Historiquement y'avais une très très grosse communauté Team Fortress 2 sur CPC non?
Historiquement y'avais une très très grosse communauté Team Fortress 2 sur CPC non?
Blazblue au dessus de SF4
En ce qui me concerne c'est mérité pour Mirror's Edge, c'était mon second choix et un jeu qui m'a bien marqué à l'époque. Une belle révolution de gameplay sur le mouvement en fps, une expérience de base pas super longue mais globalement bien maîtrisée niveau rythme et avec une esthétique super réussie. Le scénario osef c'est pas grave, on est là pour la vitesse et les trials rajoutaient une bonne couche de contenu si on cherche à pousser. Constat "triste": ça n'a pas marché auprès du grand public parce que c'est un jeu à gameplay. Syndrome des gens qui bourrent Bayonetta en easy et le finissent en disant "bof".
Je suis un poil surpris par Braid par contre, il a eu effectivement un gros impact sur le lancement de la scène indé, mais le jeu en lui-même ne m'a franchement pas marqué plus que ça (sympa mais pas à ce point quoi).
Je le redis: mobilisez vos commus ! Ca donne du piment au spectacle !
Ah ben moi c'était l'inverse.
J'ai bien aimé faire Mirror's Edge (possiblement mon dernier jeu EA, tiens ) mais, même si j'ai refait un ou deux niveaux après l'avoir fini pour m'amuser un peu plus longtemps, ça n'est pas allé beaucoup plus loin. L'effort était admirable, mais j'ai pas trouvé l'étincelle qui m'encourageait à continuer. Faut dire que mon point de comparaison pour ça (genre "FPS mais en fait non") c'était Portal, sorti l'année d'avant, que j'ai fait, refait, rerefait puis moddé. M'enfin il y en a pour qui ça sera l'inverse, c'est comme ça.
Braid par contre m'a pris au dépourvu. Je n'en attendais rien d'autre que "un puzzle game bien fichu" et j'ai trouvé qu'il exploitait super bien tous ses concepts, rajoutait toujours la bonne dose de complexité au bon moment puis savait s'arrêter à temps (bon les étoiles cachées c'était un autre délire ) avant d'enchainer sur l'idée suivante. Je rajoute à ça le bonus du gameplay "signifiant" et de l'histoire qui se déroule ainsi à notre insu pendant tout un pan du jeu (dont on ne pige pas la moitié parce que John Blow est plus intelligent que nous mais qu'il ne sait pas s'empêcher de nous le rappeler, certes) et je me suis retrouvé avec un petit jeu insolent de maitrise dans l'utilisation de concepts (que je n'avais) jamais vus auparavant. Ah ben un peu comme Portal en 2007 tiens
Dernière modification par Blackogg ; 19/04/2021 à 11h21.
1991 étant l'année d'Another World, Croisière pour un cadavre ou Monkey Island 2, ce ne serait pas étonnant (et puis aussi parceque SF2 c'est franchement de la merde, il faut avoir des yeux de gamin de l'époque pour ne serais-ce que songer à voter pour ce truc. Et parcequ'il y a ALttP aussi...).Envoyé par "Kriegor
Merci Catel, c'est toujours un plaisir de participer aux votes. Même si là encore, ce n'est pas pour le titre gagnant que j'ai voté (bravo Faith d'avoir tant marqué les canards ). Mirror's Edge est un jeu que j'ai beaucoup aimé à l'époque, donc ça me va quand même.
RDV pour le GOTY 2007, où là peut-être je risque de voter pour un titre qui pourrait être en tête. On verra !
Punaise je viens de voir que WipeOut HD est sorti en 2008...
C'est ça mon GOTY 2008 ! Changer tout ! Ca rebalance les cartes ça !
Hein ?
Non ?
Bon.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Pareil j'ai raté ça, j'aurais voté pour Left4Dead qui avait un peu révolutionné le genre FPS coop, la vache faut tout surveiller ici.
Et SF2 c'était de la bombe de balle, faut être un troll ou un homme tronc pour dire le contraire.