Comme j'ai adoré lire ici les comptes rendus de partie sur divers jeux (rahh "UFO : Ennemy Unknow"), même si je ne les connaissais pas, ben j'ai envie de raconter à mon tour une petite partie de CTP2.
Alors soyons clair : CTP2 est moche au jour d'aujourd'hui, mais j'adore ses mécaniques, même maintenant, alors que Civ V et Civ IV sont passés par là. J'y peux rien, c'est viscéral. Et je pense que son gameplay est assez riche pour offrir un beau compte rendu de partie.
Comme le jeu est assez vieux, j'imagine bien qu'il y a pas mal de Canard qui n'y ont jamais joué (hérétiques). Donc si vous avez des questions sur son gameplay, n'hésitez pas. J'y joue sur la version du jeu refaite par des fans d'Apolyton. C'est le jeu de base, directement (puisque refait à partir du code source du jeu) mais avec pas mal de modif', notamment concernant l'IA. Ce n'est donc pas un Mod, mais bel et bien le jeu refait. Dans une précédente partie, j'ai pu m'apercevoir que l'IA n'était pas mauvaise. En tout cas, elle semblait moins aux fraises que dans le jeu de base (ce qui n'était pas dur remarque). Donc, on va voir si c'est le cas sur la durée.
Voilà les infos pour jouer :
Le fil des gens qui travaillent sur le jeu : http://apolyton.net/forumdisplay.php...e-Code-Project
Le téléchargement de la version refaite (version de juin 2011, dernière version en date) : http://apolyton.net/local_links/jump...oject-303/5288
Attention, il faut avoir le jeu original quand même ! Ce n'est que le moteur du jeu qui est refait.
Pour acheter le jeu original : http://www.gog.com/en/gamecard/call_to_power_2
Sinon la version CD sortie en 2000 marche très bien aussi (c'est celle que j'ai).
Ah, comme j'ai quand même pas mal de taf' malgré tout, et que les parties de CTP2 sont généralement assez longue, ce fil risque de durer un sacré paquet de temps. Je ferai des mises à jour régulières, mais parfois espacées, sans doute.
Voilà, assez de blabla, place au récit.
Partie de CTP2 – révision du jeu de juin 2010
Mode : Difficile.
Carte : Immense
Civilisations : Aztèque, avec 20 civilisations adverses.
I) Les premiers temps :
Deux Colons au départ. J’utilise le premier pour immédiatement fonder Tenochtitlan à l’endroit où on apparait. Ce sera la capitale, près d’une rivière. Pas loin, des Pommes de Terre me donneront pas mal de bouffe.
Avec le 2eme Settlers, je vais vers le Nord Est, tombe sur des collines et des montagnes. J’hésite à faire une ville ici, mais elle ne progressera que lentement… Je renonce et file vers le Sud-Est et trouve un endroit sympa près de la mer. Dans des ruines proches, je trouve un Archer ! Je trouve que c’est un bon présage, et je fonde aussitôt après Tlacopan. Je réalise un peu tard que je n’ai aucune ressource près de la ville, et que je suis peut-être un chouia trop près de la capitale (les "croix" des villes font 3 cases de larges au max) mais bon :
Avec l’Archer, je file vers le Nord explorer un peu. Je trouve du Café, et surtout, dans des Ruines, je trouve un Guerrier ! Du coup l’archer va à l’ouest, le guerrier à l’Est et tombe sur la mer. Rien en vue, à part des masses de forêts et une Teinture, près de l’eau.
L’Archer, lui, tombe sur les Khmers ! 2 villes, pas trop défendues à première vue. Et comme à ce stde de la aprtie, mon Archer est quand même très performant, je vais tenter d'attaquer.
Je rameute le Guerrier qui était parti à l’est, rameute également un 2eme Guerrier que Tenochtitlan vient de finir (après ses 2 Hoplites de défenses).
Je capture les deux villes ennemies, sans trop de soucis (un Hoplite pour défendre la première ; un Hoplite + Archer pour la deuxième. L’un de mes guerriers meurt).
Je gagne dans la bataille la Technologie Archer ! Cool !
Quelques tours plus tard, j’essaie de signer un traité de cessez-le-feu contre des cartes explorées. Les Khmers refusent. 2 tours après, ils me proposent un cessez-le feu en me donnant 100 Po. J’accepte.
Et nous voilà ici :
La situation est plutôt tranquille. Le Bison situé dans la deuxième ville capturée, ainsi que les deux champs déjà placés par les Khmers (et dont je profite, donc) va lui permettre de progresser très vite. Il y a fort à parier que cette ville va être la plus performante dans pas longtemps.
D'après les graphiques, les Japonais se trouvent assez loin devant tout le monde. Je fais partie du peloton, a priori 4eme. Les Khmers sont désormais lanterne rouge (normal, après mon attaque. Il doit leur rester une seule ville je pense).
Prochain objectif : fonder 2 villes entres mes villes initiales et les villes conquises, et ainsi chopper le Café, l’Elephant et la Teinture dans la mini-mer au sud. Et relier le tout par des routes.
Partie 2 : la suite.