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[SKYRIM] Discussion générale 01

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  • Jarret2Porc
    Rookie II
    • October 2006
    • 36

    Sounds of skyrim

    Ah bon, ils cherchent encore un doubleur pour faire les voix de dragon ! Sont cons ou quoi, Tom Waits est le seul bon choix pourtant !
    Dernière modification par Jarret2Porc, 15 January 2011, 20h17. Motif: lien
    Mangez gras et volez droit

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    • chenoir
      Chat noir
      • January 2007
      • 27036

      Voyons, un dragon.

      Une créature dont la voix doit vriller les oreilles et faire monter un frisson d'effroi dans la colonne vertébrale.

      Carla Bruni?

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      • Morgoth
        Beotien
        • May 2007
        • 10400

        The Sound of Silence?
        Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

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        • Savage-Bisounours
          Roxx0r
          • October 2006
          • 3245

          Envoyé par Jarret2Porc Voir le message
          Sounds of skyrim

          Ah bon, ils cherchent encore un doubleur pour faire les voix de dragon ! Sont cons ou quoi, Tom Waits est le seul bon choix pourtant !
          L'image de Techno Viking sur la partition de Jeremy Soul
          Le truc complètement incongru ...
          Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

          Commentaire

          • tim987
            Tyranaus0r
            • July 2009
            • 5547

            Il doit sans doute servir de modèle de base pour les Nordiques.

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            • pseudoridicule
              Tyranaus0r
              • February 2007
              • 34049

              Envoyé par Furry Voir le message
              Oh non, du level scaling, ils ont pas retenu la leçon ou quoi?
              Tout le monde chie sur Daggerfall et son level scaling depuis quoi, 15 ans?
              Ils sont durs de la comprenure.

              Je l'achèterai quand même leur jeu, mais les forums m'entendront râler des années durant, rogntudju!
              M'est avis que la plupart des joueurs qui ont acheté Oblivion ne savent même pas ce qu'est le level scaling. Autant se mettre dans la tête que les elder scrolls sont devenus des jeux pour casual gamers, sinon on a pas finit de râler.
              Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

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              • doshu
                Tyranaus0r
                • August 2006
                • 7123

                La solution est donc de devenir soi-même un casual gamer, comme ça finit la souffrance :D.

                Sinon, plus sérieusement, le level-scaling sera plus proche de celui de F3, ça a déjà été dit. C'est donc un mal peut-être, mais un moindre mal que pour Oblivion tout de même. Je ne vois donc pas en quoi il s'agit d'une "régression" vers le casual gaming ... ?
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                • pseudoridicule
                  Tyranaus0r
                  • February 2007
                  • 34049

                  Envoyé par doshu Voir le message
                  La solution est donc de devenir soi-même un casual gamer, comme ça finit la souffrance :D.

                  Sinon, plus sérieusement, le level-scaling sera plus proche de celui de F3, ça a déjà été dit. C'est donc un mal peut-être, mais un moindre mal que pour Oblivion tout de même. Je ne vois donc pas en quoi il s'agit d'une "régression" vers le casual gaming ... ?
                  C'est juste que ça me fait mal pour la poignée de joueurs qui rêvent encore d'un retour aux sources de la série. Cela n'arrivera jamais. Enfin, pas tant que la série aura un succès aussi énorme. M'enfin, ça ne coute rien de rêver.
                  Je viens de voir la vidéo sur les effets sonores, qui marque le retour des Dwemers dans l'univers du jeu. Rien que ça, .
                  Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

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                  • Terrestrial
                    Hardc0re
                    • December 2009
                    • 1057

                    Par "retour aux sources", tu veux dire retour au gameplay de Arena ? Parce que on peut dire ce qu'on veut sur ce jeu mais son gameplay date autant que ses gaphismes

                    Commentaire

                    • doshu
                      Tyranaus0r
                      • August 2006
                      • 7123

                      À mon avis, ça veut plutôt dire "retour vers un gameplay taillé pour les "core gamers" et non pour le grand public". Ce qui amène bien entendu une tetrachiée de définitions différentes .
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                      Commentaire

                      • Anonyme230227
                        Banni
                        • February 2008
                        • 1993

                        Envoyé par doshu Voir le message
                        La solution est donc de devenir soi-même un casual gamer, comme ça finit la souffrance :D.

                        Sinon, plus sérieusement, le level-scaling sera plus proche de celui de F3, ça a déjà été dit. C'est donc un mal peut-être, mais un moindre mal que pour Oblivion tout de même. Je ne vois donc pas en quoi il s'agit d'une "régression" vers le casual gaming ... ?
                        Le level scaling dans oblivion est fait pour que les ennemis s'adaptent à ton niveau et ainsi diminuer la difficulté du jeu afin que même un débutant puisse finir le jeu sans se soucier de comment il faut gérer ses caracs et si je dois aller dans cette région ou pas vu mon niveau. En gros ça permet aux gens qui ne sont pas des joueurs de jdr de jouer sans devoir passer par une phase d'apprentissage.

                        ---------- Post ajouté à 16h13 ----------

                        Envoyé par Terrestrial Voir le message
                        Par "retour aux sources", tu veux dire retour au gameplay de Arena ? Parce que on peut dire ce qu'on veut sur ce jeu mais son gameplay date autant que ses gaphismes
                        Non je pense que retour aux sources veut dire à la richesse du gameplay offert par daggerfall et arena par exemple. Après concernant les mécanismes qui étaient archaïques pour certains (ergonomie par exemple de l'interface) là je pense pas qu'il demande à ce que ça soit comme avant.

                        Commentaire

                        • doshu
                          Tyranaus0r
                          • August 2006
                          • 7123

                          Envoyé par ikarad Voir le message
                          Le level scaling dans oblivion est fait pour que les ennemis s'adaptent à ton niveau et ainsi diminuer la difficulté du jeu afin que même un débutant puisse finir le jeu sans se soucier de comment il faut gérer ses caracs et si je dois aller dans cette région ou pas vu mon niveau. En gros ça permet aux gens qui ne sont pas des joueurs de jdr de jouer sans devoir passer par une phase d'apprentissage.
                          Je vois pas trop pourquoi tu me cites avant de raconter tout ça... Si c'est pour m'expliquer en quoi le level scaling d'Oblivion est pro-casual, merci, je le savais déjà.
                          Par contre, ce que j'ai dit moi, c'est que celui de TES V sera a priori dans le genre de F3, soit moins "stupide" que celui d'Oblivion. Donc moins casual si on veut (quoique j'ai pas joué à F3, donc je ne parle pas d'expérience). D'où ma remarque sur le : "oh non, du level scaling, encore de la casualisation". Ben non, justement, du level scaling oui, mais a priori moins "pro casual" que dans Oblivion. Donc je vois pas la régression à ce point de vue là... (on est bien d'accord, on parle de "par rapport à Oblivion")
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                          • Darkath
                            Lapin Compris
                            • October 2008
                            • 38715

                            C'est sensé être quoi la difference entre le level scaling de F3 et d'oblivion ? j'ai pas noté de différence si flagrante perso ... (en même temps je suis arrivé a la moitié de F3 puis uninstall)
                            Envoyé par JeP
                            [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

                            Commentaire

                            • doshu
                              Tyranaus0r
                              • August 2006
                              • 7123

                              D'après ce que j'ai compris, il est moins permissif en cela que le level des monstres est délimité par une fourchette inférieure-supérieure fixe. Par exemple, dans le cas des minotaures d'Oblivion, t'es level 1 eux aussi. Dans F3, ils auraient une limite basse fixée à 15 disons, donc tu te fais ramasser la gueule tout de même (= sentiment de danger). Et une limite haute à 25, donc arrivé au level 50 tu les écrases facile (= sentiment de puissance). Idéalement implémenté, ce système permettrait d'avoir le beurre (plus ou moins libre d'aller presque partout tout de suite), l'argent du beurre (sentiment de danger) et le cul de la crémière (sentiment de puissance).
                              Reste qu'il était pas super bien implémenté, toujours d'après ce que j'ai ouïe dire cela dit.

                              Sinon, p'tit HS, mais tu l'avais moddé ton F3 ? Parce qu'il semble y avoir des overhaul (modifications drastiques du système de jeu) permettant de rendre le jeu potable, scénario et aspect "causes et conséquences" mis à part... J'demande ça parce que j'adore F1&2 comme beaucoup de monde ici, j'ai beaucoup aimé Morrowind et réussi à relativement apprécier Oblivion avec le OOO, mais j'ai pas encore touché à F3 (ni à NV). Donc si jamais un jour je voulais m'y mettre, ça m'intéresse d'avoir les retours d'expérience des canards^^ (j'ai déjà écumé le topak adhoc).
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                              • pseudoridicule
                                Tyranaus0r
                                • February 2007
                                • 34049

                                Envoyé par doshu Voir le message
                                À mon avis, ça veut plutôt dire "retour vers un gameplay taillé pour les "core gamers" et non pour le grand public". Ce qui amène bien entendu une tetrachiée de définitions différentes .
                                Je pensais plus au gameplay à la Morrowind, où on pouvait se faire arracher la tête par un rat en se baladant dans la nature. Et pourquoi pas à des dialogues écrits, plutôt que parlés (ce qui leur permet d'être bien plus riches que dans Oblivion par exemple). C'est là qu'on peut toujours rêver, car ça ne sera jamais le cas.
                                Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

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                                • Terrestrial
                                  Hardc0re
                                  • December 2009
                                  • 1057

                                  Envoyé par pseudoridicule Voir le message
                                  Je pensais plus au gameplay à la Morrowind, où on pouvait se faire arracher la tête par un rat en se baladant dans la nature. Et pourquoi pas à des dialogues écrits, plutôt que parlés (ce qui leur permet d'être bien plus riches que dans Oblivion par exemple). C'est là qu'on peut toujours rêver, car ça ne sera jamais le cas.
                                  Morrowind a aussi du level scaling

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                                  • pseudoridicule
                                    Tyranaus0r
                                    • February 2007
                                    • 34049

                                    Envoyé par doshu Voir le message
                                    D'après ce que j'ai compris, il est moins permissif en cela que le level des monstres est délimité par une fourchette inférieure-supérieure fixe. Par exemple, dans le cas des minotaures d'Oblivion, t'es level 1 eux aussi. Dans F3, ils auraient une limite basse fixée à 15 disons, donc tu te fais ramasser la gueule tout de même (= sentiment de danger). Et une limite haute à 25, donc arrivé au level 50 tu les écrases facile (= sentiment de puissance). Idéalement implémenté, ce système permettrait d'avoir le beurre (plus ou moins libre d'aller presque partout tout de suite), l'argent du beurre (sentiment de danger) et le cul de la crémière (sentiment de puissance).
                                    Reste qu'il était pas super bien implémenté, toujours d'après ce que j'ai ouïe dire cela dit.

                                    Sinon, p'tit HS, mais tu l'avais moddé ton F3 ? Parce qu'il semble y avoir des overhaul (modifications drastiques du système de jeu) permettant de rendre le jeu potable, scénario et aspect "causes et conséquences" mis à part... J'demande ça parce que j'adore F1&2 comme beaucoup de monde ici, j'ai beaucoup aimé Morrowind et réussi à relativement apprécier Oblivion avec le OOO, mais j'ai pas encore touché à F3 (ni à NV). Donc si jamais un jour je voulais m'y mettre, ça m'intéresse d'avoir les retours d'expérience des canards^^ (j'ai déjà écumé le topak adhoc).
                                    J'ai pas trouvé F3 si dur que ça, dans le sens où on peut se balader quasiment partout dès le début sans se faire exploser à tout va. Néanmoins, c'est un peu plus dur qu'Oblivion, car certains endroits sont habités par des créatures assez balèzes. Reste que c'est pas encore ça et que les "hardcore gamers" n'ont pas du trop avoir de mal à avancer (notamment pour le scénar principal, qui est d'une facilité à pleurer).
                                    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

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                                    • doshu
                                      Tyranaus0r
                                      • August 2006
                                      • 7123

                                      Se faire arracher la tête par un rat ?! Euh, dit comme ça, ça donne une impression de level scaling justement . Genre le rat level 30^^. Mais j'ai compris que c'est bien le contraire que tu veux.
                                      Et pour les textes plutôt que des dialogues, c'est mort de chez mort ça par contre. Comment veux-tu vendre un jeu sur console en disant au public : "Oh, les gens, z'allez devoir lire hein, parce que bon, les doubleurs c'est cher..."^^. Et puis bon, soyons positif, l'écriture de Skyrim pourra pas être vraiment pire que celle d'Oblivion .
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                                      • pseudoridicule
                                        Tyranaus0r
                                        • February 2007
                                        • 34049

                                        Envoyé par Terrestrial Voir le message
                                        Morrowind a aussi du level scaling
                                        Ah je savais pas. Ca m'a pas empêché de me faire rôtir au bout de 2 secondes pendant ma session de cette après-midi.

                                        ---------- Post ajouté à 18h19 ----------

                                        Envoyé par doshu Voir le message
                                        Et puis bon, soyons positif, l'écriture de Skyrim pourra pas être vraiment pire que celle d'Oblivion .
                                        J'y crois pas une seule seconde.

                                        ---------- Post ajouté à 18h24 ----------

                                        Envoyé par doshu Voir le message
                                        Se faire arracher la tête par un rat ?! Euh, dit comme ça, ça donne une impression de level scaling justement . Genre le rat level 30^^. Mais j'ai compris que c'est bien le contraire que tu veux.
                                        Pas compris. Si level scaling il y avait, rat level 1 il serait.
                                        Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

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                                        • doshu
                                          Tyranaus0r
                                          • August 2006
                                          • 7123

                                          Envoyé par pseudoridicule Voir le message
                                          Ah je savais pas. Ca m'a pas empêché de me faire rôtir au bout de 2 secondes pendant ma session de cette après-midi.
                                          Comme quoi, bien implémenté, ça peut ne pas poser de problème même aux non "casual gamers" .

                                          Bon, reste l'écriture et l'aspect causes/conséquences. Si ces deux parties là sont moins pires que dans Oblivion, on ne pourra alors reconnaître qu'une seule chose : que Skyrim est non pas un régression, mais une progression niveau RPG sur l'échelle CPC.

                                          Quelqu'un pour prendre des paris ?

                                          edit : pour l'histoire du "pas compris..." : oui, si tu es level 1 aussi, cela va sans dire. Mais, à lire ta description, j'ai envisagé la décapitation par un rat sur un perso de haut niveau, d'où le level scaling...

                                          edit 2 : ah, et améliorer les animations aussi ce serait pas du luxe
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                                          Il y a actuellement 3 utilisateurs connectés. 0 membre(s) et 3 invité(s).

                                          Le record de connectés est de 27 084, Aujourd'hui à 09h22.

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