert!
Dites, vous changez souvent de classe, et si oui, vous les montez toutes au maximum ? J'en ai testé 2 pour le moment, montées niveau 4, ça semble aller assez vite mais je sais pas trop si on peut réellement tout leveler sans que ça soit un grind infâme.
Disons qu'un pion level 7 qui n'a pas pris de niveau depuis des mois aura probablement connaissance de tout la map autour de la capitale + la zone de départ à foce d'être pris avec eux par d'autre joueurs non ?
Ou alors les pion des joueurs inactifs ne sont plus proposé dans la faille ?
De mon côté je choisi une classe pour mon perso et mon pion, je la monte avec l'équippement qui va bien, puis je change les deux classes quand on arrive au niveau max. Ça donne une certaine fraicheur au jeu, tu dois réapprendre tes mouvements et le monde redevient difficile. Je ne sais pas si c'est voulu, mais dans tous les cas j'adore ce concept. L'xp monte assez rapidement si tu prends le temps d'explorer les zones.
Effectivement, je viens de tomber sur cette zone et la vue est magnifique
Tu prends 2 let's play de joueurs, ils ne vont pas forcément prendre la même route, donc rien qu'avec ça, tes pions peuvent découvrir d'autres trésors.
Et c'est évidemment exponentiel avec la montée en niveau où les autres joueurs auront potentiellement pris des chemins complètement différents.
A savoir qu'il faut penser aussi à appuyer sur dpad haut quand un pion te fait une remarque du genre sinon il n'ira pas forcément.
Et c'est pareil pour les quêtes, quand une quête te demande de trouver un PNJ, tu peux aller choper un pion qui connait la mission (en ville, tu peux faire une recherche sur les pions qui connaissent la mission) puis tu parles à ton pion, il va t'y emmener.
J'ai pas dit que ça me choquais, au contraire perso je trouve ça génial.
J'ai eu 2/3 quêtes au début du jeu où je savais pas où aller.
Le moment où j'ai compris qu'on pouvait changer pour un pion qui connait la mission puis lui demander et il nous y emmène, j'ai trouvé ça fantastique :D
Ce n'est même pas "je ne mets un point jaune pour que tu saches où aller", c'est "je te prend par la main (d'ailleurs le pion a une icone de main qui apparait) et je t'y emmène via le meilleur chemin que je connais".
Que ça soit intégré au jeu comme ça, je trouve ça quasi révolutionnaire (j'ai déjà dit "génial" au dessus, j'avais plus de superlatif sous la main :D ).
Dans l'idée c'est sympa oui, mais comme je le dis plus haut ça grille un peu le plaisir de trouver soi-même des trucs, vu que bien souvent ils balancent direct genre "Hey y'a un trésor là-bas si tu fais un détour !"
C'est très bien foutu et immersif en soi, mais c'est quand même pas mal comparable à une map avec ses gros points d'intérêts qui indiquent au joueur où aller précisément. D'où un juste milieu au niveau délai, entre le moment où le joueur doit se repose sur lui-même, et celui où les pions le guident.
Très franchement je ne vois pas en quoi: on ne parle pas de système de combats, par exemple. Ton coffre il est placé là ou là, y'a pas d'équilibrage particulier, c'est binaire: tu trouves en cherchant ou tu ne trouves pas. Tu trouves parce qu'un pion t'emmène, ou pas.
Ca vaut aussi pour les boss ou ennemis qu'on rencontre les premières fois: dans la plupart des jeux le joueur va devoir trouver la ou les faiblesses en expérimentant (et en général ça prend pas des heures non plus), donc avoir un pion qui te dit "Hey faut le taper là ou faire comme ça" au bout de 10 secondes de combats, ça casse un peu l'intérêt. Après c'est pas la mort et ça n'empêche pas le jeu d'être amusant à côté.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024