N.B :Tout ce qui est souligné est un commentaire que j'apporte au build que je vais développer ( à savoir AP). Le rouge est ce que je juge primordial pour tous les persos.
Background : (Un cadeau pour toi, ami rôliste)
Il existe un lieu entre les dimensions, entre les mondes. Certains l'appellent l'Extérieur, d'autres l'Inconnu. Pour la plupart, il s'agit du Néant. Malgré son nom, le Néant n'est pas vide, mais abrite des horreurs sans nom, qui ne sont pas faites pour l'esprit des hommes. De telles connaissances ne sont plus connues de nos jours, mais certains ont découvert sans le vouloir ce qui existe par-delà les mondes et ne peuvent plus s'en détourner. Kassadin est l'une de ces créatures ; un homme contraint de regarder le visage du Néant et qui a ainsi été transformé à jamais. Par le passé, ce n'était qu'un de ces chercheurs de connaissances interdites, mais il a bien vite découvert qu'il recherchait quelque chose de totalement différent. Une part de lui est morte en ce jour funeste, mais il sait désormais qu'il doit protéger Valoran de ces choses qui grattent à sa porte, qui n'attendent qu'une occasion de s'inviter dans notre dimension et de se repaître de ses tourments. Ses horreurs sont bien plus proches qu'il n'y paraît, comme en atteste l'apparition de l'abomination que l'on connaît sous le nom de Cho'gath.
''Si on regarde dans le vide, on ne peut le mettre dans son dos. Si on regarde Kassadin, c'est qu'il est déjà là.''
Stats: (personne ne les regarde, mais ça fait bon genre... )
Dégats 52.3 (+3.9 / par niveau)
PV 433 (+78 / par niveau)
Mana 230 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement 315
Armure 14 (+3.2 / par niveau)
Résistance aux sorts 22.5 (+1,25
/ par niveau)
Régénération des PV 1.39 (+0.1 / par niveau)
Régénération du mana 0.88 (+0.08 / par niveau)
Compétences :
Passif :
Pierre du vide - Les dégâts magiques subis par Kassadin sont réduits de 15% et ils sont transformés en bonus de vitesse d'attaque
L'interet principal de ce passif est de prendre -15% de dégâts magiques, le bonus de vitesse d'attaque ne servant à rien dans tout bon build de kassadin AP
Sorts basiques (dipos au lvl 1):
Lance du néant - Kassadin tire une boule éthérée d'énergie du vide, infligeant des dégâts et réduisant la cible au silence pour la durée de l'effet.
Kassadin envoie un éclair du néant qui inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) pts de dégâts magiques et réduit la cible au silence pendant 1/1.4/1.8/2.2/2.6 sec.
Coût 70/80/90/100/110 pts de mana
Portée 700
LA BOUBOULE ! Aaaahh, qui ne s'est jamais retrouvé contre un Kassadin qui n'arrêtait pas de harrass avec sa bouboule ! Le principal intêret est ici non pas les dégâts ( bien qu'ils soient relativement conséquents) mais la possibilité de silence en early. En effet un boule bien placée alors que vous êtes dans le dos de vos adversaires peut considérablement vous avantager lors d'un combat avec votre associé de lane. De plus sont cout en mana, bien que relativement important est vite comblé par le passif qui va suivre, et vous allez pouvoir monter vos stacks de Pulsation plus vite, un seul mot d'orde donc : HARASS §§§
Lame du néant
Passive : les attaques en mêlée de Kassadin lui rendent du mana.
Passive : les attaques en mêlée de Kassadin aspirent l'énergie du néant et chaque coup lui permet de récupérer 4/8/12/16/20 pts de mana. Si l'effet est déclenché en attaquant un champion, la récupération de mana est triplée.
Active : Kassadin profite d'un bonus à la pénétration d'amure pendant un court moment.
Active : Kassadin charge sa lame du néant et profite d'un bonus de 7/15/25/38/50 en pénétration d'armure pendant 5 secondes.
Coût 30/40/50/60/70 pts de mana
Portée 1
La lame du néant a pendant un long moment été totalement useless, jusqu'à ce que Riot se bouge l'arrière train et décide de nous refourguer un effet passif utile. En effet ce passif permet à Kassadin de rester indéfiniment sur une lane sans clarté. De plus lorsque vous allez essayer un peu de junglenouner (perceque Kassadin comme tout bon mage qui se respecte est une bille en la matière) vous aller pouvoir activer le passif pour une misèreet voir que même sans bonus à l'AD, vous tappez le golem fort, lentement, mais fort. Activer l'effet actif donne un stack de Pulsation pour une misère en mana, ne l'oubliez pas cela peut se révéler très utile, n'hésitez pas à perdre quelques points de mana pour un stack, cela en vaut la peine.
Pulsation - Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés auprès de lui. Pendant le chargement, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui. Au bout de 6 charges,
Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 60/120/180/240/300 (+0.8) pts de dégâts magiques et ralentir les ennemis de 30/35/40/45/50% dans une zone en forme de cône devant lui pendant 3 secondes.
Coût 80/80/80/80/80 pts de mana
Portée 400
Nous arrivons maintenant sur ZE sort de dégats de Kssadin, le sort qui fera dire à des adversaires tels que K3v1nOuFZ000R666 que "Omg Cheat, go delete plz". L'erreur fréquente pour un Kassadin débutant est de maximiser la boule, légitime car elle harass bien, silence et a un CD vraiment pas dégeu. ERREUR, mon cher Watson, LE sort à maximiser est bel est bien la pulsation. Pourquoi donc qu'il dit ça le monsieur ? Observons les stats des sorts : premièrement le coût en mana, il reste de 80 pour la pulsation tandis que niveau 5 la bouboule est de 110, secundo les dégâts de base, ils sont de 300 Nv.5 pour la pulsation tandis que la boule bénéficie de 280 de dégâts de base Nv.5, tertio le ratio de puissance, il est plus élevé chez la pulsation que chez la bouboule, il est donc meilleur sur tous les points, de plus il se paye le luxe de ralentir les ennemis, jusqu'à 50% de leur vitesse de déplacement, ce qui pour un finisher tel que Kassadin est tout bonnement génial. Il faudra cependant en early ne pas en abuser car les stacks ne montent pas tous seuls, à partir du mid game, vous pourrez y aller en enchainant le combo, Fissure, Pulsation, bouboule, passif, reulti (en général l'énnemi de résistera pas à tout cela).
Ultime
Fissure - Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. De plus, plusieurs Fissures à la suite leur font perdre plus de mana tout en causant des dégâts supplémentaires. Kassadin se téléporte sur une zone proche et inflige 60/90/120 (+0.4) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches. Chaque autre Fissure lancée dans les 7 secondes coûte 100/100/100 pts de mana supplémentaires et inflige 60/90/120 pts de dégâts supplémentaires.
Coût 100/100/100 pts de mana
Portée 10000
OMGWTFBBQ !??! 10000 de porté kesseussé s'foutoir ?! Oh, calme toi ami lecteur, tu ne rêves pas, la porte de l'ultime de notre cher Kassadin est bien de 10000. C'est bien là que toute la subtilité de Kassadin réside, son ultime. Il a tout simplement une portée énorme permettant de s'échapper des pires situation, comme de poursuivre n'importe qui. C'est bien simple, essayer de distancer kassadin est quasiment impossible, à condition de bien jouer sur son ultime. Car bien qu'il aie un coût relativement faible (100), le problème majeur réside dans ces lignes : "Chaque autre Fissure lancée dans les 7 secondes coûte 100/100/100 pts de mana supplémentaires ". Le cooldown étant faible (6/5/4 sec.) on a tendance à vite le claquer lors des teamfights. Là vous vous dites, moi j'en ai ranafout j'ai 2500 points de mana j'ai trop la plus grosse b....arre de mana... Wait...What !? Oukélé ma mana ? Car oui le problème est que la consommation de mana devient vite exponentielle. Car 300 de mana (c'est la coût max, on ne peut stacker que trois charges de Fissure) cela répété toutes les -de 4 secondes avec un peu de récupération, quand on poursuit quelqu'un on se retrouve vite Oom, et un Kassadin Oom, c'est un cadavre ambulant. L'avantage de cet ultime c'est de pouvoir faire du pick'n'go lors des teamfights. Exemple de base : J'arrive à pattes (on ne rentre jamais dans le tas avec son ultime, toujours avoir son ultime en cas de retournement de situation, pareil lorsque l'on va taper un tourelle. De même avec tous les champs ayant qqch permettant de se barrer fissa), Je fais des Bouboules en m'amenant, Je pulse, re bouboule, je me barre avec l'ulti. Bis Bis Bis. Un autre technique consiste à foncer dans le tas avec son ultime, et le repeter aussi svt que possible pour faire des dégâts dans une AoE relativement bonne. (C'est à mon avis pas le bon choix, trop dangereux et n'ayant pas un assez bon burst, mais c'est jouable).
Maîtrises :
http://lol-fr.com/simulateur-maitrises/#30dbeb1dpyd0pf
Cadeau. On peux aussi faire un 9/0/21 pour farmer plus facilement. A vous de voir.
Runes :
Grande quintessence de courage*3 (32.4 pv*3 = +97pv) Un digit de plus au lvl 1 C'est juste pas envisageable pour moi de s'en passer. Niveau survavibilité c'est génial.
Pour le reste je prends full puissance/niv. Avec les 27 ça donne 62 de puissance lvl 18. Je trouve que c'est vraiment un bon apport tout au long de la partie permettant en cas de partie se déroulant mal, de chopper de la puissance gratos, et en cas de bonne partie ça va augmenter votre Zhonya
.
Builds :
Sorts
L'ordre de rpiorité des sorts pour moi c'est :
Fissure >
Pulsation >
Bouboule =
Lame du néant
Sachant que lvl 1 je prends la bouboule pour harass, puis la Lame et enfin la Pulsation car les stacks low lvl montent pas vraiment vite.
Objets
Avec mes 475 po de base je prends Un cristal de saphire(400) + 2 Popos de soin
(70) Puis je prends les chaussures de sorcier, Si la partie se déroule bien je prends le plus vite possible un Mejai pour stacker rapidement. Ensuite je transforme mon Cristal de saphir en Larme de déesse pour là aussi pouvoir stacker du mana rapidement. Ensuite je prends 2 Baguettes explosives pour avoir de la puissance à moindre coût. J'enchaine sur une Brillance. Là dessus je transforme ma larme qui commence à être bien stackée plus une baguette en Bâton de l'Archange. Ensuite j'achète une cape de néant, puis je transforme en Fléau de liche. Là généralement la partie est finie, si tel n'est pas le cas, c'est Zhonya puis Ange gardien histoire de voir une belle bulle dans son score au milieu des vos 15862 kills et 155621 assists. Ce stuff me paraît être le plus approprié pour le kassadin AP que je pratique. Après à vous de voir. Si la partie se déroule mal je vous conseille un Voile de la Banshee à la place du Mejai.
Voili voilou. Donnez moi vos avis sur ce Kassadin, et see ya soon en jeu. ( Mon pseudo c'est Robert Badinter)