Pour quelqu'un qui voit pas bien ce que je veux dire tu cites toutes les raisons qui font qu'on peut plus jouer d'une certaine façon
Le tout début de cette trajectoire c'est quand ils ont nerf le flee market et introduit le FiR. Ca a de fait éliminer tous les gens qui faisaient de la spéculation et jouaient en mode Wall Street Trader Simulator '98 parce que Nikita lui même sortait sur les interviews que "ça c'est pas tarkov". C'est plus subtile mais t'as la même logique sur tous leurs gros changements depuis, globalement:
1) ça s'explique assez facilement le pourquoi ils l'ont fait et quelle est la façon de jouer qu'ils veulent éliminer, ce qu'ils ont vu chez les streamers qui leur plaisait pas, le changement est logique (e.g. éliminer les gens qui passaient leur temps à gagner leur vie sur le market pour ne faire que des raids en chad, les hatchlings qui sortent à poil et extraient en 3 minutes)
2) ça fait chier tout le monde et génère pas mal de feedback négatif en même temps (e.g. FiR/pas FiR c'est un truc en plus auquel il faut penser qui compliquent ta gestion d'inventaire déjà ultra corvée)
Possible qu'ils aient pas le choix pour atteindre leur vision et que ce soit la seule façon, mais de ce que je comprends du patch ils ont changé d'avis et je pense qu'ils y a des façons plus malines et élégantes de résoudre les problèmes qu'ils visent. En tout cas j'espère qu'ils en trouveront, et je pense que les changements dont on parle sont un changement dans ce sens là. Inertie/recoil/weight c'est que des instruments pour soit l'immersion soit faire en sorte que les gens jouent "réalistiquement" en mode survie et pas YOLO, mais bon si ça rend le jeu injouable pour beaucoup de gens tu peux en trouver d'autres.