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  1. #331
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    Par contre si le chien peut canner, je refund et je porte plainte!
    Ah ouais pareil, à la limite une mécanique de respawn, mais j'espère que ça marche pas comme un genre de "consommable" qu'on achète.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  2. #332
    Je reste emballé pour moi en espérant avoir les réglages (habituels) pour la version PC, FOV, enlever les éléments qui brillent, les cadres autour qui apparaissent autour des monstres lorsqu'on les a dans le viseur etc...

    Sinon pour le sujet de faire à chaque fois des vidéos au pad oui je suis toujours pas fan mais je l'ai accepté parce que forcément le plublic console est bien visé donc rien d'étonnant, pour moi ce genre de vidéo ça permet de se faire une idée c'est tout après j'attends de voir en jeu réellement pour me faire une opinion finale.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  3. #333
    ( déjà répondu juste en dessous de ce que tu cites en fait :3 )

  4. #334
    Citation Envoyé par __MaX__ Voir le message
    ( déjà répondu juste en dessous de ce que tu cites en fait :3 )
    (pardon)


    Les temps modernes...
    A une époque on allait chasser le sanglier à 10 ans avec Papa dans la forêt, à l'arc, on dépeçait tout ça avec maman, on mangeait la viande crue et on digérait en se lançant un fast FPS sur pc.
    Aujourd'hui c'est Tofu dans la supérette et des jeux qui ne bougent pas trop vite parce que c'est fatigant.

    Quelque chose à déconné durant l'évolution, non ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  5. #335
    Citation Envoyé par __MaX__ Voir le message
    ( déjà répondu juste en dessous de ce que tu cites en fait :3 )
    On a pu vérifier sur le sujet de Vampires Bloodlines 2 que MrCacaco poste depuis le passé en fait

    En tout cas merci __MaX__, je suis le sujet sans y participer mais c'est toujours ultra-instructif d'avoir un point de vue plus interne sur le sujet.

  6. #336
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    Putain j'ai hâte ! On sait que les captures sont sur consoles, des jeux comme DOOM ou Prey aussi faisaient leurs pubs et sont sortis sur consoles et pourtant ils sont manifestement très appréciés sur PC.

    Oui. Mais la nervosité dans Doom ressort plus du fait qu'il faille bouger sans arrêt tout en faisant rapidement les bons choix (telle arme, tel ennemi, tronçonneuse etc etc), pas d'une exigence en terme de "précision". J'imagine qu'au pad ce genre de nervosité se tolère plus facilement que s'il fallait aligner au pixel près des ennemis. Et quand on vieillit, comme moi, c'est pas mal, aussi
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 06/05/2021 à 11h20.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #337
    J’suis pas sûr d’apprécier le jeu final, on verra, mais en général je n’aime pas les "fast FPS avec wallrun et boom de partout", je préfère les trucs lents et tactiques, ce qui n’empêche pas les phases de décisions rapides et de précisions.

    Je suis plutôt Ground Branch ou Interstellar Marines, dans l’idée.

    La direction artistique, le thème, la touche Streumon, tout ça ça donne envie, "mais".
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #338
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Oui. Mais la nervosité dans Doom ressort plus du fait qu'il faille bouger sans arrêt tout en faisant rapidement les bons choix (telle arme, tel ennemi, tronçonneuse etc etc), pas d'une exigence en terme de "précision". J'imagine qu'au pad ce genre de nervosité se tolère plus facilement que s'il fallait aligner au pixel près des ennemis. Et quand on vieillit, comme moi, c'est pas mal, aussi
    J'ai détesté ça dans DOOM, le fait de devoir choisir telle arme pour telle ennemi ou situation en fait. Pas exactement le meilleur doom-like auquel j'ai joué.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  9. #339
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    (pardon)


    Les temps modernes...
    A une époque on allait chasser le sanglier à 10 ans avec Papa dans la forêt, à l'arc, on dépeçait tout ça avec maman, on mangeait la viande crue et on digérait en se lançant un fast FPS sur pc.
    Aujourd'hui c'est Tofu dans la supérette et des jeux qui ne bougent pas trop vite parce que c'est fatigant.

    Quelque chose à déconné durant l'évolution, non ?
    Lol c'est clair
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  10. #340
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    J'ai détesté ça dans DOOM, le fait de devoir choisir telle arme pour telle ennemi ou situation en fait. Pas exactement le meilleur doom-like auquel j'ai joué.
    C'est pas non plus une "obligation" stricte, mais pour ceux qui veulent "performer" ou tenter l'ultra-nightmare de la mort, c'est probablement indispensable.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  11. #341
    Tiens au fait, j'espère que le mode Fuller Auto fera une apparition dans le jeu!

  12. #342
    Excusez si la question a déjà été posée, mais est-ce que ce jeu est Solo uniquement ? Ou bien il y a moyen d'y jouer en multi-coop ?

  13. #343
    Citation Envoyé par Zebb Voir le message
    Excusez si la question a déjà été posée, mais est-ce que ce jeu est Solo uniquement ? Ou bien il y a moyen d'y jouer en multi-coop ?
    C'est un jeu solo exclusivement.

  14. #344
    Ok merci pour l'info.

    J'ai découvert le jeu via le trailer de Gameplay qui a éveillé ma curiosité, et depuis plus j'en apprends, plus ça m'émoustille! Je connais l'univers de W40K de loin, mais tout ce que je vois/entends jusqu'ici me plait beaucoup

  15. #345
    “La vraie tendresse est avant tout affaire de violence contenue...”

    (du coup j'ai rassemblé les petites vidéos des quelques armes dévoilées jusqu'ici)







  16. #346

  17. #347
    Citation Envoyé par __MaX__ Voir le message
    C'est un jeu solo exclusivement.
    J'avais pas capté ce point !
    Je vais pas dire dommage car j'aime bien els trucs solo aussi, mais je sais pas pourquoi je me voyais bien y jouer avec le frangin a 2 tranquille

  18. #348
    Ca me va parce que j'ai pas d'amis!

  19. #349

  20. #350
    Je m'interroge sur la structure autour du jeu, la partie un peu méta : s'agit-il d'un jeu linéaire où l'on passe du niveau 1 au 2 puis 3 etc, d'un open world, d'un semi open world à la manière d'un monster hunter world où l'on parcoure quelques grande maps encore et encore avec des bounties différentes ?

  21. #351
    C'est vrai qu'on ne sait pas grand chose sur la structure du jeu.

    Perso je m'interroge également sur la personnalisation/spécialisation du personnage.

    Ci-dessous une compilation des pouvoirs (alias les "Augments") dévoilés jusqu'ici:





    On y regardant de plus près, on peut voir qu'il y a 6 catégories d'Augments (Arms, Luminen, Legs, Internal, Cerebral et R. Field), avec pour chaque catégorie un Augment principal et 3 à 5 Augments secondaires, à débloquer puis à upgrader, moyennant argent. Certains de ces Augments sont des juste des buffs des caractéristiques du personnage, alors que d'autres sont de nouvelles compétences uniques.

    J'espère qu'il n'est pas possible de tout débloquer avec le même perso, de façon à obliger à faire des choix et personnaliser/spécialiser son personnage. Ca ajouterait de la re-jouabilité si on pouvait faire des personnages avec des builds/gameplay complètement différents d'une partie à l'autre.

  22. #352
    Tiens je n'avais même pas vu qu'il y avait des pouvoirs... Ça me donne encore plus envie, ces petites vidéos. La jambe ensanglantée qui vole au ralenti dans la 3ème !
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  23. #353
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Je m'interroge sur la structure autour du jeu, la partie un peu méta : s'agit-il d'un jeu linéaire où l'on passe du niveau 1 au 2 puis 3 etc, d'un open world, d'un semi open world à la manière d'un monster hunter world où l'on parcoure quelques grande maps encore et encore avec des bounties différentes ?
    Je laisse le CM répondre à ma place ici.

  24. #354
    Ok, un peu comme Jedi Knight quoi.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  25. #355
    Un peu de tendresse dans ce monde de brute:


  26. #356
    Ouaf ! <3
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  27. #357
    On peut avoir une sequence de gameplay qui dure plus de 4 sec?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  28. #358
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    On peut avoir une sequence de gameplay qui dure plus de 4 sec?
    J'avoue que les fast cuts comme ça m'inquiète.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  29. #359
    c'est vrai qu'à 10 jours de la sortie se sert bien de voir une séquence complète en jeu
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  30. #360
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    On peut avoir une sequence de gameplay qui dure plus de 4 sec?
    Demande à Focus c'est eux qui gèrent le marketing

    Sinon les ptits gars de Mechanicus on été racheté par Kalypso. Faire du 40K (et vendre son âme), ça paye visiblement
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

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