Parce que j'allais pas laisser le topic de ce jeu à quelqu'un d'autres
Posez-vos questions, je mettrai à jour ce premier message avec une FAQ.
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Heroes of Terrinoth c'est quoi ?
C'est Warhammer Quest: The Card Game sans la licence de Games Workshop. Un jeu de carte à scénario qui se joue de 1 à 4 joueurs en coopération dans l'univers de fantasy générique de FFG. La grande différence avec son aîné est l'absence de campagne dans la boite de base.
Les bons points de règles à ne pas oublier :
- Épuisement des actions : Il est possible d'épuiser la carte rest/repos. Lorsqu'un joueur commence son tour avec toutes ses actions épuisées, il paye 2 points de vies pour préparer toutes ses actions puis fait son tour.
- Jetons de succès : Un joueur peut posséder jusqu'à 5 jetons. Il peut en utiliser 1 ou 2 en début d'une action pour avoir autant de succès garantis.
- Spécialisation : Lorsque vous améliorer une carte action basique vous avez le choix entre 2 archétypes. Il n'est pas possible de prendre 2 cartes d'archétypes différents au cours d'un même scénario.
- Contre-Attaque et Bouclier : Un bouclier obtenue sur un dé blanc n'annule pas totalement une contre attaque ennemie obtenue sur un dé noire mais seulement une blessure. Il faut retrancher le nombre de bouclier à la valeur d'attaque du monstre concerné. Si plusieurs monstres sont engagés, il faut obligatoirement choisir celui avec la valeur d'attaque la plus élevée.
- Péril : Lorsque la dernière case du Péril est atteinte, il faut réactiver son texte à toutes les phase de péril suivante, et pas seulement la 1ère fois.
- Deck Ennemis : Les ennemis ne nous laissent jamais tranquille, si le deck est épuisé mais qu'il faut "spawner" d'autres monstres, on mélange le cimetierre. Oui, même si le Némésis est dans le cimetierre. Oui, le Némésis peut donc revenir en jeu (Considérons que c'est un frère jumeau).
- Paquet Exploration : On mélange toutes les cartes mentionnés par le scénario en un seul paquet.