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  1. #3511
    Ok les gars, vous avez fait mon panier !

    Ya plus qu'à !
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  2. #3512
    Il y en a qui posaient des questions sur le sujet, et Shadow commence une beta fermée pour une appli Quest officielle.
    https://uploadvr.com/shadow-pc-quest-vr-cloud/

    Le journaliste d'UploadVR n'a rien mesuré, mais il avait testé la méthode Shadow + Virtual Desktop over WiFi, et évidemment la latence était bien agaçante (pour ceux qui ne rendent pas leur petit dej direct).

    Par contre je suppose que Shadow + connexion fibre (avec un bon peering jusqu'au serveur) + Oculus Link ça devrait être pas mal.
    J'avais pas trop suivi l'évolution de leur offre, mais le CPU dans leur config de base ("Boost") a l'air plus pourrave que le vieux i5-4590 que j'ai mis au placard (4c 2.5Ghz vs 4c 3.3Ghz). Faut bien cibler les jeux qui ne demandent pas trop de CPU. Dommage, le reste était bien.

  3. #3513
    Citation Envoyé par jujupatate Voir le message
    Il y a des modèles recommandés de carte Pcie selon le casque que tu utilises, certains chipsets sont préférés à d'autres pour la VR semble t'il.

    J'ai celle là et je m'en plains pas.
    J'ai également celle là et, bien souvent, les ports usb 3.0 ne fonctionnaient pas avec mon rift.
    Du coup, j'étais obligé de relier les oculus sensors au panneau avant de mon pc.

  4. #3514
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Il y en a qui posaient des questions sur le sujet, et Shadow commence une beta fermée pour une appli Quest officielle.
    https://uploadvr.com/shadow-pc-quest-vr-cloud/

    Le journaliste d'UploadVR n'a rien mesuré, mais il avait testé la méthode Shadow + Virtual Desktop over WiFi, et évidemment la latence était bien agaçante (pour ceux qui ne rendent pas leur petit dej direct).

    Par contre je suppose que Shadow + connexion fibre (avec un bon peering jusqu'au serveur) + Oculus Link ça devrait être pas mal.
    J'avais pas trop suivi l'évolution de leur offre, mais le CPU dans leur config de base ("Boost") a l'air plus pourrave que le vieux i5-4590 que j'ai mis au placard (4c 2.5Ghz vs 4c 3.3Ghz). Faut bien cibler les jeux qui ne demandent pas trop de CPU. Dommage, le reste était bien.
    J'ai vraiment du mal à imaginer un public visé par une offre de streaming VR...Mais si ca marche pourquoi pas.

  5. #3515
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    J'ai vraiment du mal à imaginer un public visé par une offre de streaming VR...Mais si ca marche pourquoi pas.
    En l'état ça reste assez théorique, mais ça me semble plutôt bien ciblé pour ceux qui ont un Quest et pas de PC correct.
    Pour 15€ par mois (+ le prix des jeux) ça leur permettrait (si le CPU était correct) de jouer à HL:Alyx et autre (s'ils ont une bonne connexion internet et un PC avec l'Oculus Link ou équivalent).

    C'est un peu trop tôt en gros, dans quelques années entre les nouvelles normes WiFi et la 5G ça sera théoriquement viable avec simplement une box fibre haut de gamme, ou une box fibre de base et un routeur WiFi haut de gamme. D'ailleurs NVidia, HTC et d'autres font aussi des prototypes et de la communication sur ce genre de possibilités, mais ce n'est pas dispo au public.

  6. #3516
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    J'ai vraiment du mal à imaginer un public visé par une offre de streaming VR...Mais si ca marche pourquoi pas.
    Ben, typiquement, les acheteurs d'Oculus Quest.
    Qui notamment ont choisi ce casque faute de PC burné à base de GTX2070...

    De toute manière, c'est complètement admis maintenant que le Quest ne survivra pas avec des applis natives. Ca paraissait daubé du cul dès le début mais maintenant c'est acté.

  7. #3517
    Sauf que je pense que le public qui a acheté un Oculus Quest, soit il a deja un PC de gamer à coté et il aime le côté double usage. Soit ce n'est pas un gamer PC, et il ne comprendra pas l'intéret de l'offre, car pour lui le Quest est autonome.

    Alors je me trompe sûrement, mais même si je concois vos arguments, pour moi l'acheteur d'un Oculus Quest, s'il n'a pas de PC Gamer, ca m'étonnerait qu'il ait déjà entendu parler de HL:Alyx par exemple

  8. #3518
    Bon, jai rajouté 5m de displayport/usb3. Ca marche bien un moment mais ca finit toujours par avoir une coupure alors qu'avec le cable de base jamais :/
    Faut voir lequel des deux galère maintenant.
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  9. #3519
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Alors je me trompe sûrement, mais même si je concois vos arguments, pour moi l'acheteur d'un Oculus Quest, s'il n'a pas de PC Gamer, ca m'étonnerait qu'il ait déjà entendu parler de HL:Alyx par exemple
    Ce serait étonnant que ce soit si binaire. Au pire il tombe rapidement dessus en cherchant des infos sur les jeux VR en général, surtout si c'est un carton et que ça perce dans la presse généraliste.
    Il y en a qui font des études de marché et mettent du pognon sur la table pour développer ce genre de techno, mais ça reste un pari bien sur.
    On verra comment ça évolue, de toute façon ce n'est pas encore vraiment prêt, c'est une étape pour démarrer.

  10. #3520
    ben par exemple si le mec il kiffe Beat saber et qu'il veux pas claquer 1500 boules ou plus dans un gros PC, là avec 500 boules t'achète le truc et les accessoires, donc ça semble une bonne affaire (dans ce cas précis), mais quand il se rendra compte du potentiel du truc avec un bon PC il captera que sa bonne affaire en est pas totalement une , le quest c'est éventuellement aussi quelqu'un qui à déjà un rift et qui veux emmener ses "petits jeux" ou il veux, là je comprend l'aspect mobilité toussa.

    autrement pour quelqu'un qui découvre la techno, je suis pas convaincu que ce soit le bon choix , en fait la différence de budget @ (1500+500) Vs (500) déjà fait selon moi un premier tri... et l'utilisation finale (gros jeux/petits jeux/mobiles/sédentaires/... ) fait le second tri sur les utilisateur potentiels.. il faut juste avoir le bon niveau d'information sur le produit avant de se décider à acheter...

    quelqu'un qui veux se lancer dans Asgard Wrath avec un quest, il peux se brosser un moment avant que ça marche... idem pour Alyx... donc des cas comme ça... comme dirais murphy , s'il est possible que ça se produise...alors ça se produira...

    le truc pervers c'est que quand t'as accès au store (j'imagine via wifi ou bluetooth et partage de connexion 4G...) ben tu as pleins de titres auquels t'auras pas accès faute de puissance de calcul avec le Quest , donc ben t'as quand même la nette impression de t'être fait enfler quelquepart... car c'est seulement après l'achat , à l'utilisation que tu t'en rendra compte...

  11. #3521
    Salut !
    Question matos....

    J'ai un HTC Vive (le basique), est ce qu'il y a des manettes interessantes à par celles de base ? J'aime pas trop trop leur ergonomie et c'est pour ça que mon casque prend un peu la poussiere (ou que je joue à la manette :/) ?

  12. #3522
    En compatible avec ton casque et tes stations de base, tu n'as que les manettes Vive et les Valve Index Controllers.
    Ces dernières sont géniales, mais bon courage pour en trouver.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  13. #3523
    RoadToVR vient de publier un test du Vive Cosmos Elite. Ça sort fin aout le 18 mars, et HTC leur a envoyé un kit d'upgrade du Vive Cosmos.

    Pas de grosse surprise: avec le tracking de Valve ça corrige le plus gros défaut, il n'y a plus de problèmes à ce sujet.
    Reste les autres défauts: le testeur n'est pas fan du confort (il préfère le système d'attache du Vive Pro à celui en halos du Cosmos), et l'optique reste assez antique (petit sweet spot) à coté des dernières d'Oculus et Valve.

    Dans cette gamme de prix il recommande plutôt l'Index, ou le Vive Pro (en fin de production).
    Dernière modification par 564.3 ; 18/03/2020 à 20h27. Motif: fix date sortie

  14. #3524
    Trad FR pour Asgard'wrath dispo

  15. #3525
    Les zombies te montrent leur autorisation de sortie pour faire des courses?

  16. #3526
    Pour walking dead aussi ya la trad, mais ya pas de zombie dans Asgard

  17. #3527
    Pour the Walking dead, c'est uniquement le texte ? Ou voix également ?
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  18. #3528
    Premier accident de VR pour moi.

    En pleine partie de Pistol Whip, bien content de me prendre pour John Wick, je me suis malencontreusement cogné la main sur mon bureau. Surpris et grimaçant de douleur, j'ai fait un pas en reculant, marchant ainsi sur le cable du casque qui m'a alors tiré la tête en arrière. Le câble, bien sûr, s'est débranché du casque, ce qui m'a fait lâché un "putain" bien sifflant tandis que je trébuchais, complètement aveugle.

    En tombant, je me suis cogné la tête sur le radiateur.

    De ce fait, tandis que ma main pisse le sang (mais vraiment) et que je sens une bosse pousser à l'arrière de mon crâne, je pense avoir eu mon compte de réalité virtuelle pour aujourd'hui. Je vais retourner dans la vraie vie... C'est moins dangereux...

    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  19. #3529
    On confine les gens chez eux pour éviter de surcharger les hôpitaux...

    Les joueurs de VR :
    Citation Envoyé par eldenne Voir le message

  20. #3530
    Je veux pas passer pour le connard matérialiste, mais le matos marche encore?

    La première frayeur que je me suis fais sur la VR, je n'ai pas eu de coup physique. J'avais fait tombé mon flingue par terre dans Zomday. En me baissant, je me suis niqué la main contre le sol (car mal calibré), et en levant les yeux, j'ai vu 6 zombies au dessus de moi.

    J'ai passé le reste de la soirée, allongé sur le canapé, blanc comme une merde de laitier. Avec madame qui me suppliait de la laisser appeler le 15.

  21. #3531
    Protip : bien régler le guardian/chaperon à une vingtaine de cm des objets physique.


    Mais comme en a tendance à faire fi de la grille, ils devraient implémenter un système où tu te prends un coup de jus quand tu t'approches trop !

  22. #3532
    https://www.etr.fr/actualite/7444-un...eparation.html

    Il y aura peut-être une officialisation pour l'oculus connect en fin d'année ou cela sera pour 2021 comme beaucoup de choses vu le contexte actuel.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  23. #3533
    Citation Envoyé par eldenne Voir le message
    Premier accident de VR pour moi.
    T'as tiré le pompon là.
    Sans être aussi grave, j'ai déjà fait un trou dans un mur, abimé un arceau de manette, et me suis fait mal pour avoir punché dans un bureau, étagère, mur, écran (3 fois, intact).

    Depuis, je fais nettement plus attention à ma délimitation, et je tends à délaisser un peu les jeux trop rapides.
    C'est ça le plus gros problème de la VR: il faut *vraiment* de la place disponible. Le cable est un problème pour les américains qui ont des grands espaces à consacrer à la VR; pour nous il est une gène.

  24. #3534
    Il y a un Reddit avec les video de ce genre, où les gens pètent leur mobilier en jouant.
    Un autre classique, ce sont les lustres.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  25. #3535
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Un autre classique, ce sont les lustres.
    M'en parle pas, j'ai arraché le mien en faisant de l'escalade dans Boneworks !

  26. #3536
    Ça va, le matériel fonctionne encore. A une heure de la sortie d'Half-life, j'aurais eu les boules !!
    Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  27. #3537
    Salut les canards,
    Dites moi je m'intéresse tout doucement à la VR et je souhaiterai m'orienter vers un casque oculus Quest pour son mode stand alone et aussi profiter des jeux PC Steam. Pouvez-vous me dire si ce casque est bien compatible avec les jeux Steam ? On est obliger d'acheter le fil (Link) qui n'est à priori pas encore sorti par oculus ou un câble moins cher fait l'affaire ?
    Enfin le câble de base fait combien de mêtre pour que je puisse projeter la faisabilité d'avoir un espace de jeu VR :D

    Merci pour vos infos !
    Twitch | Discord : Andeim#5046 | Steam

  28. #3538
    Citation Envoyé par Andeim Voir le message
    Salut les canards,
    Dites moi je m'intéresse tout doucement à la VR et je souhaiterai m'orienter vers un casque oculus Quest pour son mode stand alone et aussi profiter des jeux PC Steam. Pouvez-vous me dire si ce casque est bien compatible avec les jeux Steam ? On est obliger d'acheter le fil (Link) qui n'est à priori pas encore sorti par oculus ou un câble moins cher fait l'affaire ?
    Enfin le câble de base fait combien de mêtre pour que je puisse projeter la faisabilité d'avoir un espace de jeu VR :D

    Merci pour vos infos !
    Ouais quand tu le raccordes en USB à un PC c'est reconnu comme un Rift S en gros.
    L'Oculus Link est léger et long. Sinon il y en a qui utilisent des cables USB moins chère (3m), certains avec en plus une rallonge de 3m alimentée.
    J'avais vu ça sur https://uploadvr.com/oculus-link-extension-cables/
    Sinon à voir avec un canard qui aurait testé. Il y a aussi un fil de discussion Oculus Quest dans la section console.

  29. #3539
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    https://www.etr.fr/actualite/7444-un...eparation.html

    Il y aura peut-être une officialisation pour l'oculus connect en fin d'année ou cela sera pour 2021 comme beaucoup de choses vu le contexte actuel.
    Un Quest avec une meilleure définition et un module amplificateur de wifi à brancher sur la box pour pouvoir jouer à ses jeux Steam sans fil ni dépréciation de l'image ou de l'animation, je crois que je dirais oui de suite.

  30. #3540
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Sinon à voir avec un canard qui aurait testé. Il y a aussi un fil de discussion Oculus Quest dans la section console.
    Merci pour les infos, je vais aller voir là bas également.
    Twitch | Discord : Andeim#5046 | Steam

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