Oui et heureusement d'ailleurs vu qu'on était limité en vga. Fallait pas abuser aussi, l'inverse aurait été choquant surtout vu que le jeu était ultra buggué. au moins le jeu n'était pas gourmand (d'ailleurs la config mini était encore un 486).
Pour y avoir joué sur mon P90, je peux te dire que c'était fluide sans aucun problème en 1996, un P90 c'était loin d'être un cpu hdg voir milieu de gamme (il y avait les p166 et p200 en attendant les versions mmx sortit quelques mois plus tard fin 96-début 97). Il y avait ouat milles jeux bien plus gourmands comme wing commander 3 par exemple ou ef2000 ou même quake1.
Oblivion ou morrowind eux étaient gourmands si on voulait mettre tout à fond.
Dernière modification par Anonyme230227, 14 December 2010, 22h58.
Non mais quand même faut avouer,on a eu qu'un petit trailer et on se retrouve avec 20 page de débat,j'imagine même pas quand les première image et vidéo de gameplay vont arriver .
Et encore, les 10 premières pages existaient déjà AVANT qu'il y ait le moindre trailer et la moindre info officielle...
Bah le P90 est sorti un an avant Daggerfall, en 95.
Et Oblivion tournait plutot bien sur des cartes de 2005.
Personellement, j'ai remarqué que je suis beaucoup plus sensible aux perfs qu'avant.
J'était bien content de jouer avec 15 fps à l'époque.
Maintenant... plus trop D:
On a pas encore parlé des paroles de la musique du trailer :
Dovahkiin, Dovahkiin, for a Single Skyrim.
For the Nine, For the Wulf, for the Godless Blood.
As we look to the God, for the sole single son.
Dovahkiin, Dovahkiin, for the Dawn we'll ride. Yah!
C'est bizarre, daggerfall tournait comme un charme sur mon P90 alors que c'était un cpu bas de gamme à la sortie de daggerfall et qui avait déjà plus de 2 ans donc pour être gourmand c'est sure qu'il était mais seulement si on avait un 486.
Après avoir fini Arena, ça faisait un moment que je l'attendais et... argh... c'était un slide show injouable sur mon dx2/66.
Un truc m'intrigue avec ce trailer. Les "Dragon-born" en gros c'est en gros la famille Septim. Et à dans Oblivion il en reste plus qu'un
Spoiler !
qui n'est plus, car il se transforme justement en dragon.
Le trailer montre bien que ça se passe après l'ouverture des portes d'Oblivion. Donc c'est bien après Oblivion...
Je suis pas sûr de comprendre ce qui t'intrigue? Que les Septim soient morts avant Oblivion, et pourtant que cet épisode semble se dérouler après?
C'est oublier un peu vite la vieille histoire des "énantiomorphes", ces figures de la mythologie de Tamriel qu'on retrouve régulièrement, le long de son histoire, sous des formes différentes. Tiber Septim existait déjà avant Tiber Septim (Talos, Cuhlecain) et après Tiber Septim (on croise un de ses avatars dans Morrowind, quatre siècles après sa mort, et je me demande si Wulfharth n'en est pas un aussi, lui-même avatar probable de l'Underking, lui-même avatar de Zurin Arctus, lui-même ennemi de Tiber )... sa réapparition sous une forme ou une autre (Dovahkiin?) ne serait non seulement pas étonnante, mais aussi éclairante sur le reste du background.
J'ai parfois un peu l'impression de parler dans le vide Il ne s'agit pas de réincarnation. Talos est une figure mythique qui est apparu et disparu plusieurs fois au cours de l'histoire (sous la forme de Tiber Septim, mais pas seulement), toujours pour bouleverser la destinée de Tamriel à chaque fois. Il est quasiment évident quand on regarde ce trailer que c'est de ça dont il s'agira, et pas d'un nouveau fils caché ou-je-ne-sais-quelle ficelle pourrie déjà sortie pour Oblivion.
Je vous renvoie vers les Cinq Chants Du Roi Wulfharth, qui contient probablement une bonne partie du scénar' de Skyrim et permet en tout cas de mieux comprendre le trailer :
Skyrim m'a l'air beaucoup plus respectueux du background qu'Oblivion en tout cas! Si ça se trouve ils ont réembauché Kirkbride?
---------- Post ajouté à 09h11 ----------
Je vous renvoie aussi vers un article fascinant d'Angora, éminent spécialiste français ès background des TES, sur les énantiomorphes, la dualité Septim/Arctus, Ysmir/Wulfharth, dualité qu'on retrouve jusqu'aux dieux qui ont fondé le plan mortel :
Les Enantiomorphes - posté dans La Bibliothèque des anciens manuscrits : Il y a dans l'univers des Anciens Parchemins des gens aux destin hors du commun. Ils vont par deux, et ne font qu'un. Ce sont les énantiomorphes, des aspects de Lorkhan.
Le cas le plus connu est Tiber Septim/Zurin Arctus. Ils sont deux personnes distinctes, bien sûr, mais ils ne font tout de même qu'un.
Ainsi, Tiber Septim est à la fois un Bréton, né à Alcaire, sous le nom de Hjalti, et un Atmorien nommé...
Personne n'a dit qu'oblivion était moche, certains ont juste dit que ce n'était pas la claque qui avait été prévue du à de nombreuses tares graphiques soulignées partout à l'époque et dont les mods se sont attelés à corriger assez vite pour certains (sans parler des tares du gameplay mais là c'est encore autre chose).
On trouvera toujours un emmerdeur pour dire "oui mais ce n'est pas aussi bien que ce que je pouvais croire dans mes fantasmes les plus fous où je tâchais mon slip".
Bah le P90 est sorti un an avant Daggerfall, en 95.
Et Oblivion tournait plutot bien sur des cartes de 2005.
P
C'est bizarre car j'ai acheté un pc de la marque carrefour à l'époque en 1994 et il y avait un P90 dessus. Je pouvais même avoir accès au P100 si je voulais.
Daggerfall est sortit mi-96 et il y avait déjà les p166 et p200 donc ce n'était plus du haut de gamme.
ersonellement, j'ai remarqué que je suis beaucoup plus sensible aux perfs qu'avant.
J'était bien content de jouer avec 15 fps à l'époque.
Maintenant... plus trop D:
2 choses:
- daggerfall tournait fluidement et à bien plus que 15 i/s sur un P90 car 15 i/s ça aurait été bien saccadé.
- Pour ce que tu dis c'est assez normal car bon à l'époque quand tu avais un jeu à 30 i/s c'était le nirvana souvent, les moteurs étaient moins sensibles aux sauts d'image/seconde et il n'y avait pas autant de test de cartes ce qui formate pas mal les gens aussi.
Donc à l'époque tu te contentais de ce que tu avais et tu n'avait cure de tout le reste du moment que c'était suffisamment fluide pour être jouable.
On trouvera toujours un emmerdeur pour dire "oui mais ce n'est pas aussi bien que ce que je pouvais croire dans mes fantasmes les plus fous où je tâchais mon slip".
Ce n'est pas un fantasme, c'est juste la campagne mensongère de beteshda au niveau graphique qui induit en erreur. D'ailleurs c'est commun à bon nombre de développeurs tu vas me dire. Oui malheureusement (le pire c'était dans les années 90 avec l'apparition des cinématiques en CGI)
Il suffit de voir les screenshots montrés sur le jeu dans les 2 ans avant sa sortie et après le jeu en lui même. D'ailleurs à cette époque sur les forums anglophone ça avait fait beaucoup jazzé, ce lod moisis qui rendait le jeu moche dès qu'on avait une distance de vue un minimum importante.
D'ailleurs les premiers mods ont été ceux graphiques pour corriger ces énormes défauts (lod moisis et textures pixellisés de près)
On dirait que Max a failli perdre son dentier pendant son discours
Curieux de voir les premiers screens de ce new moteur awesome trop next gen, si ça finira comme les screens d'Oblivion et la différence une fois dans le jeu lui-même.
perso je vois pas de différence fondamentale et choquante avec le jeu final... Ya toujours un peu de photoshop dans les screen, et pour le coup c'était pas franchement mensonger!
EDIT : à la reflexion ce serait même plutôt le contraire. Regardez la première image de la quatrième rangée avec le mec en armure elfique, on voit que c'est moins beau que sur la version finale
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