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[SKYRIM] Discussion générale 01

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  • Morgoth
    Beotien
    • May 2007
    • 10400

    Oblivion un Morrowind évolué ? Sur certains points oui. Mais au final c'était plus une régression qu'autre chose...
    Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

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    • ELOdry
      Tyranaus0r
      • May 2006
      • 9426

      Une régression si TES3 avait été une évolution de TES2, ce qui est loin d'être le cas...

      TES4 était un truc encore différent.
      GBT - ZQSD - Pixels

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      • OlG-fr
        Roxx0r
        • March 2007
        • 2419

        Haha un petit trailer où on ne voit rien et en 8h voilà 6 pages de discussions, ils sont toujours prêt à en découdre et à rêver les vieux râleurs.

        Non désolé je n'ai rien d'intéressant à dire...
        Envoyé par Tali'Zorah
        What bosh'tet wrote this crap?
        GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

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        • Morgoth
          Beotien
          • May 2007
          • 10400

          Envoyé par ELOdry Voir le message
          Une régression si TES3 avait été une évolution de TES2, ce qui est loin d'être le cas...

          TES4 était un truc encore différent.
          Je ne sais pas, je n'ai jamais joué à Dagger... du peu que j'ai vu ça ne m'a pas vraiment donné envie...
          Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

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          • NazerMatt
            Z'oeuf
            • September 2009
            • 132

            Envoyé par Morgoth Voir le message
            Je ne sais pas, je n'ai jamais joué à Dagger... du peu que j'ai vu ça ne m'a pas vraiment donné envie...
            Nos p'tits yeux sont devenus fragiles, on a peur des pixels. C'est bien d'encenser Dagger, mais alors motus sur le moteur présumé de Skyrim alors. Daggerfall ressemble plus à une chiasse visuelle qu'autre chose, si on parle d'un point de vue actuel. Oui, chiasse, j'ai dit. Donc tant pis si le moteur reste basique, du moment qu'on peut s'immerger dans une histoire, dans un monde. Pour peu que ça reste crédible. C'est ça qui fait la force des TES, non ?

            Et puis chaque TES a été une claque visuelle. Donc je serais tenté de dire que le prochain aussi...
            Dernière modification par NazerMatt, 13 December 2010, 12h42.
            C'est un asile de fous, pas un asile de cons. 'Faudrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez un peu la taille des bâtiments

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            • Arckalypse
              Tyranaus0r
              • March 2010
              • 7819

              Envoyé par NazerMatt Voir le message
              Et puis chaque TES a été une claque visuelle. Donc je serais tenté de dire que le prochain aussi...
              Sauf que le prochain TES est le premier à être développé dans une optique cross-platform, ça change pas mal de choses à ce niveau.

              Personnellement je ne m'attend pas à une claque visuelle, en revanche j'espère qu'ils arriveront à créer un monde plus interessant visuellement que celui d'Oblivion, qui était peut être une jolie prouesse technique à l'époque, mais d'une esthétique particulièrement fade et peu inspirée.

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              • ELOdry
                Tyranaus0r
                • May 2006
                • 9426

                Envoyé par Arckalypse Voir le message
                Sauf que le prochain TES est le premier à être développé dans une optique cross-platform
                Oblivion l'était aussi non?

                Sauf qu'à l'époque d'Oblivion, les plates-formes en question étaient jeunes, fraîches, pleine d'avenir et de potentiel, alors que maintenant ce sont de vieilles consoles en fin de route.
                GBT - ZQSD - Pixels

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                • Lezardo
                  Roxx0r
                  • May 2007
                  • 2695

                  Envoyé par Arckalypse Voir le message
                  Sauf que le prochain TES est le premier à être développé dans une optique cross-platform,
                  Bah Oblivion l'était déjà non ?

                  Edit:
                  Grilled par le monsieur qui fume la pipe.

                  Commentaire

                  • Arckalypse
                    Tyranaus0r
                    • March 2010
                    • 7819

                    Envoyé par ELOdry Voir le message
                    Oblivion l'était aussi non?

                    Sauf qu'à l'époque d'Oblivion, les plates-formes en question étaient jeunes, fraîches, pleine d'avenir et de potentiel, alors que maintenant ce sont de vieilles consoles en fin de route.
                    Il me semblait qu'Oblivion était un portage.

                    Edit : Ah ouais, effectivement il est sortit en simultané sur X360 et PC, c'est la sortie tardive de la version PS3 qui m'a fait penser que c'était un portage.

                    Commentaire

                    • ELOdry
                      Tyranaus0r
                      • May 2006
                      • 9426

                      Un portage de quelle plate-forme vers quelle plate-forme? PC-> Console? Ou l'inverse?

                      Morrowind était un jeu PC porté sur la Xbox.

                      Oblivion était sauf erreur un jeu tout autant pensé pour le PC que pour la Xbox 360 (et ultérieurement porté sur la PS3).
                      GBT - ZQSD - Pixels

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                      • Lezardo
                        Roxx0r
                        • May 2007
                        • 2695

                        Voila c'est pour ca qu'on s'est retrouvé avec leurs menus de chie en forme de cercle qui permettait d'avoir des raccourcie "simplifié" pour les utilisateurs de pad.

                        Et puis on le sentais bien quand même dans cette opus de TES, la simplification a tout azimut pour aider les joueurs et les consoles a faire jouer/tourner correctement la chose.

                        Commentaire

                        • Darkath
                          Lapin Compris
                          • October 2008
                          • 38713

                          Envoyé par ELOdry Voir le message
                          Oblivion l'était aussi non?

                          Sauf qu'à l'époque d'Oblivion, les plates-formes en question étaient jeunes, fraîches, pleine d'avenir et de potentiel, alors que maintenant ce sont de vieilles consoles en fin de route.
                          Elle ne sont qu'a leur période de maturité en ce qui concerne leur cycle de vie, ils comptent encore les faire tourner encore un bout de temps m'est avis. Malgré fait qu'elle soit à leur limite niveau puissance. Donc c'est pas très rassurant

                          En espérant que les devs de jeux commencent a réaliser le fossé entre un PC d'aujourd'hui et une console de chie, et fassent des jeux digne de nos machines (surtout qu'en septembre je suis a shanghai, à moi les PC pas cher sorti d'usine !)

                          De retour a Skyrim on est d'accord que c'est surtout le gameplay qui nous dira si c'est un bon jeu ou pas, mais en même temps les graphismes étaient le seul aspect positif d'oblivion à l'époque (et encore aujourd'hui avec le mod chaispasquoi qui est assez magnifique)

                          Fallout 3 c'est de la grosse chie en barre tant niveau gameplay que scenario que graphismes (je le trouve plus moche qu'oblivion perso). Et malheureusement les seuls qui sont a même de sauver un jeu Bethesda il bossent chez Obsidian ...
                          Envoyé par JeP
                          [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

                          Commentaire

                          • Illynir
                            Tyranaus0r
                            • October 2010
                            • 12415

                            Bonjour tout le monde,

                            J'attend avec une grande impatience ce nouveau TES, mais pour rassuré la plupart d'entre vous qui n'en peuvent plus du moteur 3D d'oblivion, Fallout 3 et autre. Nick Breckon le responsable communauté a dis ceci sur son twitter : Nous pouvons confirmer que le moteur de TES V : Skyrim est tout nouveau.

                            Source : http://twitter.com/nickbreckon/status/14015054991069184

                            Aleluia, peut être auront nous des animations et des perso digne de ce nom

                            Edit : il dis aussi que c'est magnifique et qu'on en croira pas nos z'n'oeil, Ah marketing quand tu nous tien
                            Liste MAL

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                            • Coriolano
                              Roxx0r
                              • May 2006
                              • 2356

                              Non mais les fans ont ralé sur le précèdent qui était, j'ai cru comprendre un peu pourr (interface console, autoleveling, univers peu inspiré...) i sans les mod. Comme il s'est très bien vendu le suivant devrait être pire (un Hack'n Slash dans un skin RPG ? )

                              Je précise que je n'ai jamais joué a un Elder Scroll (enfin un peu de Morrowind mais pas jusqu'au bout) mais je veux jouer aussi avec ce topic qui est promis à un grand avenir vu les débat qu'a suscité Oblivion et le caractère multisupport du prochain simulateur de randonné de Bethesda.
                              Dernière modification par Coriolano, 13 December 2010, 14h23.
                              Guilde WoW : http://lals.forumactif.com/forum
                              http://www.senscritique.com/coriolano/

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                              • NazerMatt
                                Z'oeuf
                                • September 2009
                                • 132

                                Envoyé par Coriolano Voir le message
                                Non mais les fans ont ralé sur le précèdent
                                C'est pas ce que tous les fans font sur chaque jeu ? Phénomène encore plus voyant chez les canards ?
                                C'est un asile de fous, pas un asile de cons. 'Faudrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez un peu la taille des bâtiments

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                                • Coriolano
                                  Roxx0r
                                  • May 2006
                                  • 2356

                                  Envoyé par NazerMatt Voir le message
                                  C'est pas ce que tous les fans font sur chaque jeu ? Phénomène encore plus voyant chez les canards ?
                                  disons qu'ils ont plus ralé et que peut être ils avaient certaines raisons objectives (je pense spécialement à l'autoleveling, on peut objectivement dire que c'est de la merde)
                                  Guilde WoW : http://lals.forumactif.com/forum
                                  http://www.senscritique.com/coriolano/

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                                  • Arckalypse
                                    Tyranaus0r
                                    • March 2010
                                    • 7819

                                    Envoyé par Coriolano Voir le message
                                    disons qu'ils ont plus ralé et que peut être ils avaient certaines raisons objectives (je pense spécialement à l'autoleveling, on peut objectivement dire que c'est de la merde)
                                    Le problème de l'autolevelling vu par Bethesda c'est qu'ils ne lui appliquent pas de cohérence avec l'univers du jeu et qu'il n'est pas équilibré en fonction des classes, néanmoins je pense que ça reste une bonne idée, mais qu'ils doivent l'appliquer d'une meilleure façon.

                                    Dans Dragon Age, il y a aussi de l'autolevelling et personne s'en plaint, ça permet toujours de faire le contenu dans l'ordre qu'on souhaite sans pour autant dénaturer l'univers du jeu.

                                    C'est encore plus intéressant dans un environnement complètement ouvert comme celui des Elder Scrolls et se passer de l'autolevelling ça revient à supprimer une bonne part de l'intérêt de l'open world.
                                    Dernière modification par Arckalypse, 13 December 2010, 14h56.

                                    Commentaire

                                    • Sk-flown
                                      Banni
                                      • May 2006
                                      • 6076

                                      Moi j'aime quand une zone ne m'est pas de suite accessible, ça permet de s'imaginer ce qu'il y a derrière et l'imagination c'est le meilleur level designer de tout les temps, ensuite en passant son chemin on se dit ok mon petit gars je reviendrais avec une meilleure armure et une hache +3 contre les golems.

                                      Commentaire

                                      • NazerMatt
                                        Z'oeuf
                                        • September 2009
                                        • 132

                                        Envoyé par Sk-flown Voir le message
                                        Moi j'aime quand une zone ne m'est pas de suite accessible, ça permet de s'imaginer ce qu'il y a derrière et l'imagination c'est le meilleur level designer de tout les temps, ensuite en passant son chemin on se dit ok mon petit gars je reviendrais avec une meilleure armure et une hache +3 contre les golems.
                                        Mmm. Si tu veux te heurter à des murs invisible, joue à Black Ops... Ou à tout FPS des temps moderne d'ailleurs . Non, la classe c'est d'entrer dans la grotte, te prendre un branlée par un hérisson sous amphet'. Et essayer de s'enfuir comme un lâche pour pas finir façon fricadelles.

                                        Un truc simple et tout simplement génial que j'aimerais voir implémenté : Des marqueurs façon google map sur la carte, que tu pose pour te dire que cette @/!§%$$< de grotte est à (re)visiter. Je serais comblé.
                                        C'est un asile de fous, pas un asile de cons. 'Faudrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez un peu la taille des bâtiments

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                                        • bischett
                                          Z'oeuf
                                          • December 2009
                                          • 215

                                          Pour ceux qui attendent plus d'infos (c'est à dire tous ceux qui postent ici j'imagine) Bethesda révèle sur twitter qu'on en saura plus le 06/01. La première présentation sera faite en exclusivite au magazine gameinformer pour son édition de février, mais les premiers articles seront mis en ligne sur gameinformer.com le 6 janvier.

                                          D'ici la inutile donc de scruter le net puisque gameinformer a l'exclusivité (ils doivent avoir des journalistes super bonnes pour avoir un tel privilège )

                                          Le tweet : "#tesv Skyrim will be revealed in an exclusive cover story in @gameinformer Feb issue, going to subscribers in early Jan http://bit.ly/dVUh3O"

                                          Le lien gameinformer : http://www.gameinformer.com/b/news/a...ext-issue.aspx

                                          RDV en janvier donc pour plus d'infos, d'ici là pas grand chose d'autres à faire que d'analyser chaque micro seconde du teaser ou de se lancer dans des débats originaux et passionnants tels que "Oblivion marque-t-il la décadence du RPG de papi?"

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                                          Il y a actuellement 8 utilisateurs connectés. 0 membre(s) et 8 invité(s).

                                          Le record de connectés est de 27 084, Aujourd'hui à 09h22.

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