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Topic des démos essayées par les canards
Pour DoS 1, je cherche des mods, mais je ne trouve rien de satisfaisant.
J'aimerais un mod de regen auto entre les fights, parce que c'est pas très fun sinon.
Et sinon : un guerrier 2M avec des sorts de type magie au CAC, ça se joue bien ?
Malheureusement, ces écoles de magies nécessitent de l'intelligence. Il faut investir beaucoup ?
Je joue en tacticien Loups solitaires.
Les premiers sorts (comme fortify, magic shell etc ... ) ou les sorts de witchcraft complémentent bien les CaC oui.
Petite question aux fan de DoS:2 qu'est ce que vous pensez de BG3?
Pour ma part en tant que grand fan de Larian je suis très déçu qu'ils aient utilisé un gameplay avec les règles de D&D que je trouve vraiment à chier dans les jeux vidéos. Ça me gâche tout le plaisir de jeu tant de RNG et de règle débile. J'espère que pour leur prochains jeux ils vont revenir a un gameplay plus proche des DoS avec un abandon de la RNG.
En fait les fans de Baldur's Gate sont d'accord avec ta conclusion, mais pas pour les mêmes raisons...
En même temps c'est écrit en gros "D&D" sur la licence, tu peux difficilement faire autrement :D
Bien lire les descriptifs de sorts, certins n'évoluent pas avec l'intelligence, tu peux donc les utiliser avec un perso orienté force (comme dit plus haut, typiquement en witchcraft)
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Les avis sont partagés. Certains fans de Baldur's Gate trouvent nul que le jeu utilise des règles D&D, tandis que d'autres fans de Baldur's Gate trouvent nul que le jeu utilise des gimmick de Larian. De là à dire que les fans de Baldur's Gate sont un peu pète-burnes, il y a un pas que je n'ose franchir pour ne pas m'aliéner la moitié du forum.
Non mais tu peux hein.
Par contre attention ça deborde sur ce topic, on avait reussi à contenir ça sur le topci BG3.
Perso j'ai jamais joué à un BG donc j'en attendais rien, un reskin d'un DoS avec les même mécaniques m'aurait très bien allé. Mais pour avoir testé un peu les combats du jeu j'ai tout de suite déchanté. Idem pour les dialogue à base de jet de persuasion.
J'ai jamais compris ce que fout cette mécanique dans les RPG, soit tu n'arrives pas a persuader tu charges jusqu’à temps que ça passe, soit tu joues RP en iron man et tu acceptes le résultat mais dans ce cas sur une 2ème run tu peux encore rater le jet et ne jamais voir la suite de ce pan de quête...
Mais éclairez moi, un jeu basé sur D&D c'est forcement appliquer les règles? ça ne peut pas juste simplement utiliser le background de l'univers ? (s'il y en a)
Bah rien n'oblige à utiliser les règles en soi.
Après si tu te lances dans un crpg avec combats tactiques en équipe, ce serait un peu idiot de ne pas réutiliser les règles.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
En résumé très grossier:
D&D ce ne sont que des règles (bon en vrai il y a aussi dans les livres de base les sorts, les classes et les races de 'base' ainsi que les monstres d'un univers medfan générique). C'est comme ça depuis le début: à la base c'est un moteur de jeu et chaque groupe créait son univers. Des univers 'canons' sont apparus quelques années après les livres de règles. Baldur's Gate se situe dans l'univers des Royaumes Oubliés, un des plus connus de la gamme D&D.
Je laisse chacun juger s'il est concevable de faire un BG3 avec le lore des Royaumes Oubliés et sans les 'règles'. Perso je pense que non par respect des 2 premiers opus, mais pourquoi pas faire un autre jeu dans l'univers des Royaumes Oubliés avec un autre moteur.
Rooh tu envoies du rêve la.
Le lore s'y prête et a été complètement sous exploité hors fulgurance tous les 10 ans on va dire.
Je pense à Dark Alliance sorti dernièrement sur une base Action mais qui semble avoir pas mal raté le coche. J'avais prévu de le prendre Day One mais les reviews m'ont calmé direct.
déterrage de topic, mais idem, en tacticien je perds presque tous mes combats. Après j'ai commencé avec un ecclésiastique, faut peut etre privilégié le dps ou le controle en debut de partie Tacticien ?
J'ai retenté en classique , avec un chevalier qui j'ai mis restauration, ça passe mieux, mais les mobs sont clairement moins solide. S'en est presque trop facile pour le coup.
J'ai fait tout le jeu en tacticien mais cela fait bien 5 ans que je n'ai plus touché au jeu
Alors pêle-mêle: Faut surtout ne pas s'éparpiller et privilégier suivant le perso un type de dps physique ou magique histoire de péter le plus vite le type d'armure idoine des ennemies afin de pouvoir coller des crowd control (sachant que le magie de sorcellerie provoque des dégâts physiques), utiliser au maximum les sorts permettant de reconstituer rapidement notre armure (eau pour l'armure magique et terre pour l'armure physique), la compétence sur les boucliers est d'ailleurs extrêmement utile (dans mon équipe j'avais 2 personnages équiper de bouclier mon tank et le mage qui d'ailleurs en fin de jeu grâce à cela pourra passer en canon de verre sans trop de soucis). Certains effets de sorts passent outre la résistance de l'armure (de mémoire le ralentissement pour la magie de terre), la pouletisation fonctionne sur presque tous les mobs (boss compris ), le combo poulet+talon c'est un régal qui se mange sans fin
La magie d'invocation est très bonne (ceux de la sorcellerie également en endgame), le pet démoniaque tank très bien et peut faire tous type de dégâts suivant la surface où il est invoqué (sang pour dégâts physique, et surface élémentaire pour le même type de dégats). Plus tard grâce au techniques de mobilité du voleur et du rodeur on pourra même cheese le jeu en faisant du hit and run (je parle même pas de la télékinésie où de toute façon il y a 10 000 façon de cheese le jeu )
Toujours le même principe pour les combats au début de game privilégier uniquement les combats dont les ennemies on un niveau équivalent aux nôtres, ce qui oblige souvent à voyager sur la carte et fuir les ennemies trop puissant pour pex
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
thx, je vais retenter en tacticien.
Edit : c'est vrai qu'avec la magie d'invocation + poulet, ça marche mieux au début.
Dernière modification par Silenoz ; 10/01/2022 à 12h20.
Salut tout le monde, je ressuscite le topic un an après... mais c'est pour la bonne cause !
Je viens d'acheter le jeu (enfin, y'a un mois environ...) et de le finir, et je suis conquis ! Clairement, un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué.
Comme le jeu est très riche, j'ai très envie de me faire un nouveau playthrough, et je me disais que peut-être ça pourrait être fun de le faire en multijoueurs, puisque l'option existe.
Est-ce qu'il y a des gens potentiellement intéressés ? On pourrait le faire à 2 en Lone Wolf, ou à deux avec deux persos chacun, ou à 3 ou 4 si on est assez !
If the Bible is really the word of a loving, caring God, then all I can say is ... it must be a suicide note.
C'est pas forcément grave pour moi, j'ai pas mal de dispos mais je peux attendre les compagnons !
Je t'envoie mon discord en PM, ajoute moi et on verra si on arrive à s'organiser !
If the Bible is really the word of a loving, caring God, then all I can say is ... it must be a suicide note.
Remonte petit topic !
Avec la hype BG3, je me suis dit que ça serait la bonne occasion pour moi de lancer ce jeu que j'ai dans mon backlog depuis un moment.
Je précise que je suis un débutant complet sur ce genre de jeu, je découvre le tour par tour et les combats de ce type. Et je galère grave En mode classique
Je viens ici prendre quelques conseils: j'en suis au tout début à chercher une solution pour partir de l'île du départ. J'ai pris Sebille en perso principal, classe archer, et j'ai le mort vivant, le soldat et la chanteuse en compagnon.
Déjà j'ai pas bien compris les attributions de classe des compagnons quand on les recrute, et du coup je sais pas trop qui fait quoi... J'ai équipé le soldat avec épée et bouclier, vu que ses sorts sont plutôt du CaC. Le mort vivant je l'ai mis en mage distant avec une baguette de poison, et je voulais que la chanteuse soit ma healeuse mais elle n'a aussi que des compétences au CaC et du coup je sais pas trop comment l'utiliser.
On peut changer les rôles/classes des compagnons ? Si oui comment ?
Mon premier "vrai" combat c'était l'arène sur l'île, j'ai du m'y reprendre 7/8 fois avant de réussir à gagner, mais j'ai dépensé presque toutes mes potions, sorts, résurrection C'était vraiment très dur. C'est normal que ça soit si dur dès le début et qu'un combat me fasse utiliser presque tout mon stuff pour m'en sortir ?
Est-ce qu'il faut mieux pas que je passe en difficulté "exploration" vu mon niveau ?
Pour les classes des personnages, lorsque tu les recrutes tu peux sélectionner un dialogue qui permet d'orienter la classe. Sinon, il faut attendre la fin de l'acte pour avoir accès au respec.
Pour l'arène, je ne crois pas que ce soit à faire en premier, va taper des monstres et faire des quêtes pour monter en niveau.
Bon je suis bloqué sur l'île, je comprends pas où je peux aller sans me taper un combat impossible... J'ai le choix entre les souterrains avec les larves de feu, la prison avec un groupe de magister dont un mec qui invoque un chien, l'arène, ou le fort en lui-même qui est rempli de soldats.
Je suis du même niveau que les ennemis et le même nombre de combattants de chaque côté et pourtant je me fais démonter sans pouvoir réagir. Les ennemis me touchent à distance quand moi je peux pas les toucher, me font plus de dégâts que je leur en fait, sont capables d'enchainer des coups de malade, et moi je galère avec mes pauvres sorts que je ne peux utiliser parce que je suis pas au CaC.
J'ai avancé au max en m'infiltrant partout où je pouvais, j'ai récupéré du stuff, mais j'ai l'impression d'être rendu à un point où il faut absolument se battre et j'y arrive pas.
Je pensais pas abandonner le jeu si vite mais là ça fait une heure que je tourne en rond, en rageant et en me faisant défoncer, c'est pas super fun...
Divinity Original Sin 2 est, de mon avis, extrêmement mal équilibré. Si, tu remontes quelques pages en arrière, j'avais les mêmes griefs que toi sur les combats, qui sont vraiment trop ajustés : si tu arrives 1 niveau en dessous des ennemis tu te fais démonter ou alors tu passes en te ruinant ; 1 niveau au dessus tu plies tout le monde...
Donc, il faut faire les combats principaux toujours en ayant en tête d'arriver avec le bon niveau, le bon stuff et les bonnes compétences sur tes persos, et ça oblige à faire toutes les quêtes pour être toujours au bon niveau au bon moment, et c'est chiantissime. J'avais arrêté au bout de 72 heures de jeu, je sais plus où j'en étais (je me souviens d'un combat dans une ancienne mine de pétrole, un truc comme ça ? C'était pas loin après la première ile) et j'avais eu l'impression d'un sacré gâchis en fait. Parce que par ailleurs le jeu est beau, intéressant et détaillé ; le gameplay est super (le combat au tour par tour, c'est toujours fun).
Tu verras d'ailleurs que mes messages sont de plus en plus énervés au fur et à mesure que j'avance dans le jeu (le premier est ici : https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post11920757) et pour la même raison que toi.
En fait, le jeu te fait croire que tu peux faire ce que tu veux, mais te punis si tu ne fais pas ce que lui veut...
Donc, mon conseil : joue y en Exploration, perso c'est ce que je ferai si je m'y remettais, sans aucune espèce de honte (j'ai pourtant l'habitude de ce genre de jeu et d'ordinaire j'aime bien me creuser la tête pour passer les combats).
Tu auras des combats qui resteront intéressants, mais où tu n'auras pas l'impression de devoir arriver pile au bon niveau pour avoir une chance de le passer. Et tu pourras expérimenter un peu plus avec tes persos.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
J'ai réussi à sortir avec le bateau, le combat pour y accéder n'avait que 2 ennemis, c'était plus gérable.
Mais ensuite, rebelote, je tombe sur des ennemis trop balèzes pour mon niveau (Le loup Solitaire, la sorcière du début). J'ai zappé les combats et je suis passé à côté, mais c'est très étrange la construction du début de ce jeu, avec un équilibrage qui n'a ni queue ni tête. On dirait que la carte est parsemée au hasard d'ennemis de tout niveau.
Je vais persévérer parce que j'aime bien tout le reste (histoire, graphismes, liberté offerte, dialogues...), mais pour le moment c'est un peu la douche froide cette découverte, je m'attendais pas à ça.
Oui je pense que je vais passer en mode exploration pour que les combats soient moins frustrants. Je pense que j'ai fait n'importe quoi niveau compétences/attributs, je comprends pas très bien la logique des choix des rôles de chaque compagnon et de ce que ça change (les compétences ? les attributs ?), et les dialogues pour choisir ne sont pas très clairs je trouve. Donc à mon avis mon équipe n'est pas équilibrée du tout.
Hello,
Tiens il a changé de nom le topic BG3 ? je préfère de loin celui-ci en tous cas
Puisque j'ai bien éclaté le jeu en son temps en mode normal puis tacticien, ma réponse sera : oui c'est normal que ce soit dur, surtout au début. En fait, il faut farfouiller pour trouver tous les moyens de gagner de l'XP quand on est à bas niveau. Et je crois que l'arène est vraiment bien trop difficile pour un premier combat, de mémoire.
Pour répondre à ta remarque plus bas sur la différence d'un niveau, c'est en fait complètement le concept du jeu : c'est le "niveau d'or", où un seul niveau de différence avec l'ennemi fait une différence absolument énorme. La plupart du temps, il est inenvisageable de commencer un combat en étant ne serait-ce qu'un seul niveau en-dessous de celui de l'ennemi, et la plupart du temps il vaut même mieux se débrouiller pour avoir 1 ou 2 niveaux de plus. Sinon c'est mort. C'est totalement la philosophie assumée du jeu qui te demande de bien farfouiller, et faire pas mal de back tracking, pour trouver des affrontements à ta mesure.
Concernant les classes il me semble que le jeu a largement été patché pour que n'importe quelle combinaison fasse au minimum le taf, donc le souci n'est pas là. Je pense qu'il faut simplement que tu prennes bien le soin d'explorer la map pour trouver des sources d'XP qui te permettront de prendre tes premiers niveaux.
Sinon je déconseille de passer en mode exploration, c'est trop facile. Le début du jeu est le plus difficile ; une fois franchis les premiers niveaux, ça s'adoucit nettement (ne serait-ce que par les possibilités d'exploration qui vont en s'accroissant).
J'ajouterais que les classes n'ont vraiment que peu d'importance dance le jeu. Il faut les voir comme un "set de départ" pour chacun des persos.
Le plus important pour être efficace en combat c'est de tester les synergies entre les différents sorts. Un exemple ou deux : En Guerrier tu fais bien de mettre quelques point en nécromancie pour accèder à un spell qui te donne énormément de lifesteal pendant 1 ou 2 tours (je ne sais plus exactement), combiné au cleave tu récupères vite toute ta vie avec une grosse arme à deux mains.
C'est un exemple très trivial mais il y a des intéractions plus poussées.
Autre chose, il faut la plupart du temps privilégier armure / bouclier magique (me souvient plus du nom) à autre chose, que ça soit dans les équipements, ou en combats avec les différents sorts de boost / recup.
La vie ne sert pas à grand chose dans le jeu puisque tu te fais automatiquement CC dès que tu perds une deux tes deux armures. C'est assez particulier comme système mais il y a pas mal de moyen de mitiger ça, ça a été plutôt bien designé.
Astuce-cheese: quand tu découvres pour la première fois un combat, recharge, et peu avant le déclenchement commence à positionner tes persos de manière plus optimale pour le démarrage du combat. C'est à mon sens l'erreur majeure des combats dans DOS, le fait de t'imposer à chaque combat de commencer avec ta team groupée au milieu alors que l'ennemi lui poppe de partout et entoure le joueur dès le départ (et en hauteur, tant qu'à faire, un petit bonus pour les archer c'est toujours bon à prendre). Je veux bien qu'il y ait quelques combats type "embuscade", mais là c'est systématique.
Oh et télékinésie ça aide vachement durant les premières heures. Durant tout le jeu à la limite, mais surtout au début quand t'es vraiment faiblard et que tu ne connais pas trop les mécaniques / skills.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
La clefs des DOS (1 et 2) de toute façons, c'est le crowd control. KO/charm, stunned, teleport des ennemis.... Une fois maitre du champs de bataille là tu gagnes.