Bonjour à tous et bienvenue sur cette nouvelle version du forum. RDV ici pour remonter les bugs et les infos.

[SKYRIM] Discussion générale 01

Réduire
Cette discussion est fermée.
X
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Dark Fread
    Tyranaus0r
    • June 2008
    • 14285

    #41
    Envoyé par Morgoth Voir le message
    Ouais, Morrowind était une vraie démo technologique pour GeForce 4 à sa sortie.
    L'eau sublime n'était pas disponible qu'avec une Ati, au début ?
    Envoyé par O.Boulon
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

    Commentaire

    • Anonyme230227
      Banni
      • February 2008
      • 1993

      #42
      Envoyé par skyblazer Voir le message
      Le moteur de The Witcher est le même que celui de Neverwinter Nights 1.
      Le moteur de tout les Half-life 2 (et de Portal 2 aussi, incidemment) est le même un peu modifié depuis 2004.
      Le moteur des Call of Duty est toujours un id Tech 3 (assez lourdement modifié pour CoD 2 tout de même).

      On peut continuer longtemps comme ça, et donc dire que "bouh, c'est le même moteur ça va être de la merde", c'est ridicule comme argument.
      Les derniers COD ce sont des nouveaux moteurs je pense, plus de l'idtech 3.

      Après oui on peut toujours amélioré, il suffit de voir les textures packs sortit pour morrowind ou oblivion, mais bon encore faut-il faire l'effort pour car quand on voit l'évolution qu'ils ont fait du moteur pour fallout 3 par rapport à oblivion, on ne peut qu'être sceptique.

      On verra bien si le lod est toujours aussi indigne.

      Commentaire

      • Clad
        Boudeur
        • April 2006
        • 7898

        #43
        Envoyé par ikarad Voir le message
        bethesda nomme ses TES, TES : nom.
        Et si ils continuent sur leur lancee de simplification extreme tout en gardant le meme moteur tout naze, il s'appellera surtout TES: non.

        (voila, vous l'avez la blague pas drole pour le topic)
        Possesseur d'Amiga 500/500+/2000 ? Attention les condensateurs commencent à fuire et couler, plus d'info et solutions sur ce post

        Commentaire

        • Anonyme230227
          Banni
          • February 2008
          • 1993

          #44
          Envoyé par Dark Fread Voir le message
          L'eau sublime n'était pas disponible qu'avec une Ati, au début ?
          Non dispo aussi avec geforce 3.

          Commentaire

          • Fenril
            Highsc0re
            • June 2008
            • 1561

            #45
            Envoyé par ikarad Voir le message
            Les derniers COD ce sont des nouveaux moteurs je pense, plus de l'idtech 3.
            Je crois que même les derniers cod c'est de l'idtech3 mais très lourdement modifié.

            Et le moteur source vient du moteur de hl1 , qui est une amélioration de... l'idtech2.

            Commentaire

            • DarzgL
              Tyranaus0r
              • July 2008
              • 5887

              #46
              Envoyé par skyblazer Voir le message
              On peut continuer longtemps comme ça, et donc dire que "bouh, c'est le même moteur ça va être de la merde", c'est ridicule comme argument.
              Certes, mais j'ai des doutes vu le tableau de chasse de Bethesda sur ce point. Et le moteur d'Oblivion a des défauts assez gros, comme le fait d'utiliser des quads à la place de triangles.

              Commentaire

              • Terrestrial
                Hardc0re
                • December 2009
                • 1057

                #47
                Envoyé par skyblazer Voir le message
                Le moteur de The Witcher est le même que celui de Neverwinter Nights 1.
                Le moteur de tout les Half-life 2 (et de Portal 2 aussi, incidemment) est le même un peu modifié depuis 2004.
                Le moteur des Call of Duty est toujours un id Tech 3 (assez lourdement modifié pour CoD 2 tout de même).

                On peut continuer longtemps comme ça, et donc dire que "bouh, c'est le même moteur ça va être de la merde", c'est ridicule comme argument.
                En même temps c'est pas comme si les jeux que tu cite sont très beaux

                Ce qui était bien à la sortie des nouveaux TES depuis le 3, je veux dire, en plus de TES en lui-même, c'est qu'on avait un jeu magnifique

                Après, il le sera peut être, oblivion était déjà recyclé de Morrowind, mais vu ce qu'on a eu avec Fallout 3 et NV, ça fait peur ...

                Commentaire

                • Anonyme230227
                  Banni
                  • February 2008
                  • 1993

                  #48
                  Envoyé par Fenril Voir le message
                  Je crois que même les derniers cod c'est de l'idtech3 mais très lourdement modifié.

                  Et le moteur source c'est une refonte du moteur de hl1 , qui est une amélioration de... l'idtech2.
                  Tu es sure pour COD, j'ai des doutes. S'ils sont partit de l'idtech3 il doit surement même pas resté 0.1 % du moteur de départ aujourd'hui.

                  Idem pour le source avec l'id tech 2.

                  De toute façon les moteurs 3d sont souvent inexploités (il suffit de voir les possibilités du cryengine 2 qui ne seront surement jamais exploités quand crytek sortira le vrai successeur du cryengine 2)

                  Commentaire

                  • ELOdry
                    Tyranaus0r
                    • May 2006
                    • 9426

                    #49
                    Envoyé par ikarad Voir le message
                    Oblivion 2 je doute car bethesda nomme ses TES, TES : nom.
                    The Elder Scrolls : Oblivion 2, sur le modèle de Call of Duty Modern Warfare 2, je maintiens mon pari.

                    Envoyé par ikarad Voir le message
                    Après avoir parcouru le mond entier dans arena, une partie moins grande dans daggerfall, une partie encore moins grande dans morrowind et une partie encore moins grande dans oblivion, je sens qu'on va parcourir une région plus petite, après qu'elles sont-elles?
                    Je suis le premier à cracher sur Oblivion, le seul épisode avec Battlespire auquel je n'ai pas accroché, mais je suis pas sûr que la région de TES4 soit plus petite que celle de TES3. Le jeu est censé faire 40km², contre 24 pour Morrowind. L'impression qu'Oblivion est plus petit viendrait de son "décloisonnement" (dans Morrowind, on ne pouvait pas traverser la map d'un bout à l'autre sans serpenter des heures dans des canyons). Par contre effectivement, dans Daggerfall, ça se chiffrait en centaines de milliers de km², et en millions dans Arena.
                    GBT - ZQSD - Pixels

                    Commentaire

                    • Fenril
                      Highsc0re
                      • June 2008
                      • 1561

                      #50
                      Envoyé par ELOdry Voir le message
                      The Elder Scrolls : Oblivion 2, sur le modèle de Call of Duty Modern Warfare 2, je maintiens mon pari.
                      Je vois bien venir un truc du genre aussi.

                      Commentaire

                      • cosmo
                        Hardc0re
                        • August 2009
                        • 1368

                        #51
                        Envoyé par ELOdry Voir le message
                        je suis pas sûr que la région de TES4 soit plus petite que celle de TES3.
                        En plus pour avoir exploré tous les donjons, je peux affirmer qu'il y avait largement de quoi faire...
                        Great job !

                        Commentaire

                        • skyblazer
                          Tyranaus0r
                          • February 2007
                          • 18085

                          #52
                          Envoyé par DarzgL Voir le message
                          Certes, mais j'ai des doutes vu le tableau de chasse de Bethesda sur ce point. Et le moteur d'Oblivion a des défauts assez gros, comme le fait d'utiliser des quads à la place de triangles.
                          Là c'est dejà un défaut un peu plus grand, mais le moteur d'oblivion permet quand même des choses superbes (cf. screens de Nehrim quand j'en vois ), donc avec une bonne direction artistique et des graphistes talentueux (ouais, moi non plus je n'y crois pas) ils peuvent faire un truc superbe.
                          Envoyé par Terrestrial Voir le message
                          En même temps c'est pas comme si les jeux que tu cite sont très beaux

                          Ce qui était bien à la sortie des nouveaux TES depuis le 3, je veux dire, en plus de TES en lui-même, c'est qu'on avait un jeu magnifique

                          Après, il le sera peut être, oblivion était déjà recyclé de Morrowind, mais vu ce qu'on a eu avec Fallout 3 et NV, ça fait peur ...
                          Ces jeux ne sont pas très beaux. Et pourtant, ce sont quand même des références de jeux, des trucs qui ont décrochés des notes moyennes ahurissantes, et qui ont une quand même assez forte estime des joueurs. Ce qui est dejà pas mal. Un autre exemple: le moteur de Metro 2033 est très, voire beaucoup trop d'un point de vue légal, proche du moteur de STALKER premier du nom, qui est sorti en 2006 après un développement particulièrement ardu.

                          EDIT:
                          Envoyé par ikarad
                          Tu es sure pour COD, j'ai des doutes. S'ils sont partit de l'idtech3 il doit surement même pas resté 0.1 % du moteur de départ aujourd'hui.
                          C'est sûr et certain. Rien que le découpage solo/multijoueur est un truc archi-récurrent des jeux en idtech 3. Et le moteur du 2 est similaire à celui du 1. Celui du 4 est similaire à celui du 2. Celui du 6 est similaire à celui du 6. Il n'y a absolument aucune innovation notable dans le moteur depuis CoD 2.

                          Commentaire

                          • Terrestrial
                            Hardc0re
                            • December 2009
                            • 1057

                            #53
                            Et en plus, l'id Tech 3 n'est plus utilisé pour les COD depuis un bon bout de temps ... Infinity Ward a son propre moteur (surement basé sur id tech3 mais maintenant c'est carrément différent) qui a été récupéré pour Black Ops

                            Commentaire

                            • skyblazer
                              Tyranaus0r
                              • February 2007
                              • 18085

                              #54
                              Envoyé par Terrestrial Voir le message
                              Et en plus, l'id Tech 3 n'est plus utilisé pour les COD depuis un bon bout de temps ... Infinity Ward a son propre moteur qui a été récupéré pour Black Ops
                              Si, le moteur de tout les CoD est de l'ID Tech 3. Sur le premier c'était flagrant, sur CoD 2 ça l'était beaucoup moins mais le moteur était quand même le même (commandes consoles strictement identique, organisation des cfgs identiques, défauts graphiques récurrents du moteur toujours là, etc ...), et depuis pour chaque CoD les modifications d'un jeu à l'autre sont mineures.

                              Commentaire

                              • Anonyme230227
                                Banni
                                • February 2008
                                • 1993

                                #55
                                Envoyé par ELOdry Voir le message
                                The Elder Scrolls : Oblivion 2, sur le modèle de Call of Duty Modern Warfare 2, je maintiens mon pari.
                                J'y crois pas mais on peut parier.

                                Envoyé par ELOdry Voir le message
                                Je suis le premier à cracher sur Oblivion, le seul épisode avec Battlespire auquel je n'ai pas accroché, mais je suis pas sûr que la région de TES4 soit plus petite que celle de TES3. Le jeu est censé faire 40km², contre 24 pour Morrowind. L'impression qu'Oblivion est plus petit viendrait de son "décloisonnement" (dans Morrowind, on ne pouvait pas traverser la map d'un bout à l'autre sans serpenter des heures dans des canyons). Par contre effectivement, dans Daggerfall, ça se chiffrait en centaines de milliers de km², et en millions dans Arena.
                                Battlespire est quand même un épisode à part donc après on ne peut pas vraiment le comparer avec un TES.
                                Pour m'en rendre compte j'ai calculé le temps pour aller d'un bout à l'autre de la carte en ligne droite et j'ai constaté que c'était bien plus rapide sur oblivion que morrrowind en prenant bien soin de trouver les parcours les plus droits.
                                Mais plus que ça c'est surtout que dans oblivion pour surement rentabiliser speedtree ils ont mis 95 % de forêt sur la surface du jeu avec quasiment toujours le même type d'arbre.

                                ---------- Post ajouté à 17h52 ----------

                                Envoyé par skyblazer Voir le message
                                Si, le moteur de tout les CoD est de l'ID Tech 3. Sur le premier c'était flagrant, sur CoD 2 ça l'était beaucoup moins mais le moteur était quand même le même (commandes consoles strictement identique, organisation des cfgs identiques, défauts graphiques récurrents du moteur toujours là, etc ...), et depuis pour chaque CoD les modifications d'un jeu à l'autre sont mineures.
                                En même temps ça explique peut être que j'avais trouvé COD4 moyen graphiquement à sa sortie (bon au moins il était fluide sur ma 8600gt à l'époque) et qu'en voyant des vidéos HD de gameplay des cod 6 ou 7, je trouve ça pas très beau.

                                Commentaire

                                • ELOdry
                                  Tyranaus0r
                                  • May 2006
                                  • 9426

                                  #56
                                  Envoyé par ikarad Voir le message
                                  Battlespire est quand même un épisode à part donc après on ne peut pas vraiment le comparer avec un TES.
                                  A mon sens si, on peut le comparer avec TES4, c'est dire si je le porte dans mon coeur

                                  De toutes façons tous les épisodes de la série sont assez "à part", y'a pas l'unité qu'on retrouve entre Fallout 1 et 2 par exemple, ou BG1 et 2, etc. A la rigueur les deux qui se ressemblent le plus sont Morrowind et Oblivion, et vu le nombre de joueurs qui vénèrent le premier en vomissant sur le second, je suis pas si certain qu'ils soient si proches.
                                  GBT - ZQSD - Pixels

                                  Commentaire

                                  • Anonyme230227
                                    Banni
                                    • February 2008
                                    • 1993

                                    #57
                                    Envoyé par ELOdry Voir le message
                                    A mon sens si, on peut le comparer avec TES4, c'est dire si je le porte dans mon coeur

                                    De toutes façons tous les épisodes de la série sont assez "à part", y'a pas l'unité qu'on retrouve entre Fallout 1 et 2 par exemple, ou BG1 et 2, etc. A la rigueur les deux qui se ressemblent le plus sont Morrowind et Oblivion, et vu le nombre de joueurs qui vénèrent le premier en vomissant sur le second, je suis pas si certain qu'ils soient si proches.
                                    S'il n'y pas la même unité c'est aussi que les TEs sortent à des intervalles beaucoup plus larges qu'entre fallout 1 et 2 ou entre BG 1 et 2.

                                    Moi je ne vénère pas Morrowind dont je trouve qu'il a beaucoup de défauts mais Oblivion en plus de ne pas les corriger (cavernes inintéressantes à visiter ou ne servant à rien qui sont du copiés collés, une seule texture pour toutes les cavernes, une évolution du personnage pas du tout en adéquation avec la grandeur de l'univers, animations moisis, moins de possiiblités de gameplay que dans daggerfall etc...), en a rajouter pleins d'autres (interfaces console, système de levelling des ennemis absolument raté (finir un jeu au level 1 dans un RPg ça n'a aucun sens par exemple), un monde ou le design est bien moins recherché (au moins morro avait quelque chose d'original), un monde plus petit et moins varié (que de la forêt), LOD affreux faisant plus souvent d'oblivion une horreur pour les yeux qu'un bonheur etc....).

                                    Commentaire

                                    • herodote
                                      Caneton
                                      • August 2008
                                      • 365

                                      #58
                                      Je vous trouve assez durs : quant à moi, j'ai été épaté par les graphismes d'Oblivion à sa sortie, comme par Morrowind d'ailleurs, et je le trouve toujours beau. Hormis les animations des personnages, je crois qu'elles sont vraiment indéfendables.

                                      En fait je serais beaucoup plus intéressé par des infos sur le gameplay, mais j'ai l'impression qu'il faudra attendre.
                                      A ce sujet, je vais me démarquer de ce qu'on entend le plus souvent sur Olivion : JDR catastrophique, limite FPS, ouh là là l'auto-levelling des monstres, plantages...
                                      Je n'ai jamais été gêné par ces défauts, pour la bonne raison que les TES sont très ouverts aux mods : ainsi mes premières heures en Cyrodiil se sont passées dans la discrétion et la prudence, parce que la moindre rencontre d'un loup ou d'un ours était synonyme de mort. Et ça, ça donne un véritable aspect JDR. Et puis certaines quêtes étaient vraiment bien pensées (la parodie du "problème de rats dans la cave" m'a bien fait rire).

                                      Tout ça pour dire qu'à mon avis, une bonne partie de l'intérêt du jeu consistera dans la possibilité de réaliser des mods pour à peu près tout. Et je suis plutôt optimiste là-dessus, car Bethesda doit bien être conscient que le succès de ses jeux tient aussi à ça.

                                      Envoyé par ELOdry Voir le message
                                      The Elder Scrolls : Oblivion 2
                                      Que veux-tu dire exactement ? Même continent ? Mêmes personnages, même trame principale ?
                                      Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.

                                      Commentaire

                                      • chenoir
                                        Chat noir
                                        • January 2007
                                        • 27036

                                        #59
                                        Envoyé par Terrestrial Voir le message
                                        En même temps c'est pas comme si les jeux que tu cite sont très beaux

                                        Ce qui était bien à la sortie des nouveaux TES depuis le 3, je veux dire, en plus de TES en lui-même, c'est qu'on avait un jeu magnifique

                                        Après, il le sera peut être, oblivion était déjà recyclé de Morrowind, mais vu ce qu'on a eu avec Fallout 3 et NV, ça fait peur ...
                                        Pas très beau, pas très beau. The Witcher est encore loin d'être laid aujourd'hui. C'est pas Crysis mais ca a une gueule et une ambiance me^me aujourd'hui.

                                        ---------- Post ajouté à 18h58 ----------

                                        Envoyé par herodote Voir le message


                                        Que veux-tu dire exactement ? Même continent ? Mêmes personnages, même trame principale ?
                                        Même histoire foireuse et même manque d'intérêt passé le "oh c'est beau".

                                        Commentaire

                                        • Pluton
                                          Tyranaus0r
                                          • December 2006
                                          • 12150

                                          #60
                                          Punaise, s'ils pouvaient repartir dans un trip liberté totale, monde barré et côté RPG simulationiste total façon TES2 ce serait un pur bonheur...

                                          Nan, parce que DaggerXL avance pas très vite ces temps-ci.

                                          Si c'est pas le cas, osef puisque ces types n'ont aucun talent d'écriture ou de level-design, on leur demandera pas un beau scénario, des quêtes sublimes mais une base énorme pour faire du rôleplay à sa sauce (et des mods !), comme ils avaient la belle ambition de le faire avant Morro (et pourtant, j'en ai passé du temps sur morro, des centaines d'heures sur le jeu et ses mods (Blye Citadelle du chaos, Sword of Perethia, Kalendaar...)) mais découvrir Daggerfall après ça m'a vacciné, je veux du monde moche, des quêtes pas tellement plus bidon quand elles sont faites aléatoirement par la machine et des possibilité de roleplay à la hauteur du vieux Daggerfall, pour le reste y'a d'autres studios qui feront toujours mieux.

                                          Commentaire

                                          Il y a actuellement 5 utilisateurs connectés. 0 membre(s) et 5 invité(s).

                                          Le record de connectés est de 27 084, Aujourd'hui à 09h22.

                                          Chargement...
                                          X