Envoyé par Clepsydre
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Le probleme, c'est qu'en gardant le moteur ils gardent les meme mecanismes developpes pour lui depuis Morrowind.
Inutile d'etre extralucide pour se rendre compte que ceux ci ne marchent pas.
Quand il n'y avait que les TES qui utilisaient le moteur de TES, on pouvait se dire que le probleme se situait au niveau des gamedesigners et des artistes de chez Bethesda.
Sauf que maintenant on a de quoi comparer, que ce soit Obsidian avec Fallout NV ou les indes derriere Nehrim, visiblement il y a un truc qui ne tourne pas rond.
Bugs a tous les etages, impossible de faire une IA credible (pas excellente, juste suffisant pour ne pas casser l'immersion), animations immondes, visages moches, stabilite hasardeuses sur beaucoup de materiel, combats mous et chiants, interface a pleurer, raideur generale de l'univers (Shivering Isles avait des donjons aux mecanismes ingenieux... mais qu'est ce que c'etait poussif dans la realisation ! Vous vous souvenez de ce donjon ou on doit declencher des pieges a la Dungeon Keeper ?), etc.
Si il n'y a jamais eu un gameplay potable avec ce moteur (le moteur de RPG Bethesda construit au dessus du gamebryo s'entend, pas le gamebryo en lui meme), quel que soit le developpeur, quel que soit l'univers, il y a quand meme des questions a se poser.
C'est dommage, les TES sont plutot des bons jeux et le dernier en date, Shivering Isle, augure du meilleur pour la suite. Mais on aurait eu beaucoup moins de soucis a se faire sachant qu'il reprenaient tout de zero sur un nouveau moteur plutot qu'une enieme iteration du machin boiteux actuel.
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