Pour avoir des catégories aussi dans les coffres ( aleluija ).
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[SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*
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Envoyé par Hereticus Voir le messagePour avoir des catégories aussi dans les coffres ( aleluija ).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1227
Jusqu'à présent je rangeais toujours un type d'objet par conteneur pour m'y retrouver mais y'a pas assez de conteneurs dans les maisons (du moins à Blancherive).
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Envoyé par Dark Adrien Voir le message'tain sur Skyrim Nexus, 90 % des mods sont des textures vanilla upscalées par des Kevins, retouchées avec un bon gros filtre netteté + contraste et rebalancées avec la mention HD. Vivement un vrai Qarl Pack qui fera bien ramer nos configs mais qui au moins proposera de vraies nouvelles textures.
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Il y a quand même des packs tout à fait excellents qui sont sortis comme celui de Whiterun et celui des objets. Sinon voilà une petite poignée de mod fraichement sortis et interessants :
- http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1302 : pour ajouter une table d'enchantement dans le pack d'alchimie pour notre maison à Whiterun. Enfin putain, je ne comprends pas pourquoi ce n'est pas dans la version vanilla. Par contre l'orientation de la table n'est pas au top, faute d'outils de modding convenables.
- Gold Coin Replacer : une texture HD sa mère pour les pièces d'or. Par contre les commentaire repprochent l'apparence trop "neuve" des pièces, le moddeur va donc faire une version abimée prochainement
- HighRes Roads : Nouveau pack de texture pour les routes cette fois ci. A tester
- Realistic Wolves : Recoloration des loups : les noir deviennent marbrés, les loupes des neiges deviennent blancs. C'est une histoire de gout, d'autant qu'il me semble qu'il y a déjà des loups blanc, plus costauds que les loups normaux.
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Du côté de l'interface les choses avancent bien. Retenez bien ce nom : Schlangster. Ce type bosse sur l'UI et ça donne ça pour l'instant :
Here's a short progress report on my work with the inventory:
Screenshot
As you can see, still much to do, though I think the "technical part" is almost done. What I did so far:
- rewrote basically the whole hierarchy of list classes. All lists are dynamic now, meaning they grab they space you give them and create as many visible entries as possible (based on your resolution, font size, spacing etc). The old ones used a fixed number of entries.
- added a new class for horizontal menus. they automatically scale as well based on the available screen size, number of entires, entry width etc.
- added a new class of scrolling lists that are not vertically centered (they behave like you would expect a list to behave :D)
- added a new class of filtered lists with support for pluggable filters, including a category filter for vanilla behaviour.
- a filter that implements sorting (supports name, weight, value, stat [which is based on category], in ascending or descending order)
- a filter that implements text-based searching (support for input boxes, though i dont know how exactly that will work yet, probably gonna be a bit tricky)
Source : http://forums.bethsoft.com/index.php.../page__st__160
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Envoyé par Hereticus Voir le messageEt c'est pour tous les pnj ou juste les pnj faisant partie de la faction du joueur / épouse ?
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Envoyé par Dark Adrien Voir le messagePrometteur, mais toujours réservé à la version anglais, j'imagine...En tout cas oui c'est très prometteur, Schlangster ayant implémenté des classes permettant de filtré les objets selon leur caractéristiques (poids, prix...). Vivement qu'il sorte une version !
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Envoyé par Belhoriann Voir le messageComme le dit Hereticus ce mod retouche juste la disposition de l'interface donc pas de problème de languageEn tout cas oui c'est très prometteur, Schlangster ayant implémenté des classes permettant de filtré les objets selon leur caractéristiques (poids, prix...). Vivement qu'il sorte une version !
C'est par Roltak mais je vois pas de diff avec ton screen ou très peu ...
Envoyé par Ona Voir le messageUn peu du mal à comprendre ce que tu veux dire exactement donc j'ai tester, afin qu'elle puisse te suivre, avoir accès à son inventaire, il te faut viré ton ancien gars. En gros elle doit faire office de nouveau compagnon dans le jeu lorsque tu entre la commande... en espérant avoir répondu à ta question..
Envoyé par Monsieur CacaoTu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?
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Envoyé par Hereticus Voir le messagePour avoir des catégories aussi dans les coffres ( aleluija ).
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1227
Sinon pour les PNJ, lorsque tu les supprime de la faction, ils reprennent leurs rôles respectifs.
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