Ha oui j'avais zappé que le Grenadier perdait aussi les trucs lié au poison.... après ça aurait été cool que Owlcat trouve un truc pour palier l'absence des dons de création d'objet.
Et je rejoins mon VDD, ton MJ aurait du te sortir de temps en temps des adversaires empoisonable, ou alors te dire dès le début que le second archétype n'était pas très utile dans sa campagne.
En fait, c'était à la fois une expérience et ma faute.
A l'origine, cette partie avait commencé avec un pari à la con. Du joueur qui prétend que les modules et AP de paizo DOIVENT être adaptés parce que, de base, ils sont beaucoup trop faciles.
Le MJ rétorque que non et lance un défi au joueur, de se soloter des modules (purs et durs sans modif) puisqu'il pense que c'est faisable.
Les règles sont simples, tant que c'est publié par paizo himself, le joueur peut s'en servir pour le build.
Le joueur se fait alors un personnage apte à presque tout les cas de figures et, comble du bonheur, est heureux aux dés (oui parce que les caracs se sont fait aux dés).
Le MJ (taquin) n'aura alors de cesse de choisir les modules ou le joueur (un peu trop vantard) sera forcément désavantagé à un degré ou à un autre.
4 modules plus tard, la tieffeline est toujours en vie et niveau 10, la suite (et chute) un jour (peut être).
Mmm... chelou comme pari
C'est pas parce qu'un AP est pas solotable qu'il est pas facile... Parce que oui, on va pas se mentir, les AP sont faciles dès lors que tu joues avec 4 joueurs (nombre pour lequel ils sont normalement prévus) et avec un groupe un minimum varié (c'est sur que si tu fais 4 guerriers, ça sera pas la même )
Enfin bon, le seul fait que ta tieffeline avec un archétype inutile soit encore vivante est bien la preuve que c'est trop facile non? (et que l'alchimiste est une classe à bannir des tables! )
C'est effectivement ce que je cherchais à prouver (que les modules sont trop simples sans adaptation). Après, quand je repense à certaines parties jouées avec des débutants, je me dis que c'est relativement bien adapté pour eux (surtout si on limite la création de personnages au livre de base uniquement).
L'alchimiste est un touche-à-tout avec des tonnes d'options plus que sympas. Il peut combler beaucoup de compétences d'autres classes grâce aux objets alchimiques. Combinés avec l'extrait 'Full Pouch' (qui permet d'en dupliquer gratuitement) on garde un stock quasi infini de possibilités (ainsi qu'une manne financière bienvenue).
Grâce aux extraits, il peut se soigner et se buffer. Grâce aux bombes, il peut rester très meurtrier et éliminer rapidement la piétaille et causer de sérieux dommages aux boss. Les découvertes permettent de contourner certaines résistances et/ou immunités.
Combinés avec des dons bien véners, il peut faire vraiment mal.
Bon, il ne faut pas oublier de récupérer des objets magiques bien mal conçus comme les fameuses 'Boots of the Earth'.
Après, tout est abusé dans cette partie et le but réel c'est surtout un gros délire entre amis qui exploitent sans vergogne les faiblesses des règles et qui permet la mise en lumière des éléments à éviter.
S'il m'arrive d'avoir une certaine tendance à l'optimisation en général, en me limitant à une poignée d'ouvrages, on peut facilement éviter ce genre d'abus. Pour la dernières AP en cours, je joue même un personnages issus de l'un des codex de NPCs tiré au hasard.
Bon, j'arrive un peu après la guerre mais...
Je commence une série sur la présentation des classes et archétypes.
J'aime ce genre de vidéo mais il m'a fallu le temps pour trouver un format qui me plaisait
Honnêtement le calendrier j'y crois moyen aussi^^
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
Oh je me fais pas de souci, il sortira tout pété comme Kingmaker
Mais ça nous empêchera pas (trop) de nous amuser.
Il ne sera pas tout pété comme Kingmaker, le prolog et les 3 premiers chapitres sont quasiement debug.
Pour rappel, même le prolog de Kingmaker était en vrac
Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3
Vu que c'est le même moteur que le premier, le jeu à sa sortie devrait forcément être en meilleur état non? Les dev ont logiquement du prendre un niveau ou deux, voir ils ont même eu un point de stats à se rajouter!
Bah ça reste Unity donc c'est pas eux qui développent le moteur. Mais oui on peut espérer qu'ils en ont une meilleur maitrise.
Salut à tous !
Je continue la présentation des classes donc si ça vous botte
Cette fois on passe en revue le tueur.
La classe était déjà présente dans Kingmaker donc pour certains d'entre vous, ca sera plus un rappel qu'une découverte (quoi que si je ne dis pas de bêtise, il y à plus d'archétypes).
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
Bravo pour tout ce travail accompli
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Je pense d'ailleurs que cette classe et surtout un de ces archetypes est une bonne base pour un build OP bien gras vu la campagne.
On attends toujours le Champion of Irori et son pool de ki qui lui permet de balancer des dizaines de Smite Evil par jour...
Le jeu est reporté au 2 septembre. C'est pas plus mal, ça va permettre de peaufiner tout cela
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Sérieux, personne ne parle de l'update ? Moi qui pensait arriver trop tard
Du coup je vous propose de découvrir les principales améliorations qu'apporte la version 0.6.
La date de sortie a été également annoncée mais je ne vous apprendrais pas grand chose pour le coup^^
J'espère que vous apprécierez!
Notez toutefois que la traduction de certains archétypes raciaux est faite maison mais je me voyais mal le dire en anglais avec mon superbe accent (l'anglais, pas le belge!).
Bon après, mes trad peuvent difficilement être pire que les noms officiels... "l'héritier à neufs queues"
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
We, j'ai vu pour les dinos. Par contre, je comprends pas pourquoi ils ont appelé le Deinonychus vélociraptor ? Overdose de Jurassique Park ?
Pour rappel le 'raptor' est un poulet...
Les compagnons animaux dinos y seront finalement? C'était pas un goal non atteint du KS?
Okay, cool!
Les améliorations graphiques sont notables, sur les persos notamment.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
A nouveau une grosse vidéo de Choca sur la version mise à jour de la beta du jeu :
Galaxy et Steam : Halba60
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind
Oui, le tutorial dans cette suite, c'est le jour et la nuit.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Salut, petite question, j'ai pas cherché plus que ça
Au niveau histoire et scénario, ça ne sera pas une suite des événements de Kingmaker? Parce que le jeu pourrait m'intéresser évidemment (surtout si un tuto explique bien les mécaniques ) mais je crosi que je finirai jamais PF:K (des dizaines d'heures et deux persos, toujours acte 2...). Merci!
Ce n'est pas une suite.
Cela se passe dans le même univers, chronologiquement après, mais il n'y a pas de relation entre les deux.
Ils feront toutefois référence à Kingmaker (vu qu'un palier à été atteint dans ce sens), mais je pense que ça se limitera à un caméo ou un échange (probablement avec un personnage compagnon de Kingmaker).
Le tuto est excellent, tu peux y aller les yeux fermés. Ils ont fait du super boulot.