Je voudrais savoir s'il y a une technique pour droper des bons objets ?
Dans D2 il suffisait de tuer les boss en boucle, mais je crois que ça ne marche plus ...
Version imprimable
Je voudrais savoir s'il y a une technique pour droper des bons objets ?
Dans D2 il suffisait de tuer les boss en boucle, mais je crois que ça ne marche plus ...
Faire des runs acte 4 :p
Avoir 5 stacks de Nephalem Valor et de la MF histoire d'avoir environ 150MF voir 200 :bave:
Il te reste plus qu'à prier après :d
Hier, j'ai matté le stream d'un mec qui avait 131% de MF et il se faisait en boucle l'act 1 (find the suffering chamber + butcher) en inferno. C'était hallucinant le nombre de jaune qu'il dropait :bave:
Que signifie MF en Français non abrégé ?
Magic Find = bonus pour la découverte d'objets magiques.
MF=Magic Find= chance de trouver des objets magiques ^^
Edit: grilled
Moi, c'est plutôt la Nephalem valor qui m'intrigue.
C'est un buff que tu chopes quand tu es 60.
Chaque fois que tu tues un bleu ou un jaune, tu gagnes un buff +15% de chance de drop. Stackable 5 fois et qui dure 30 minutes ( il se reset chaque fois que tu tues un de ces mobs )
Mais si tu déco, si tu changes un seul sort / rune / talent, tu perds complètement le buff ( par contre, mourir ne te le fait pas perdre )
En gros, 11% de MF sur le stuff, 5 stacks de Nephalem, Tous les boss me filent maintenant 2 items rares, en enfer ou inferno.
Ok, merci.
N'étant pas encore lvl 60 (avec pourtant plus de 50h de jeu sur mon main, mais passons), cela explique que je ne comprenais pas. :p
Ben moi je garde en permanence dans mon inventaire 4 objets d'armure qui boost ma MF d'environ 30%.
Lorsque le boss / unique tombe à 20% de vie j'ouvre mon inventaire et je click droit sur tous mes objets vite fait.
Le hic c'est qu'en multi je suis persuadé que la MF qui s'applique est celle du type qui porte le dernier coup (et son MF s'applique à tous les loots instanciés des autres joueurs). Je n'ai pas de données pour étayer mes dires, juste l'expérience empirique. J'ai l'impression que c'est la même chose pour le Gold Find lorsque un joueur de la coop ouvre un coffre ou tue un monstre: il m'est arrivé d'être une partie où je touchais quasi-systématiquement 2x plus d'or que d'habitude à chaque fois qu'un joueur précis ouvrait un coffre ou cassait un tonneau, et je pense que c'est parcequ'il avait un meilleur GF (moi j'ai 0) et que c'était son bonus qui était pris en compte et non le mien.
Ben a diablo 2 c'était bien le mf du joueur qui portait le coup fatal qui comptait.
Et si c'était le merco qui tuait le jeu faisait la somme, mf du merco + du joueur.
Mais pour avoir des legendaires, c'est la même méthode ?
Non.
Pour avoir des legendaires, faut aller sur l'AH.
:ninja:
Le légendaire c'est d'la merde :'(
J'ai lu que dans D3, c'est la moyenne de MF du groupe qui compte, pas celui qui met le dernier coup.
Les vrais bons items se lootent en inferno (ça c'est évident), et il y a une énorme différence d'un acte à l'autre (ça, ça l'est moins), donc il vaut mieux farmer l'acte 2 avec un peu de mal que l'acte 1 "facilement".
Les chances de trouver des objets magiques ne font pas trouver plus d'objets, et jouent uniquement sur la rareté, pas sur les chances d'avoir des bonnes stats, par contre le buff Nephalem a un effet caché qui fait tomber plus d'objets sur les boss (boss d'actes et boss intermédiaires genre Léoric) selon le nombre de stacks : on passe de 2 bleus sans stack à 6 bleus 2 jaunes à 5 stacks. Par contre je crois (mais je n'ai aucune preuve) que le MF n'influe pas du tout sur les qualités de loot des boss, on tombe toujours 6 bleus qui ne seront jamais jaunes et 2 jaunes qui ne seront jamais légendaires.
Enfin, pour ceux qui trouvent qu'on ne loot rien de bien et que le craft c'est pourri par rapport à l'AH, il ne faut pas oublier que non seulement les objets de l'AH viennent tous de loots et de crafts mais qu'en plus ce ne sont que les rebuts du loot et du craft, les meilleurs on se les garde pour soi.
Je dois etre veinard, parce qu'avec ma DH 26 en normal, avec 25 % de MF, je drop 2 jaune par session d'une heure.
Bon c'est pas des trucs terribles, mais ca part bien à l'HV (Environ 2000 PO pour chaque !!).
J'imagine quand je serais à 200% :bave:
2 jaunes par heure c'est assez faible pour les standards D3, tu ne le sais pas encore, mais t'as vraiment pas de chance :ninja:
C'est même pas un troll hein, j'ai fini le normal en 15h de jeu et j'avais une trentaine de dents jaunes (le matériel de l'artisan quand on recycle), sachant que j'en vendais au moins 1 sur 2 pour me faire de la maille.
le buff mephalen est valable partout dès que tu es 60 ou juste en Inferno ?
Utilisation du GF jusqu'au niveau 60, et ensuite changer pour du MF + Nephalem valor. Je vois que ça d'intéressant..
C'est un peu chiant qu'on ne puisse pas assurer un peu les drop jaunes en HC. Quand tu passes du normal au nightmare t'as envie de booster un peu tes hp/dps pour pas trop galérer et tu te retrouves sans nephalem valor, soit à refaire des boss qui ne drop plus rien à l'act IV soit à passer au suivant en sachant que c'est la grosse misère également. Et tu ne peux pas trop mettre de mf sous peine de risquer la mort du coup c'est un peu chiant, farmer des mobs rare ne rapport pas grand chose.
Non.
C'est une augmentation de tes chances.
Je vais dire des chiffres cons, mais supposons que tu ai 10% de chance de chopper un bleu sur un monstre.
Avec 50% de MF, tu passes à 15% (10% plus 50% supplémentaires de ces 10%).
Si tu dépasses les 100%, tu as simplement plus du double de chance de chopper un bleu par rapport à quelqu'un sans MF.