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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #8551
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Je ne capte pas la remarque. Pourquoi des cartes ? Bah, c’est un jeu tactique et un jeu de carte. En plus c’est basé sur différents jeux physiques, dont un jeu de carte.
    Non. C'est marqué partout, ce n'est PAS un jeu de cartes. C'est un effet de style dans l'interface, pour montrer ta collection d'unités/items. Il n'y a PAS de cartes dans le jeu.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  2. #8552
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Non. C'est marqué partout, ce n'est PAS un jeu de cartes. C'est un effet de style dans l'interface, pour montrer ta collection d'unités/items. Il n'y a PAS de cartes dans le jeu.
    C'est marqué où ? Car je n'ai rien vu de tel sur la fiche steam et l'article de polygon.
    Par contre dans le trailer on voit bien des cartes avec un coût et le truc en haut à gauche ressemble pas mal à des points de mana pour jouer des cartes.

  3. #8553
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est marqué où ? Car je n'ai rien vu de tel sur la fiche steam et l'article de polygon.
    Par contre dans le trailer on voit bien des cartes avec un coût et le truc en haut à gauche ressemble pas mal à des points de mana pour jouer des cartes.
    C'est marqué si tu cherches un peu les déclarations des devs.
    Je suis sous NDA, mais ce n'est PAS un jeu de cartes. J'en dirais pas plus.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  4. #8554

  5. #8555
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est marqué où ? Car je n'ai rien vu de tel sur la fiche steam et l'article de polygon.
    Par contre dans le trailer on voit bien des cartes avec un coût et le truc en haut à gauche ressemble pas mal à des points de mana pour jouer des cartes.
    La carte est un moyen de représenter facilement l'item équipé et ses caractéristiques. Il n'y a pas de tirage au hasard, pas de deckbuilding, ce n'est pas un jeu de cartes.

    Poy poy,

    Alors, les projets Discovery d'EVE Online permettent aux joueur de participer à des projets scientifiques de grande ampleur en échange de monnaie du jeu ou d'items divers. Le premier demandait d'identifier des protéines, le second été axé sur la découverte d'exoplanètes. Et le dernier est un projet pour lutter contre le Covid-19, demandant d'identifier des groupes de cellules en les entourant, ce qui permet de les compter automatiquement et d'identifier les protéines de surface. Ça a l'air complétement con mais faire ce boulot est affreusement chronophage pour les chercheurs et pas vraiment automatisable pour le moment. Ainsi, il est estimé que ce projet a permis d"'économiser" 330 ans de recherche.

    Pendant ce temps-là, sur Star Citizen, de nouvelles façons d'éviter les nouveaux bugs sont découvertes chaque jour il parait :

    https://www.ign.com/articles/how-eve...ch-on-covid-19

    Il semblerait qu'un nouveau jeu multijoueur soit en développement chez Zenimax, suite à la parution d'une offre d'emploi :

    https://nofrag.com/un-nouveau-titre-...chez-bethesda/

    La Mass Effect: Legendary Edition occupera 101 Go sur vos disques durs, en tous cas sur PS4. À noter que le jeu prendra 21Go de moins aux USA :

    https://www.videogameschronicle.com/...gb-of-storage/

    Donc en fait, la vente à perte de consoles XBox par Microsoft expliquerait leurs 30% de gabelle sur les ventes de jeu. La déclaration n'arrange pas du tout Apple, qui demande des preuves supplémentaires, vu qu'il me semble me rappeler, la marque à la pomme fait 20% de marge sur les ventes de hardware :

    https://www.thegamer.com/apple-micro...-out-of-court/

    Alors, il y a quelques temps, un joueur pro coréen d'Overwatch a exprimé sa frustration de ne pouvoir dire "Taïwan" ou "Honk-Kong". En représailles, les ligues chinoises ont décidé de boycotter le joueur, refusant de participer aux matchs où il était présent. Du coup, Blizzard essaie de limiter les pots cassés et les matches auront lieu comme prévu.

    https://www.thegamer.com/blizzard-ho...eague-players/

    Le pack de textures HD du moddeur GPUnity pour NieR: Automata est disponible en version finale :

    https://www.dsogaming.com/pc-perform...-300-textures/
    https://www.eurogamer.net/articles/2...of-development



    Le jeu de stratégie spatial au tour par tour Slipways est en bêta publique jusqu'à Lundi. La démo est aussi toujours disponible :

    https://www.rockpapershotgun.com/sli...ategy-campaign

    Les nommés à l'Independent Games Festival ont été révélés :

    https://www.rockpapershotgun.com/igf...mostly-correct

    Ça se passe très bien pour Resident Evil Village, sorti aujourd'hui, qui atteint 100.000 joueurs simultanés sur Steam par exemple :

    https://www.videogameschronicle.com/...its-first-day/

    La re-sortie de Baldur's Gate: Dark Alliance est reportée sur Switch uniquement :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...he-last-minute

    American Truck Simulator remet à niveau ses anciens DLC, en commençant par la Californie :

    https://www.factornews.com/actualite...nie-47571.html

    Résumé de la journée d'hier du procès Epic/Apple par Factornews :

    https://www.factornews.com/actualite...ore-47570.html
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  6. #8556
    J'ignorais que factor news existait encore

    Merci pour l'info sur le pack Nier automata. Je vais aller tester de ce pas.

    Edit : Et c'est le drame. J'arrive pas à savoir si ça a marché

  7. #8557
    Bha si 2B est en haute résolution t'es bon.
    Quand tu affiches l'overlay de FAR il te dit pas quelque part qu'il a chargé des textures ? Me souviens plus.

    Sinon tu charges une fois avec et une fois sans. Je sais je suis malin.

  8. #8558
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Bha si 2B est en haute résolution t'es bon.
    Quand tu affiches l'overlay de FAR il te dit pas quelque part qu'il a chargé des textures ? Me souviens plus.

    Sinon tu charges une fois avec et une fois sans. Je sais je suis malin.
    Tu vas rire mais je viens de ré-sinstaller le jeu. Je n'y ai joué récemment que sur la X. Du coup, impossible de me rappeler à quoi ressemblait 2B avant.
    L'overlay FAR n'indique pas, à première vue, sur les textures sur chargées réellement (en revanche, il indique que l'option pour les charger est activée).

    Et comme le jeu ne permet plus (plus) de faire des captures.
    Je comptais effectivement déplacer les texture pour vérifier mais bon 2h du mat'...

  9. #8559
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message

    Alors, les projets Discovery d'EVE Online permettent aux joueur de participer à des projets scientifiques de grande ampleur en échange de monnaie du jeu ou d'items divers. Le premier demandait d'identifier des protéines, le second été axé sur la découverte d'exoplanètes. Et le dernier est un projet pour lutter contre le Covid-19, demandant d'identifier des groupes de cellules en les entourant, ce qui permet de les compter automatiquement et d'identifier les protéines de surface. Ça a l'air complétement con mais faire ce boulot est affreusement chronophage pour les chercheurs et pas vraiment automatisable pour le moment. Ainsi, il est estimé que ce projet a permis d"'économiser" 330 ans de recherche.
    C'est pas le même truc qui a été mis en place sur Borderlands 3 l'an dernier?

    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #8560
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Tu vas rire mais je viens de ré-sinstaller le jeu. Je n'y ai joué récemment que sur la X. Du coup, impossible de me rappeler à quoi ressemblait 2B avant.
    L'overlay FAR n'indique pas, à première vue, sur les textures sur chargées réellement (en revanche, il indique que l'option pour les charger est activée).

    Et comme le jeu ne permet plus (plus) de faire des captures.
    Je comptais effectivement déplacer les texture pour vérifier mais bon 2h du mat'...
    Moi, je râle parce que Steam n'est pas capable de créer un WorkShop pour accueillir les mods par jeu pour ces gens qui améliorent ces logiciels. Mundo de Mierda !

    Il faut nécessairement passer par NexusMods que je remercie d'exister.

  11. #8561
    AI Dungeon, partage en couilles généré procéduralement.

    https://www.wired.com/story/ai-fuele...t-much-darker/
    Ayant testé, il faut savoir qu'il est possible de modifier le contenu de l'histoire à ta sauce, et que l'IA va s'adapter ensuite. Donc si l'utilisateur souhaite créer du contenu pédo dans son histoire, il n'a qu'a rentrer un texte... Et l'IA l’interprète.
    Mais comme ce qui est marqué dans l'article, l'IA s'entraine en même temps que l'utilisateur joue: donc tout ce qu'il lit/interprète, ca sera reporté dans l'histoire d'un autre joueur.

    Ceci-dit, les développeurs travaillent à fond sur leur jouet, et il y a déjà des filtres en place.

  12. #8562
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Ayant testé, il faut savoir qu'il est possible de modifier le contenu de l'histoire à ta sauce, et que l'IA va s'adapter ensuite. Donc si l'utilisateur souhaite créer du contenu pédo dans son histoire, il n'a qu'a rentrer un texte... Et l'IA l’interprète.
    Mais comme ce qui est marqué dans l'article, l'IA s'entraine en même temps que l'utilisateur joue: donc tout ce qu'il lit/interprète, ca sera reporté dans l'histoire d'un autre joueur.

    Ceci-dit, les développeurs travaillent à fond sur leur jouet, et il y a déjà des filtres en place.
    IA Dungeon est basé sur le modèle de language GPT-3, qui est le plus avancé actuellement. Ca montre que contrairement à ce qu'on n'arrête pas de nous répéter H24, même les algorithmes d'IA les plus avancés actuellement sont fondamentalement cassés, en tout cas pour ce genre d'usages. Et que ce n'est pas en ajoutant des couches de neurones que ça va s'arranger (GPT-3 a 175 milliards de paramètres).

    C'est d'ailleurs la raison pour laquelle même sans chercher à lui ajouter des contenus limite, les histoires générées par IA Dungeon finissent souvent par n'avoir aucun sens, parce que le modèle derrière n'a pas reéllement de "structure". Et ce n'est pas un problème de paramètrage.

    Pour info, le modèle a été testé en tant que chatbot médical, et le modèle a naturellement conseillé à un patient (simulé heureusement) qui avait des problèmes psychologiques de se suicider.

  13. #8563
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Pour info, le modèle a été testé en tant que chatbot médical, et le modèle a naturellement conseillé à un patient (simulé heureusement) qui avait des problèmes psychologiques de se suicider.
    Problème résolu non ? Grand succès.

  14. #8564
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Pour info, le modèle a été testé en tant que chatbot médical, et le modèle a naturellement conseillé à un patient (simulé heureusement) qui avait des problèmes psychologiques de se suicider.
    Bof, faudrait modifier légèrement le programme pour qu'il conseille cela à des adorateurs type Qanon et on lui trouverait une utilité tangible

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #8565
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Pour info, le modèle a été testé en tant que chatbot médical, et le modèle a naturellement conseillé à un patient (simulé heureusement) qui avait des problèmes psychologiques de se suicider.
    Pour le coup, une fois mort, il n'aura plus de problèmes psychologiques.
    Lui suffira de recommencer une partie pour éviter les problèmes.
    Ah on me dit que ce n'est pas un jeu vidéo.

  16. #8566
    C'est clair que pour avoir testé un peu AI Dungeon c'est très très vite limité.

    Si on essaie de jouer sérieusement façon jeu de rôle papier, c'est vraiment pas terrible je trouve. Genre ça oublie en permanence des détails qu'on a prit soin de mentionner (équipement, aspect des personnages, lieu où on se trouve, ...) du coup il faut réécrire ce que propose l'IA en permanence, ce qui en tue totalement l'intérêt à mes yeux.

    Je pense que ça a fait le buzz pour sa capacité à proposer des trucs auxquels on s'attend pas forcément, le problème c'est que l'IA est incapable de faire ça en respectant le cadre qu'on essaie de créer (genre partir dans un délire SF au milieu des mines de la Moria ça fait peut-être bien dans une vidéo youtube rigolol, mais c'est pas vraiment la marque d'un bon MJ hein).
    Cherche Joystick 1 à 12, 16, 18, 20, 22, 24, 25, 27 à 29, 31 à 33, 35, 37, 41 à 59, 61 à 69, 71, 79, 80 // Canard PC 330, 338, 404, 407, 419

  17. #8567
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    Donc en fait, la vente à perte de consoles XBox par Microsoft expliquerait leurs 30% de gabelle sur les ventes de jeu. La déclaration n'arrange pas du tout Apple, qui demande des preuves supplémentaires, vu qu'il me semble me rappeler, la marque à la pomme fait 20% de marge sur les ventes de hardware :

    https://www.thegamer.com/apple-micro...-out-of-court/
    20% ça me semblait faible, du coup j'ai cherché une ref, et celle de Wikipedia dit que c'est plutôt 40%
    https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.#Manufacturing

    Bon c'est assez ancien et ça doit varier, genre sur leurs laptops entrée de gamme ils doivent se faire moins de marge.
    Je ne sais pas ce que ça intègre en général, mais faut probablement ajouter les frais de R&D, marketing & co.

  18. #8568
    Si on essaie de jouer sérieusement façon jeu de rôle papier, c'est vraiment pas terrible je trouve. Genre ça oublie en permanence des détails qu'on a prit soin de mentionner (équipement, aspect des personnages, lieu où on se trouve, ...) du coup il faut réécrire ce que propose l'IA en permanence, ce qui en tue totalement l'intérêt à mes yeux.
    L'IA utilisée n'a pas de tout de notion de mémoire. L'avantage est que ca interprète les derniers entrées, c'est plutôt optimisé. Mais pour de longue sessions, c'est mort.
    Ils trouvent des solutions intermédiaire à ce problème (résumé auto des actions du joueur, génération des infos du monde ...), mais ca ne tiendra jamais de longues heures.

  19. #8569
    Pour que ça marche, il faudrait qu'ils ajoutent une structure a priori qui soit en entrée du modèle de language. Il y a un livre très célèbre du spécialiste des contes Russes Vladimir Propp nommé "Morphologie du conte" (1928) qui a cherché à trouver une structure commune à tous les contes Russes. Le livre a été très critiqué car il a volontairement ou involontairement enlevé les contes qui ne rentraient pas dans sa structure, mais IA Dungeon gagnerait à utiliser une structure comme celle là pour guider le modèle de language.

    Sauf que vu les problèmes que présente le modèle de language utilisé (le plus puissant actuel) dans pas mal d'usages différents, ce type de truc a sans doute déjà été utilisé mais n'a pas marché. Sans doute parce que c'est très difficile à faire techniquement, parce que GPT-3 n'a pas été conçu pour qu'on puisse faire ça. On peut donc leur souhaiter bon courage.

    Je ne suis pas sûr d'ailleurs qu'à l'avenir concernant GPT-3 ça s'améliorera, parce que les problèmes de GPT-3 sont exactement les mêmes que ceux du modèle précédent (déjà le plus gros à l'époque), GPT-2, qui pourtant avait 10 fois moins de paramètres que GPT-3.

  20. #8570
    Poy poy du Dimanche,

    L'apocalypse s'est donc produite. Suite à la mise à 14.5 d'iOS, seuls 4% des américains activent l'option de tracking. Facebook est vraiment pas content et commencerait même à voir les larmes aux coins des yeux avant de commencer à faire une grosse colère :

    https://www.clubic.com/os-mobile/iph...-ios-14-5.html

    Steam ne vendra pas Holodexxx, une expérience de zizi-panpan en VR :

    https://www.pcgamer.com/steam-reject...nce-holodexxx/

    Mettez donc du Mass Effect dans votre Rimworld avec RimEffect :

    https://www.pcgamer.com/an-new-mod-s...t-to-rimworld/

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2479560240



    Sony continue de breveter des trucs. Cette fois, de quoi lancer un jeu directement à partir d'un stream :

    https://www.thegamer.com/sony-patent...s-via-streams/

    Selon des gens bien informés, ou pas, Microsoft pense bien que Starfield sortira cette fin d'année ou début de l'année prochaine ... Et un petit concept-art en plus tant qu'à faire :

    https://www.thegamer.com/bethesda-mi...field-ad-time/



    Alors, le free-to-play Summoners War a 7 ans, et jeuxvideo.com a écrit un article sur le succès du jeu. Il y a beaucoup d'infos sur le suivi des statistiques pour savoir ce que veut le joueur et le lui donner ... Mais rien sur comment faire cracher son pognon aux gens et baleiniser le joueur. Ceci est bien étrange ... Ha oui, Summoners War sponsorise LeStream, pardon :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13949...-longevite.htm

    Il n'y aura pas que Rambo (Le premier film ? Quel premier film ? Non panpan sur les vietnamiens et les russes, rien d'autre) dans Kalof Warzone, il y aura aussi John McClane, qui finit de subir les derniers outrages après Die Hard 5 :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...f-duty-warzone

    Remnant: From the Ashes aura droit à sa version améliorée pour PS5 et XSX le 13 Mai :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...ater-this-week

    Vous pouvez dès aujourd'hui vous inscrire pour le jeu que tout le monde attendait impatiemment, Final Fantasy 7 : The First Soldier, mais si, le battle-royale :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...er-is-now-open

    Une interview de Corey Rosemond, le chief operating officer, sur le futur de Roll20, qui a connu un certain succès lors de la dernière année, suite à la pandémie sans zombies :

    https://venturebeat.com/2021/05/08/h...g-firm-roll20/
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  21. #8571
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Pour que ça marche, il faudrait qu'ils ajoutent une structure a priori qui soit en entrée du modèle de language. Il y a un livre très célèbre du spécialiste des contes Russes Vladimir Propp nommé "Morphologie du conte" (1928) qui a cherché à trouver une structure commune à tous les contes Russes. Le livre a été très critiqué car il a volontairement ou involontairement enlevé les contes qui ne rentraient pas dans sa structure, mais IA Dungeon gagnerait à utiliser une structure comme celle là pour guider le modèle de language.

    Sauf que vu les problèmes que présente le modèle de language utilisé (le plus puissant actuel) dans pas mal d'usages différents, ce type de truc a sans doute déjà été utilisé mais n'a pas marché. Sans doute parce que c'est très difficile à faire techniquement, parce que GPT-3 n'a pas été conçu pour qu'on puisse faire ça. On peut donc leur souhaiter bon courage.

    Je ne suis pas sûr d'ailleurs qu'à l'avenir concernant GPT-3 ça s'améliorera, parce que les problèmes de GPT-3 sont exactement les mêmes que ceux du modèle précédent (déjà le plus gros à l'époque), GPT-2, qui pourtant avait 10 fois moins de paramètres que GPT-3.
    Il était pas le seul. Oui je sais le titre de la vidéo n'a rien à voir avec le propos mais si si je vous assure ça parle d'écriture.

  22. #8572
    Citation Envoyé par Sharn Voir le message
    Il était pas le seul. Oui je sais le titre de la vidéo n'a rien à voir avec le propos mais si si je vous assure ça parle d'écriture.
    https://youtu.be/fo7y3QnIJmI
    Très interresssant !

  23. #8573
    Merci ! Il a fait toute une série sur l'écriture d'une histoire. C'est vraiment super bien fait.

  24. #8574
    Un nouveau studio de Sarajevo annonce Bygone Dreams, un TPS coloré. Pas trop mon truc sur le papier, mais ils annoncent un scénario centré sur les mythologies slaves et le folklore de Bosnie, c'est suffisamment rare pour être mentionné.
    Annoncé pour cette année sur Steam.

    https://bygonedreams.com/bygone-dreams-announced/






    Broken Ranks, un MMO RPG avec combats en tour par tour simultanés qui a une bonne gueule, ouvre son accès à la beta.

    https://www.brokenranks.com/?page=home




    Via https://www.alphabetagamer.com/broke...-beta-sign-up/

  25. #8575
    A prendre avec de gigantesques pincettes :

    GTA 6 : la map a de nouveau fuité, le retour à Vice City se confirme
    https://www.phonandroid.com/gta-6-la...-confirme.html


  26. #8576
    Maintenant que j'ai testé les Yakuza avec leurs quartiers super vivants, je ne suis pas sûr de vouloir m'embarquer dans une nouvelle ville immense mais vide de GTA
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #8577
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message

    Broken Ranks, un MMO RPG avec combats en tour par tour simultanés qui a une bonne gueule, ouvre son accès à la beta.

    https://www.brokenranks.com/?page=home

    https://www.youtube.com/watch?v=Cu_m7tWxfj0


    Via https://www.alphabetagamer.com/broke...-beta-sign-up/
    Ca à l'air sympa, mais dans la vidéo on ne voit pas trop le coté MMO.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  28. #8578
    Ivres, ils font faire un dessin géant à un enfant de 3 ans, les journaux locaux sont circonspects.

    Spoiler Alert!
    Tentative de coup de pub pour Resident Evil Village :



    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Ca à l'air sympa, mais dans la vidéo on ne voit pas trop le coté MMO.
    Pas faux. Curieux de voir comment ça se met en place.

  29. #8579
    Faut pas dire des trucs comme ça putain c'est certainement fake!!!

  30. #8580
    Tiens, une rumeur sur GTA 6. C'est rare. Presque autant que les rumeurs sur la Switch Pro, ou sur le retcon de la postlogie de Star Wars.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

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