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[SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*

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  • Ymnargue
    Tyranaus0r Sexiste
    • August 2011
    • 7125

    Faudrait vraiment un mod pour calmer les chevaux.
    Ca ne va pas du tout cette histoire.

    Sinon, vivement la sortie du Construction Set. Vu la vitesse à laquelle les mods sortent SANS cet outil, ça va être pas mal une fois l'outil disponible.

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    • Raymonde
      MonGoleri
      • April 2011
      • 17505

      Bonjour tout le monde,

      je ne crée pas de topic pour ne pas flooder le sous-forum.

      Je viens de craquer, j'ai acheté skyrim (trop facile de céder à la tentation sur steam ).

      J'aimerais savoir quels étaient, selon vous, les commandes et mods essentiels pour débuter. Sans vouloir tout tripatouiller, je veux garder le jeu relativement brut de pomme, mais en me facilitant la vie sur quelques points. Mon but est que l'expérience de jeu soit agréable, donc jeu fluide, beau et relativement cohérent.

      En précisant que je vais sûrement me faire un perso spécialisé dans l'archerie, les commandes/mods qui m'ont paru intéressants/essentiels sont :

      -Augmentation du fov
      -commande ? qui permet de faire des headshot à l'arc
      - mods qui permet de craft des flèches
      - mod ? qui corrige les carrés sur les visages des persos

      Qu'en pensez-vous ? Si on élimine tous les mods un peu superflus, quels sont selon vous les paramètres pour un départ idéal dans ce jeu ?

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      • thauthau
        Caneton
        • March 2008
        • 411

        J'aurais bien aimer un vrai travail sur les montures avec arbre de compétences, combat monté (mount and blade) et un truc moins buggué, avec un meilleur feeling (genre red dead revolution)

        Peut être que les moddeur y arriverons..
        Offrez un poulpe c'est une pieuvre d'amour !

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        • Jasoncarthes
          Tyranaus0r
          • October 2006
          • 10993

          Le problème du combat monté c'est qu'il faudrait que les ennemies puissent y participé sinon... c'est déja pénible de trimbaler ses compagnons a pince quand on fais du dada... mais la , ça serais super chiant.
          et je crois pas que la topographie des lieux s'y prêtent bien (encore que dans le coin autour de whiterun c'est nickel)
          Tout ce que je mets est trop gros

          Commentaire

          • jaragorn_99
            Roxx0r
            • October 2006
            • 4666

            Moi ce que j'attends, c'est un Mod avec un sac magique pour foutre le matos qu'on ramasse et qu'on compte vendre. Ca me saoul de devoir trier toutes les 20 sec en ce que peux garder pour vendre ou craft.
            Dieu est une hypothèse
            Code Ami: 2680 9964 4359

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            • Jasoncarthes
              Tyranaus0r
              • October 2006
              • 10993

              Il y a quand même mieux et plus rp qu'un sac magique : Des sacs pour son poney, comme ça il devient une vrai mule.
              Tout ce que je mets est trop gros

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              • cooly08
                Découvert par vous.
                • October 2007
                • 53116

                Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
                Il y a quand même mieux et plus rp qu'un sac magique : Des sacs pour son poney, comme ça il devient une vrai mule.
                Ça serait top !
                Mais le soucis, c'est que le cheval ne nous suivra pas dans les dungeons... Du coup ça perd un peu de son intérêt. Mais ça serait sympa tout de même.
                Maintenant un sac magique bof aussi.
                Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) (ancien) | Screenshots (flickr) (actuel)

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                • Jasoncarthes
                  Tyranaus0r
                  • October 2006
                  • 10993

                  Bah tu ressort du donjon le temps de te vidé ^^
                  Ou alors on rajoute une ligne de dialogue aux compagnon pour qu'il aillent vidé ce que tu leur a donner au cheval et revenir te rejoindre ensuite.
                  d'ailleur avec le mod hardcore faudra aller chercher l'arbre se vider la vessie donc tu fera d'une pierre deux coup :D
                  Tout ce que je mets est trop gros

                  Commentaire

                  • Dark Adrien
                    Canardeur
                    • June 2007
                    • 962

                    Bah tu ressort du donjon le temps de te vidé
                    Mr Hands approved.

                    Commentaire

                    • helldraco
                      Banni
                      • December 2006
                      • 14932

                      C'est sûr, c'est tellement plus RP une sacoche sur un cheval qui contient une quantité astronomique de matos ... un sac à condensation astrale (ou magique pour ceux qui saisissent pas le clin d'œil ^^) n'a rien de RP dans un monde avec des dragons plus faible qu'un ours blanc et où tu claques des doigts pour faire apparaitre ex nihilo un monstre de glace de 2 mètres 15.

                      Halala, qu'est ce tu veux avoir un jeu (ou des mods) correct quand personne n'utilise les mots de la même façon.

                      'fin je taquine mais tout ça pour dire qu'il y'a bien plus important à ajouter dans skyrim: des fléaux !
                      Bowdel, y'en avait dans Daggerfall pourtant ... encore la faute des casuals chuis sûr.

                      Commentaire

                      • Belhoriann
                        Tyranaus0r
                        • February 2009
                        • 7376

                        Si vous jouez un mage et que comme moi vous êtes dégouté que les dégats ne se "scale" pas avec votre niveau en destruction, voici un mod qui pourrait vous plaire (je l'ai déjà adopté):

                        Dynamic Magicka

                        [...] The key is Dual Casting. As it is now, Impact is stupid - you can stun-lock and slowly whittle away an enemy. BORING. Instead, I've made Dual Casting a HUGE damage boost. Currently I have it set to do 6x the normal spell damage. However, it will use 5x the mana and take 5x as long to cast. You simply can't spam it on big spells, so you either use it for damage or for stun-lock. You kind of have to listen for the cue that dual cast is ready, in 3rd person the animation won't tell you.

                        In addition, base spell cost is double normal. To compensate for this, I've increased mana regen in combat by a LOT. Mana pool is also very important, simply to be able to cast the big spells at all.

                        A lot of the changes from Magicka Empowered are still in: Skilling up in magic reduces mana cost by more, Destruction perks increase damage by way more (I've bumped it up to 40% and then 100% damage bonus). I kept the changes to Novice Destruction spells, so that the perk makes them cast for free. You can choose to use them instead of letting your mana regen for big spells, though they do paltry damage.
                        En gros les sorts "Dual Castés" sont bien plus puissants mais coûtent plus de mana et mettent plus de temps à être lancés. La regen de mana est elle augmentée de façon importante, pour éviter le syndrome "je lance deux boulettes et je passe en mode Benny Hill en attendant que la mana remonte". De plus, les perks d'augmentations de dégât passent à 40 et 100% (au lieu de 25 et 50%). Enfin, les sorts de novices (de base donc) ne coûtent plus rien avec la première Perk.

                        Le gars qui a fait le mod le sait très bien : tout cela n'est que bricolage et la seule façon de rendre la magie plus gratifiante, intéressante et puissante serait de rendre les dégâts causés par les sort dépendant du niveau du skill Destruction. Cela sera possible quand le TESC sera sorti, cela dit je ne comprends absolument pas pourquoi ce n'est pas le cas d'origine, à l'instar des skills de combats au cac.

                        Commentaire

                        • Jasoncarthes
                          Tyranaus0r
                          • October 2006
                          • 10993

                          N'empêche qu'un petit bonus "choc thermique" quand on balance un sort de glace et de feu combiné ça serais bien.
                          Tout ce que je mets est trop gros

                          Commentaire

                          • Dorak
                            Banni
                            • April 2009
                            • 6463

                            Rho l'excuse en bois ! Tu vas ouvrir un site consacré à Skyrim ? Genre ça sera "Comment bien griller sa carte graphique avec roi heenok" ?
                            Non un site de screens un peu à la Dead End Thrills mais beaucoup plus à l'arrache, sans les fioritures et descriptions sans parler des machins downsampling 2160p parceque j'en ai rien à foutre.

                            Avec quelques guides. Et des mods. Des machins que mon petit cerveau trouve essentiel quoi, pas des textures mon petit poney pour bouclier.

                            Commentaire

                            • thauthau
                              Caneton
                              • March 2008
                              • 411

                              Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
                              N'empêche qu'un petit bonus "choc thermique" quand on balance un sort de glace et de feu combiné ça serais bien.
                              Pis feu + electricité = plasma et glace + éléctricité = supraconductivité ?
                              Offrez un poulpe c'est une pieuvre d'amour !

                              Commentaire

                              • Jalkar
                                Tyranaus0r
                                • September 2008
                                • 5683

                                Envoyé par Belhoriann Voir le message
                                Le gars qui a fait le mod le sait très bien : tout cela n'est que bricolage et la seule façon de rendre la magie plus gratifiante, intéressante et puissante serait de rendre les dégâts causés par les sort dépendant du niveau du skill Destruction. Cela sera possible quand le TESC sera sorti, cela dit je ne comprends absolument pas pourquoi ce n'est pas le cas d'origine, à l'instar des skills de combats au cac.
                                Perso je me dis que si les sorts de destruction était scalé sur le niveau, beh j'OSerais tous les monstres...
                                Je suis lvl 28 now, et j'ai rarement des soucis a coup de boule de feu ou de tempete de glace je tue tous le monde avant de perdre tout mon mana (j'ai 350+ de mana) + le stuff qui va bien (archmage robe entre autre^^)

                                PS : je joue en 'Adept'
                                Full Ignore CPC | Photos : Sony DSC - HX20V | Diablo 3 | World of Tanks

                                Commentaire

                                • L-F. Sébum
                                  Sénèque du RER
                                  • May 2006
                                  • 5088



                                  http://img.photobucket.com/albums/v2...m-landmass.jpg
                                  Approximate viewable landmass in green.
                                  De quoi faire de beaux mods et DLC.

                                  Commentaire

                                  • g00d69
                                    Highsc0re
                                    • March 2011
                                    • 1817

                                    Envoyé par L-F. Sébum Voir le message




                                    De quoi faire de beaux mods et DLC.
                                    En effet tout cet espace non utilisé offre une multitude de possibilité .
                                    G00D69#2388

                                    Commentaire

                                    • Berlioz
                                      Canardeur
                                      • November 2008
                                      • 787

                                      CA veut dire que théoriquement, des zones comme morrowind, oblivion, ect, peuvent être intégrées a la map actuelle ?

                                      Commentaire

                                      • nephyl
                                        Roxx0r
                                        • May 2009
                                        • 3259

                                        Envoyé par Berlioz Voir le message
                                        CA veut dire que théoriquement, des zones comme morrowind, oblivion, ect, peuvent être intégrées a la map actuelle ?
                                        Oui mais au prix d'un boulot conséquent.
                                        Patou pour les intimes

                                        Commentaire

                                        • Belhoriann
                                          Tyranaus0r
                                          • February 2009
                                          • 7376

                                          Envoyé par Jalkar Voir le message
                                          Perso je me dis que si les sorts de destruction était scalé sur le niveau, beh j'OSerais tous les monstres...
                                          Je suis lvl 28 now, et j'ai rarement des soucis a coup de boule de feu ou de tempete de glace je tue tous le monde avant de perdre tout mon mana (j'ai 350+ de mana) + le stuff qui va bien (archmage robe entre autre^^)

                                          PS : je joue en 'Adept'
                                          On peut imaginer une montée assez douce des dégâts occasionnés. Par exemple x0.2 de dégâts par niveau. Je te garanti qu'en Master, j'ai pas l'impression d'être puissant avec mon sort de boule de feu. Avec le mod c'est déjà bien mieux. Et puis c'est stupide de penser qu'un mage Destruction niveau 100 sans perk est beaucoup plus faible qu'un niveau 50 avec quelques perks.

                                          Envoyé par L-F. Sébum Voir le message




                                          De quoi faire de beaux mods et DLC.
                                          Han, trop bon ! C'est dingue qu'ils aient même mis la tour d'argent.

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