J'ai enfin fini Ultima Underworld : ce jeu m'avait toujours tenté mais je n'y avais jamais joué. Pour peu qu'on s'accroche pour passer outre l'antiquité qui sert d'UI (je recommande la version hackée de John Glassmyer), c'est une tuerie.
On explore un gros donjon façon D&D avec beaucoup d'exploration et d'interactions avec les PNJ, et peu de combats. C'est un gamerplay à l'ancienne, sans aucun guide (pas d'UI pour indiquer une quête, pas de minimap, juste une boussole et une carte à annoter soi-même), ce qui renforce l'impression de mystère de l'environnement.
Je regrette que peu de jeux aujourd'hui explorent ce concept : le plus récent à m'avoir plongé dans une telle ambiance fut Legend of Grimrock 2. Les amateurs se souviendront également de Arx Fatalis, des lyonnais d'Arkane Studios.