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[SKYRIM] Discussion générale 01

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  • chenoir
    Chat noir
    • January 2007
    • 27036

    Il me semble ouais.

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    • ELOdry
      Tyranaus0r
      • May 2006
      • 9426

      A en proposer je sais pas, mais à en vendre par paquets oui.
      GBT - ZQSD - Pixels

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      • William Vaurien
        Roxx0r
        • April 2009
        • 4306

        En même temps, leurs DLC sont loin d'être indispensable pour jouer et le jeu permet aux moddeurs de refaire en mieux la même chose (sauf les joueurs consoles, qui se contente du truc de base).
        Ce n'est pas vraiment de leurs fautes si les DLC marchent... Si ça leur rapporte un max de thune sans beaucoup d'effort, ils auraient tord de s'en priver: c'est pas comme si les studios de RPG PC croulaient sous des montagnes d'or...

        Tant que les DLC sont des gadgets et pas une part importante du jeu, ils peuvent en sortir tous les jours si ça les amuse, je m'en contrefout.
        Guide pour devenir expert en tout certifié CPC (ultime stratagème: 'Soyez personnel, insultant, malpoli')

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        • ELOdry
          Tyranaus0r
          • May 2006
          • 9426

          Envoyé par Raminagrobis Voir le message
          Tant que les DLC sont des gadgets et pas une part importante du jeu, ils peuvent en sortir tous les jours si ça les amuse, je m'en contrefout.
          Malheureusement pour moi les DLC ont arrêté d'être des gadgets avec le add-on Broken Steel pour Fallout 3.
          GBT - ZQSD - Pixels

          Commentaire

          • Jasoncarthes
            Tyranaus0r
            • October 2006
            • 10993

            Et ils ont eu la décense de pas nous sortir des dialogues de 3 plombes avec pour fin de dialogue "pour lancer cette quête l'achat du dlc xxx requis"
            Chose qui s'est vu dans da.
            Me rappelle aussi d'un bon bâton récupéré dans la forteresse de la garde des ombres, en plein donjon, dlc (que j'ai eu avec la version collector) qui n'est plus reconnus et je me retrouve à poil au milieux du donjon... super

            En fait fraudais que beth nous fasse un tes sans quête principale
            Assumer leurs positions et construire le reste à partir de ça.
            Dernière modification par Jasoncarthes, 26 November 2010, 10h38.
            Tout ce que je mets est trop gros

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            • William Vaurien
              Roxx0r
              • April 2009
              • 4306

              Pourquoi pas: en ajoutant un comportement dynamique aux habitants du monde, avec des producteurs de ressources, des brigands intelligents et des factions, ça peut donner quelque chose de très bon.

              J'adore les RPG bien ficelé avec scénarios et NPC sympathique, mais je ne joue pas au TES pour ça.
              Du coup je ne suis pas déçu par les quêtes foireuses et les dialogues sans saveurs.

              Pour moi c'est plutôt un jeu d'action/aventure/exploration avec une mécanique de JDR, qu'un jeu d'intrigues et d'enquêtes !
              Guide pour devenir expert en tout certifié CPC (ultime stratagème: 'Soyez personnel, insultant, malpoli')

              Commentaire

              • Jasoncarthes
                Tyranaus0r
                • October 2006
                • 10993

                Bah justement en virant la quête principale ils pourraient se concentré sur :
                -Plein de quêtes annexes indépendante les une des autres avec des scénar bien ficelé plus ou moins longues
                -Quête dynamique inhérente à l'évolution de la région
                -Quêtes de guilde

                etc...

                En plus avec la chute de l'empire : chaos , pourquoi pas une ère de cité-états avec chacune une quête de ville ce genre de chose,
                On pourrais aussi choisir d'en profité en choisissant de rajouté au chaos ambiant
                Renforcé des bandits en les aidants dans des pillages/vol de matos etc... ce qui générerais aussi une quête dans la ville la plus proche qui nous demanderais de faire quelque chose (du moment qu'on n'a pas laissé de temoins s'échapper :D )
                Autre exemple : Comettre dans cambriolages, tout en acceptant d'enquêter sur les dits cambriolage ou tu pourrais t'arranger pour faire accuser un innocent en plaçant par exemple des objets volés dans le coffre de son domicile et en l'accusant publiquement

                D'ailleurs je trouvais les habitants et les baraque en générale bien pauvre dans oblivion, le cambriolage ne rapportait pas des masses, faire un traffic d'objet d'art volé ce genre de trucs aurais pu être sympa :D
                Dernière modification par Jasoncarthes, 26 November 2010, 10h59.
                Tout ce que je mets est trop gros

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                • chenoir
                  Chat noir
                  • January 2007
                  • 27036

                  On parle de Beth la. L'équipe qui a secrètement assassiné tous ses auteurs dans des ruelles sombres avant de les remplacer par des clones sensés améliorer les animations (mais qui, n'étant que des clones, n'ont aucun potentiel cognitif, avec le résultat qu'on connait)

                  Commentaire

                  • Monsieur Cacao
                    Traître ninja
                    • April 2006
                    • 98130

                    Bon va falloir que je refasse Morro un de ces jours, parce que j'ai pas l'impression d'avoir joué au même jeu que certains

                    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

                    Commentaire

                    • chenoir
                      Chat noir
                      • January 2007
                      • 27036

                      Faut prêter attention au détail, au background des villes et des tribus de cendraies.

                      Commentaire

                      • grocam
                        Noobz0r
                        • June 2010
                        • 9

                        L'écriture de Morrowind est clairement sous-éstimée.

                        Le souci de ce jeu c'est l'interface de dialogues et le syteme de mots clefs qui est a chier mais par exemple le boulot sur le background des Ashlanders plutot bien écrit et dans l'ensemble ca reste quand meme super cohérant et bien detaillé...

                        ...et franchement agréable si tu prends la peine de lire tranquillement.

                        Oblivion le souci c'est qu'il ont eu la fausse bonne idée d'ajouter des dialogues parlés qui tiennent sur deux lignes, ca reduit forcement l'écriture et les details de background, ca devient trop succinct.

                        Commentaire

                        • Monsieur Cacao
                          Traître ninja
                          • April 2006
                          • 98130

                          NOn mais le problème est toujours le même: le background est peut être super-génial-top-cool, en attendant c'st toujours d'une écriture aussi indigeste et chiante, sans émotions.

                          -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

                          Commentaire

                          • Jasoncarthes
                            Tyranaus0r
                            • October 2006
                            • 10993

                            Lires les livres (y'a même du PrOn elfette noire + kahjitt)

                            de l'émotion
                            si t'arrive à trouver de l'émotion dans un scénar/dialogue de rpg???
                            De toute façons c'est pas le trip des elderscrolls, ça l'a jamais été et ça ne dois pas l'être, ce serais dommage que ça devienne un rpg couloir juste pour une histoire de scénar mieux ficelé ou autre c'est un peu arma vs cod la.
                            Tout ce que je mets est trop gros

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                            • Monsieur Cacao
                              Traître ninja
                              • April 2006
                              • 98130

                              De l'émotion dans un Rpg ?
                              Planescape, Fallout, BLoodlines, Deus Ex, Mass Effect etc...
                              Je continue la liste ?

                              -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

                              Commentaire

                              • Morgoth
                                Beotien
                                • May 2007
                                • 10400

                                Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
                                NOn mais le problème est toujours le même: le background est peut être super-génial-top-cool, en attendant c'st toujours d'une écriture aussi indigeste et chiante, sans émotions.
                                J0R ça a son importance ?

                                Je dis ça, je peux pas blairer Fallout 2 de toute façon. Alors que j'adore Morro'. Y'en a un qui a sûrement de très bons dialogues, de vrais choix avec conséquences et un scénario sympa, mais l'autre a une âme et une ambiance / atmosphère qui déchirent grave.
                                Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

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                                • Jasoncarthes
                                  Tyranaus0r
                                  • October 2006
                                  • 10993

                                  Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
                                  De l'émotion dans un Rpg ?
                                  Planescape, Fallout, BLoodlines, Deus Ex, Mass Effect etc...
                                  Je continue la liste ?
                                  Mouais...
                                  L'écriture est pas trop mal dans ces jeux la mais de la à parler d'émotion ah je me gauss

                                  Oui je suis un peu de mauvaise foie :D
                                  Tout ce que je mets est trop gros

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                                  • [dT] Moustik
                                    Roxx0r
                                    • April 2009
                                    • 3013

                                    Je suis plutôt de l'avis de Monsieur cacao....

                                    Les Elder Scrolls ne m'ont que trop rarement (voir pas du tout) fait vivre une scène émouvante. Contrairement aux autres RPG qu'il a cité.

                                    Il faut dire que le charisme d'huitre des personnages de la série ne donne pas envie de s'y attacher. ^^'
                                    Je dis souvent de la merde...

                                    Commentaire

                                    • Morgoth
                                      Beotien
                                      • May 2007
                                      • 10400

                                      En même temps les Elder Scrolls n'ont jamais eu comme intention d'avoir des scènes "émouvantes". En tout cas, si c'est tout à fait vrai que les personnages ont peu de charisme (voire pratiquement aucun dans Morro'), c'est franchement secondaire, tant le reste déchire bien.

                                      SAUF !

                                      Dans Oblivion, avec le grand champion de l’arène, lorsqu'on lui révèle sa véritable identité, le doubleur a fait un superbe job au niveau de l'intonation (en VO en tout cas), j'avais de vrais remords à lui avoir appris la nouvelle. Depuis, je m'arrête avant, comme ça il reste fier et champion.
                                      Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

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                                      • Jolaventur
                                        Banni
                                        • October 2006
                                        • 44292

                                        Envoyé par ELOdry Voir le message
                                        A en proposer je sais pas, mais à en vendre par paquets oui.
                                        Oblivion est bien le premier jeux à proposer des DLC avec l'armure de cheval.

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                                        • Morgoth
                                          Beotien
                                          • May 2007
                                          • 10400

                                          Puis Activision vint et éleva l'art de l'entubage entubatoire des DLC à un tout autre niveau.
                                          Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

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