Merci d'avoir soumis votre candidature au test bêta fermé de Street Fighter 6.
Nous vous écrivons pour vous informer que vous avez été choisi pour participer au test.
Bordel j'ai rien eu, même pas dans mes spams. Une honte. Remboursez Crapcom !
Bon c'est joli, ca tourne bien au max, 50ms constant contre Gounou
Maintenant:
- mon stick est pas reconnu
- on est obligé de jouer avec les commandes "simplifiées"
- le hub 3D où Gounou courait partout pour me retrouver alors que j'étais à côté de lui
Je retesterais plus ce weekend, en espérant qu'ils fixent quelques soucis d'ici là...
D'après le thread reddit sur la beta, on dirait que t'as manqué une option quequ'partAvailable Features: Cross-platform play, Control types (Modern/Classic)
Pareil ici, je suis en Classic et pourtant en combat ça passe en simplifié. Mais j'ai fait des combats contre des joueurs qui étaient bien en classique, c'est bizarre.
Chelou, du coup vous pouvez même pas voir toute la movelist
Ok j'ai trouvé, même si on est en classique dans les options, il faut faire Y (MP) au moment de la sélection de personnage pour avoir un menu en plus.
- - - Mise à jour - - -
Putain par contre ma config buguée à mort n'aime pas le moteur graphique du jeu, j'ai des crashs récurrents comme ça ne me le fait d'habitude que sur les gros AAA...
C'est quoi le mode de contrôle simplifié ?
Genre on appuie sur une touche au lieu de faire un quart de cercle ???
Les matches en ligne pourront mixer les 2 types de controle ?
Tu perds une bonne partie de ta movelist mais t'as des spéciaux via buttons
Pas viable compétitivement comme d'hab pour ce genre de truc, qui existe déjà dans d'autres jeux, Blazblue, Tekken, Kof etc.
Injouable chez moi, je fais un combat et mon ordi crash, obligé de redémarrer. Dommage parce que le peu que j'en ai vu fait drôlement envie, le feeling manette en main est excellent, c'est fluide et plutôt joli (comparé à SF4 et SF5), pas besoin d'attendre 1mn pour lancer un match (comparé à SF5) et le netcode a l'air stable (j'ai fait des combats contre 4 barres ou plus).
tl,dr: je suis dég, faut VRAIMENT que j'envisage de changer de config'.
Lol Kazunoko steam depuis 1 heure et ça fait 1 heure qu'il est coincé dans le menu je pige pas trop
https://www.youtube.com/watch?v=onN3K55AZ08
Le pushback de la déchoppe ça a l'air violent
La frame data déjà là!
https://docs.google.com/spreadsheets...PfCQ/htmlview#
Fini les médiums à +2/+3
Par contre niveau gameplay c'est super cool je trouve, ça amène vraiment à un reset de l'action. Du coup les choppes deviennent moins fortes, et c'est pas pour me déplaire #teamtortue
J'ai envie de jouer j'ai envie de jouer j'ai envie de jouer j'ai envie de jouer j'ai envie de jouer j'ai envie de jouer j'ai envie de jouer
Je suis dégouté.
Drive impact le drive impact me paraît être la meilleure option, sauter au dessus, backdash,chop ou me semble que y'a certains coups armor/multihit qui le casse, c'est basé uniquement sûr c'que j'ai vu par contre ayant pas la bêta moi-même.
Drive Parry aussi.
Sinon la strat qui semble la plus utilisée pour le moment c'est de "fish" le Drive Impact avec des lights de sorte à pouvoir cancel son light par son propre Drive Impact et punir le Drive Impact adverse.
D'ailleurs si je dis pas de conneries le Drive Impact ne casse pas la garde (dans le sens où il n'y a pas combo derrière) sauf si dans le corner.
Dernière modification par wcxd ; 08/10/2022 à 13h29.
Vu que tout le monde n'est pas sur le discord, je mets ici des liens vers des extraits de présentation audio des persos à venir, issus des fichiers du jeu :
Spoiler Alert!
Et ceux de la beta, pour ceux que ça intéresse quand même :
Juri : https://vocaroo.com/1iVGxUWQKwBK
Guile : https://voca.ro/1kzCnBjbEtVy
Chun : https://voca.ro/11DOUa30N4mi
Jamie : https://vocaroo.com/1hqfJtbmh6Yb
Kimberly : https://voca.ro/12T5Wh3EkybT
Luke : https://vocaroo.com/17BPqpTYAuUA
Ryu : https://voca.ro/1lm2qgUFkT2Z