Eté du Premier Cycle (tour 2)
Ixarys, le Dieu à la Hache (Ixarys) et les Dzareks de la Plaine des Zélotes
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Ixarys
Ixarys siffla de colère devant les résultats de ses directives.
C'était bien des humains pour rater si lamentablement des ordres aussi simples ! Mais ce qui l'irritait encore plus, c'était de perdre son temps à cause d'un échec.
Ah ! Alors comme ça, ils ne savaient pas se servir de leurs deux mains ? Alors peut-être qu'aller à pleine puissance sur la procréation donnerait de meilleurs résultats ?
Le Naga bombarda de rêves son peuples. Dans ceux-ci, les humains qui avaient du succès étaient ceux qui avaient des enfants. Beaucoup. Ensemble, les familles se serraient les coudes face à l'adversité. Du côté des personnes seules, isolées, elles succombaient sous le poids des épreuves. Il espérait que le signal était clair.
Côté génétique, Ixarys réfléchit à une solution plus simple que le bidouillage d'hormones. Et il l'a trouva !
Il augmenta légèrement le délai avant la fermeture de l'ovule lors de la fécondation, augmentant ainsi grandement les chances d'avoir des jumeaux, des triplés voir plus encore.
La colère d’Ixarys et sa campagne intensive sur les bienfaits d’avoir des familles nombreuses, notamment sur les tarifs de cartes spéciales qui n’existeraient que dans quelques milliers d’années, et sur le fait que ceux qui ne font pas d’enfants sont des loosers, marcha du tonnerre (8). Pendant une saison entière, les Dzareks furent…assez occupés (Fondation de famille (1 tour) : +15% natalité).
Visiblement, Ixarys avait des idées très particulières sur le sort de son peuple, puisqu’il tenta même de modifier le temps d’ovulation des femmes Dzareks pour qu’elles puissent accueillir très facilement des jumeaux (7). Cela marcha tout à fait. Les jumeaux sont maintenant monnaie courante dans le peuple du Dieu à la Hache (Gémellité : +15% natalité).
Toutefois, les femmes et les hommes étaient fatigués par toute cette agitation, d’autant qu’ils vivaient en plaine à l’air libre en plein été (1) et ils subirent une forte canicule (3) qui ôta la vie à plus de Dzareks que d’habitude (Faiblesse estivale (1 tour) : +5% mortalité).
On compte 72 naissances et 18 décès cette saison. Un point en technologie est gagné.
Population : 174
Technologie : 2
Caractéristique : Gémellité (+15% natalité)
Caractéristiques temporaires : Fondation de famille (+15% natalité), Faiblesse estivale (+5% mortalité)
Site spécial : Portail Etroit (démoniaque), fermé
Xantosh, le Dieu du Soleil (Dacen) et les Bigarros de l'Oasis Mystérieuse
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Dacen
Xantosh est partagé. D'un côté, il éprouve une certaine satisfaction à voir que ses pouvoirs divins fonctionnent toujours, malgré son affaiblissement. D'un autre côté... son peuple avachi, d'avantage concerné par la taille des hamacs que par le mouvement des corps célestes. Lui, leur guide éclairé, a bien cherché à leur montrer ! Et qu'a fait le troupeau : dormir, jouer aux osselets, tant de bêtises les éloignant des choses essentielles... du moins celles que Xantosh considèrent essentielles, mais c'est évidemment synonyme. Ces petits merdeux n'allaient pas s'en sortir ainsi...
Xantosh envisagea dans un premier temps de répandre parmi ses ouailles une terrible maladie. Mais au vue de la petitesse de sa population, cela serait revenu à se tuer lui même. Ravalant pour un temps sa fierté, et devant ses échecs en astronomie, il tenta toujours par visions et rêves de les pousser à répertorier et apprendre les propriétés des végétaux poussant dans l'Oasis et le désert. Il n'ignorait pas les vertus médicinales et fortifiantes de certaines, tout en espérant que ça ne finirait pas avec des Bigarros dormeurs, paresseux ET fumeurs d'herbe.
Parallèlement à cela, il souhaitait que les Bigarros se trouvent incapables de se mentir et cacher les choses. Aussi il s'occupa progressivement a développer chez eux une empathie télépathique, faisant que chaque individu ressentirait les émotions et pensées vives de ses semblables. C'était, se disait il, un moyen de souder mieux les Bigarros entre eux, car ils seraient obligés de partager et faire confiance, ne pourraient se mentir ni laisser pourrir leur rancœur.
Le Dieu du Soleil décida de répandre le savoir différemment. Fini l’astrologie, bonjour la botanique ! (6) Mais les Bigarros s’en cognent encore. Le savoir, ça n’avait pas trop l’air d’être leur truc vous voyez.
Xantosh tenta alors de rendre ses Bigarros attentifs psychiquement à chacun d’entre eux, pour favoriser l’esprit de corps (5). Mais les Bigarros étaient trop individualistes pour que cela fonctionne.
Ils virent durant l’été une forme dans le lointain (3) mais lorsqu’ils parvinrent à l’endroit où se trouvait cette forme, il n’y avait plus que des traces de pas (5).
On compte 36 naissances et 12 décès cette saison. Un point en technologie est gagné.
Population : 144
Technologie : 2
Caractéristique : 37.5 pour tous (peu sensible à la chaleur étouffante ou au froid glacial)
Nërenthïrn, le Dieu de l'Elégance (Max Pictave) et les Crwuths de la Grotte Exclusive
Le Dieu de l’Elégance, qui maitrise l’art subtil des smileys et du vocabulaire châtié, voulut apprendre l’écriture à ses braves Crwuths maintenant qu’ils étaient capables de voir à toute heure et de projeter des rayons lumineux par les yeux. (5-1 car technologie en avance = 4). Les Crwuths préféraient se courir après dans la grotte et jouer à chat lumineux. (Le savoir c’est chiant (1 tour) : -1 point technologique).
C’était assez inélégant le rhume. La mort aussi. Alors le dieu s’essaya à la fécondation, en réduisant le temps de gestation des femmes Crwuths pour augmenter la taille de ses suivants aux yeux qui brillent (4). Mais la tentative échoue, et les femmes Cruwths portant des enfants sont obligées d’enfanter plusieurs mois en retard. Elles sont bien contentes quand ça s’arrête, et le dieu retira vite fait bien fait son « don ». (Gestation allongée (1 tour) : -5% natalité).
Pendant que les enfants couraient et que les femmes accouchaient, les Crwuths se rendirent compte que leurs réserves de nourriture (5) n’étaient plus suffisantes pour couvrir les besoins de tous (3). Oups. (Pas assez de nourriture : +5% mortalité (1 tour)).
On compte 26 naissances et 16 décès cette saison. Un point en technologie est gagné. Un outil rudimentaire tombe en pièces, un autre est construit pour le remplacer.
Population : 112
Technologie : 3
Industrie : 9 outils rudimentaires
Caractéristiques : Vision de Lumière (voir de jour comme de nuit, projection lumière), Faiblesse printanière (+10% mortalité au printemps)
Caractéristique temporaire : Pas assez de nourriture (+5% mortalité), Gestation allongée (-5% natalité), Le savoir c’est chiant (-1 point technologique)
Laeknir, le Dieu de la Droiture (Dyce) et les Daleks de la Merveilleuse Forêt
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Dyce
Voyant son peuple subir plutôt que d'agir, Laeknir poussa un cri divin qui ébranla la Foret, faisant naître quelques légendes sur cette dernière.
Prenant peur de ce cri et du bruit que cela engendra, les Daleks décidèrent qu'ils seraient plus efficaces et utiles si ils étaient plus nombreux, afin de se défendre contre se ce cache la foret. La peur les fit se rapprocher, et le rapprochement entraina des proximit"s plus chaleureuses.
Laeknir était content de voir son peur tenter de se reproduire pour augmenter la population et la main d'oeuvre.
Afin de les aider a se developper et a se defendre contre leur eventuelles ennemis, Laeknir fit apparaitre devant eux des outils (bleus) qui permettra aux Daleks de construire des maisons et des defenses.
Le cri du Dieu de la Droiture suffit pour terrifier les Daleks. Par un mécanisme hormonal absolument fantasmagorique, ce rapprochement suffit à augmenter la natalité. (8) Seules des familles peuvent survivre dans cette forêt dangereuse après tout ! (Fondation de famille (1 tour) : +15% natalité).
Mieux, le Dieu de la Droiture invoqua de puissants outils bleus divins qui tombèrent aux pieds des hommes (10) (40) : cinq outils divins tombèrent à terre. Ces outils accordent des bonus importants aux divers projets de construction. Cinq Daleks s’emparent des outils, et deviennent des Constructeurs divins, capables des plus grands succès comme des plus grands échecs.
Mais le cri et le fracas des outils divins tombant sur le sol a attiré une meute de loups sauvages et affamés (2) (2) : 11 Daleks sont dévorés. (Attaques de la forêt : 1D10 par tour jusqu’au cycle pour voir si les loups rattaquent).
On compte 44 naissances et 10 décès cette saison. Un point de technologie est gagné.
Population : 131 (et 5 constructeurs divins)
Technologie : 2
Caractéristiques temporaires : Fondation de famille, Attaques de la Forêt (1 cycle)
Protecteurs Berserks des Ruines Nombreuses : ?, hostile, Défenseurs (moins de chance d'être attaqué par les défenseurs de ruines anciennes), unité spéciale : Serpents Agés
Aëthius, le Dieu Complexe (Aethius) et les Karn'Guds des Montagnes Formidables
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Aethius
C’est à se croire maudit ! A peine les avait-il prit sous son aile que les Karn’Gud, s’étaient mis à faire n’importe quoi ! Ils n’avaient même pas été réceptifs au don qu’il avait tenté de leur transmettre ! Il fallait alors réparer ces erreurs et cela compliquait les plans d’Aëthius. Déjà que ce n’était pas simple, je vous laisse maintenant imaginer le micmac pour ses pauvres mortels !
Ils étaient devenus maladroit. Mais plutôt que de contrebalancer ce trait, Aëthius chercha à contourner le problème. D’après ses calculs, et avec quelques ajustements sur une autre de leur capacité, ils parviendraient peut-être avec le temps à s’exercer aux travaux manuels. De plus, ils étaient devenus faignants et ne semblaient pas chercher à progresser. Il fallait qu'ils évoluent. Aëthius réfléchi à un moyen d'éviter des problèmes tels que ceux de la première saison. Il créa un marteau, fait totalement de pierre qui devait conférer à celui qui le manie, une adresse développée.
Dans la même optique, il leur intima d'utiliser la pierre et d'apprendre à l'exploiter.
Il attendit ensuite de voir le résultat.
Les Karn’Guds étaient gauches comme des manchots. L’un d’entre eux arriva à construire un outil qui se cassa immédiatement (7-1 = 6).
Dans sa complexité, Aëthius envoya un marteau divin pour les aider dans leur quête du savoir. (1) Mais le marteau prit feu dans l’atmosphère et vint créer une énorme crevasse au milieu du campement des Karn’Gud. (15). Heureusement, une majorité des Karn’Gud surent éviter le terrifiant marteau, et quatre seulement furent pulvérisés par l’impact. La croyance en Aëthius commence à être remise en question. (Trop complexe pour nous : -1 à chaque demande d’action d’Aëthius). Ceci dit, le marteau divin est encore présent dans la crevasse, tout au fond, et attend un futur porteur capable de l’en sortir (Marteau d’Excalibur).
Ce coup a néanmoins ébranlé la montagne (2), et des gros boulets rochers commencent à s’écraser au milieu des Karn’Guds (4) (92) : les Karn’Guds ont cette fois moins de chance, et 11 sont écrasés sous les rochers.
On compte 29 naissances et 10 décès cette saison. Aucun point en technologie n’est gagné.
Population : 114
Technologie : 0
Caractéristiques : Maladroit (-1 action d’adresse ou pratique), L’art c’est chiant (-1 point technologique), Trop complexe pour nous (-1 au D10 des demandes d’action)
Objet : Marteau d’Excalibur (enfoncé dans le sol)
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Voilà pour le second tour ! Comme d'habitude je me suis lâché, et j'espère que ça vous plait Et par contre haha Aëthius sans rigoler, arrête de faire des 1
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