Pfouah, à vous lire j'en ai abandonné ma partie aussi, au final.
Spoiler Alert!
Pourtant j'ai une poignée d'artefacts rares, une voiture plutôt rapide avec un coffre apparemment incassable (!), un équipement bourrin (G36/AN-94/SVD avec >300 muniches améliorées pour les deux premiers), et 85000 roubles !
Pour moi, ce n'est pas un patch qu'il faut attendre pour vraiment profiter de Lost Alpha, mais un mod qui reprendrait complètement la storyline et ajouterait le contenu qu'il manque : population des lieux déserts dans LA, plus de 2-3 quêtes secondaires par map (et pas du Fedex hein), et surtout DU LOOT !
L'intérêt de tout FPS à environnement ouvert (ou semi-ouvert, ex : Fallout, ou même le SoC de base) est de récompenser l'exploration en planquant des quêtes intéressantes et des features uniques dans les coins de chaque niveau. Là, on a juste l'impression que les level designers nous rient au nez. Et je ne parle même pas de l'orientation difficile dans les niveaux souterrains... Alors qu'il y a un tel potentiel dans le travail de l'ancienne équipe de GSC repris par Dezo. Vraiment dommage.