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S.T.A.L.K.E.R : Clear Sky Topic encore plus radioactif...

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  • Tsuki
    Z'oeuf
    • August 2008
    • 106

    Hello à tous!

    Premier post sur les forums de canardplus pour parler un peu de Clear Sky (je l'ai acheté cet aprem dans une ptite ville du sud de la france, apparement ils savaient pas qu'il ne sortait que dans une semaine et ils en avait qu'un exemplaire.. mais breeef)

    Globalement après avoir passer 6-8 heures dessus, je peux affirmer haut et fort que ça sera un jeux fabuleux.... Quand il sera moddé comme SoC.

    Ce qui j'espère arrivera vite.

    Graphiquement il n'y a rien à redire, c'est vraiment joli, ça tourne relativement bien sur une bonne machine, même en dx10 (bon pas tout à fond), les nouveaux décors ont une bonne ambiance (la station sur piloti dans les marais en pleine nuit) et sont parfois superbes.. (la chapelle en bois, toujours dans les marais )

    C'est intéressant aussi de voir les anciens décors modifiés comme ça... Ca surprend de voir tel ou tel truc completement différent, mais en gardant la même structure de base.

    Par contre, ça plante, et ça plante méchament et bizarrement parfois (écran bleu une fois, retour au bureau, obliger de redemarrer car une carte bugeait a chaque fois, etc..)

    L'ambiance sonore est toujours aussi bonne, avec de nouveaux "cris" aussi bizarres que lointains qui sont flippant (si il y vraiment un truc qui pousse ce cri dans les marais, j'espère ne jamais le rencontrer)...

    Sinon arrrrrggggg ils ont viré le cri si déchirant et étrange du "chat nocturne", un de mes cris préféré qui mettait bien l'ambiance....

    Après coté gameplay, et bien.. c'est du stalker, j'ai pas été suppris en bien comme en mal par l'ia par rapport au stalker de base, mais je n'ai pas non plus vécu de combats compliqués dans des décors genre ville en ruine - complexe.

    Coté sensation de tir, on tue relativement vite, et on meurt de même. Mais c'est pas non plus aussi réaliste que dans certain mod de stalker (malheureusement).. Par contre les ennemis se servent très très bien des grenades de ce que j'en ai vu.

    Ensuite la grosse nouveauté quand même qui est la guerre des factions.

    Pour le moment j'en suis qu'au début, mais je suis mitigé, ça manque de stratégie globale tout ça. En fait il n'y a rien a faire, les factions se battent entre elles et on participe aux combats pour aider la faction voulu. On commande pas grand chose, en fait non, on commande rien du tout.

    Mais c'est peut être juste parce que c'est le début.

    Et j'en viens au gros gros gros point négatif (subjectif) que j'ai vu...

    Cette foutu carte tactique digne d'une interface du pentagone...

    Tout est indiqué. Absolument tout. Les groupes ennemis, les groupes amis, on voit tout le monde se deplacer en tant réel. Même... même les mutants.

    Il n'y a plus aucune surprise, plus aucune peur durant les voyages, il suffit de regarder la carte, et "ah pas de point rouge, bon je trace, c'est la nuit noire, mais aucune importance, yaura rien jusqu'a la base".

    En fait, j'ai plus du tout eu l'impression d'avoir a faire à un monde "vivant", chose qui était fabuleuse sur stalker (avec le pack-pluton par exemple), ou les mutants vivaient leur vie, chassaient, bouffaient des trucs, un stalker se baladait tout seul au loin, un groupe de bandit allait je ne sais ou, etc...

    J'ai l'impression que les mutants sauvages et imprévisibles sont devenus des "escouades" sorti tout droit de dawn of war..

    Bref ça donne l'impression d'être un acteur dans.. un immense jeux de str (qu'on ne dirige pas) en vue fps.

    Voila voila, 'suis ptetre trop à chaud là, mais quoiqu'il en soit, si ils arrivent a modder Clear Sky avec un méga-pack à la pluton, redonnant toute la vie et le réalisme à ce monde.

    Là, ça sera fabuleux comme expérience de jeux, clear sky en a carrement le potentiel.

    Commentaire

    • Voodoonice
      Tyranaus0r
      • June 2007
      • 13032

      Et ben, pour un premier post
      T'écrit autant à chaque fois ?
      J'attends un pack avec les deux moa
      Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

      Commentaire

      • Pluton
        Tyranaus0r
        • December 2006
        • 12150

        Envoyé par Tsuki Voir le message
        Post intéressant
        Bon, j'avais vu les icônes de map dans la pre-alpha (), je pense que ça va dégager vite-fait ça.

        Commentaire

        • Mr.Pipboy
          Tyranaus0r
          • May 2006
          • 5555

          Envoyé par Pluton Voir le message
          Bon, j'avais vu les icônes de map dans la pre-alpha (), je pense que ça va dégager vite-fait ça.
          Ouh le vilain. Bon, tu nous pondra un petit truc histoire de virer ces icônes à la mord moi l'noeud ?

          Commentaire

          • Pluton
            Tyranaus0r
            • December 2006
            • 12150

            Envoyé par Mr.Pipboy Voir le message
            Ouh le vilain. Bon, tu nous pondra un petit truc histoire de virer ces icônes à la mord moi l'noeud ?
            Si ça marche comme dans SoC, faut juste aller mettre des valeurs à la con dans les fichiers du HUD pour que les icônes soient hors-écran.
            Mais je vous préviens y'a peu de chances que je joue au jeu moins de 2 mois après sa sortie.

            Commentaire

            • Mr.Pipboy
              Tyranaus0r
              • May 2006
              • 5555

              Hors écran ? Y a pas des tutos ou explications sur des forums ?

              Commentaire

              • Pluton
                Tyranaus0r
                • December 2006
                • 12150

                Envoyé par Mr.Pipboy Voir le message
                Hors écran ? Y a pas des tutos ou explications sur des forums ?
                Bah faut repérer le gamedata qui contient l'élément config\UI (les dossiers gamedata du jeu de base sont compressés et numérotés mais on sait pas à la base ce que chacun contient)
                Forcément pour Clear Sky il sera différent (l'interface a été modifiée) donc on peut pas reprendre les anciens. Pour éviter de passer par une recherche de ces fichiers et une décompression du gamedata d'origine le mieux est d'attendre un mod dans lequel les fichiers UI sont déjà présents, ça facilite le boulot.
                Faudra alors modifier les fichiers Maingame, Maingame_16, Motion_Icon, Motion_Icon_16, Zone_map et Zone_map_16 et chercher les trucs à virer dedans en mettant des valeurs très élevées pour y, par exemple
                - <compass x="166" y="9994" width="032" height="032" heading="1">
                <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture>


                avec ce y=9994 la boussole (compass) sera "affichée" tellement haut qu'en fait elle sera hors écran. Preil pour le fond et les icones de la minimap, etc...

                Hop, on copie ces fichiers dans la même arborescence gamedata\config\UI\ et on a un "mod" à appliquer tel quel ou sur un autre gamedata d'un autre mod.

                Commentaire

                • Stefbka
                  Roxx0r
                  • May 2006
                  • 2129

                  Pour la mini carte je mettrai un bemol à ce que décris Tsuki, On sait globalement ou se trouve par exemple une faction adverse, mais on ne sais pas combien d'homme il y a. Lors d'un affrontement on peux se faire prendre dans le dos (ça m'est arrivé 20 x) sans voir un point rouge arrivé derriére.

                  De plus il y a parfois des bêtes sauvages qui sortent de nul part (des fourrés plus précisement et y en a moulte) qui ne sont pas indiqué. enfin bref tout n'est pas indiqué et pour l'instant ça ne ma rien gaché du tout.

                  Pour résumé d'un point de vue tactique on sait ou es quoi en gros, par contre dans les details c'est pas la même chanson.

                  Par exemple, lors d'un nettoyage de camp enemis, j'arrive je vois 2 gugusse, je tire, ils se barrent, je me dis cool ca va être vite fais ils sont pas nombreux, ils se replient vers les batiments, je m'avance vaillament fusil à canon scié à la main, et au detour d'un mur je me retrouve en face de 15 gars qui m'aligne, je suis mort.

                  Commentaire

                  • RUPPY
                    Tyranaus0r
                    • May 2006
                    • 9171

                    Bahhh, j'avais les goldens d'attendre la fin d'année histoire d'y jouer avec une machine convenable mais bon, il sera sage d'attendre quelques patchs et mods pour lui donner de la consistance et lustrer la carosserie....même si j'ai tout de même les goldens
                    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

                    Commentaire

                    • Stefbka
                      Roxx0r
                      • May 2006
                      • 2129

                      Envoyé par RUPPY Voir le message
                      Bahhh, j'avais les goldens d'attendre la fin d'année histoire d'y jouer avec une machine convenable mais bon, il sera sage d'attendre quelques patchs et mods pour lui donner de la consistance et lustrer la carosserie....même si j'ai tout de même les goldens
                      tu nous explique que tu as des pommes ou j'ai rien compris ?

                      Commentaire

                      • etn
                        Expert Nucléaire
                        • January 2007
                        • 1173

                        Purée la salive coule ....

                        Normalement je l'aurais le 4 sept .... l'attente va être intenable

                        Commentaire

                        • MetalDestroyer
                          Tyranaus0r
                          • April 2006
                          • 20318

                          En parlant des maps de CLear Sky, sont elles aussi petites que le 1er ? ou bien, on a encore beaucoup plus de liberté ? Le systeme de zone est toujours là ? o bien on a carrément tout le terrain à la manière d'un Oblivion/Armed Assault ?

                          Space Anomaly

                          Commentaire

                          • Olipro
                            Tyranaus0r
                            • July 2006
                            • 8133

                            A cause de cette ordure de Pluton et ses mods géniaux, j'ai terminé Stalker au moins 6 fois. Je vais pas être trop saoulé dans Clear Sky de revoir certains lieux ? J'ai peur ...
                            ⚜ Une foi, une loi, un roi.
                            Senscritique

                            Commentaire

                            • Tsuki
                              Z'oeuf
                              • August 2008
                              • 106

                              Les maps (enfin je n'ai vu que le marais pour le moment) sont largement plus grande que celle de SoC.

                              J'ai eu une impression d'étendue vaste.. Et je me suis aperçu en regardant la carte qu'en fait je n'ai rien vu pratiquement du marais.

                              Et pour les anciens lieux comme je le disais, la zone a changée, et c'est parfois supprenant, rien que dans le cordon c'est plus une ambiance de guerre qui règne. Les stalkers ont du dénicher un gars de l'agence tout risque pour transformer des ruines en bunker..

                              Sinon le système de zone est toujours là bien sur.

                              Stefbka, ce que tu dis me rassures, j'espère aussi avoir ce genre de bonne surprise. Mais globalement je trouve quand même le système absurde...

                              Les stalkers bouffent du cassoulet en conserve 3 fois par jour mais peuvent se payer les services d'un satellite militaire.

                              Pour moi, de "voir" les escouades sur la carte ça nuit fortement à la surprise.

                              Exemple concret : une mission ou je dois trouver un objet rangé dans une boite, on me previent qu'il ya un mutant dangereux au alentour.

                              J'y vais (je flippe pas du tout, rien sur la carte), je vois la boite, je prend l'objet, paf spam du mutant en question a coté. Je cour et je me barre, puis à l'autre bout de la carte. Tranquillement je regarde la carte tactique et le ptit point rouge du mutant faire quelques mettres puis revenir sagement à sa place.

                              Quelle ambiance.

                              Mais bon, en relisant ce que tu dis Stefbka, ça me redonne de l'espoir et je vais persister pour voir si j'ai pas une vision trop fausse de tout ça (après tout je suis loin d'avoir fini le jeu et tout vu).

                              Commentaire

                              • Le_MaRtEaU
                                Rookie
                                • May 2007
                                • 20

                                Et un petit feedback supplémentaire. Historie d'enfoncer encore une fois le clou: sur ma machine, même en jouant sur le HDR, le bump map ou autres joyeusetés, le jeu est légèrement moins beau que SoC à nombre de FPS équivalent. Par contre en qualité max (en DX9 en tout cas), c'est rudement joli tout plein quand même (mais injouable chez moi).

                                Sinon concernant le jeu, et bien ça me semble être encore un très bon cru. L'ambiance est toujours au rendez-vous, ça prend particulièrement aux tripes. A la fois plus clair (presque pastel par moment) lors de rares moments d'accalmies, et en même temps largement aussi glauque et froid que SoC sur les temps gris ou les nuits.

                                Petite remarque d'ailleurs concernant les éclairages: le tout me semble mieux fichu et plus réaliste, on se retrouve davantage au niveau des mods qu'au niveau des éclairages de base du 1er opus (avec des vraies nuits par exemple).

                                J'enchaine par quelques mots sur le gameplay. La ballistique me semble un peu plus "percutante" que dans SoC sans mods: on est un peu à mi-chemin entre du mod réaliste sur SoC et du mod BOUM-BOUM YEAH PIECE OF CAKE! Cela reste assez nerveux sans-être trop péchu non plus. Ensuite, les habitués ne seront pas perdus: on se retrouve toujours avec le système de zones parsemées d'objectifs primaires/secondaires. Au niveau des zones additionnelles, on se retrouve a priori avec au moins 2 zones en plus. N'étant qu'au début du jeu, mes propos sont quand même à confirmer.

                                A cela se rajoute effectivement le "fameux" système de guerres de factions. Ces guerres sont en fait des jeu d'attaque/défense sur des positions. Les victoires jouent ensuite sur des niveaux de réputations. A quoi servent-ils? Et bien pour l'instant je n'en sais trop rien malheureusement.

                                En revanche ce qui me marque le plus avec ce système de jeu, c'est une grande sensation de vie rajoutée dans les différents secteurs. Des groupes de quelques hommes se déplacent en équipes, lancent d'eux-même des raids. Les défenseurs se réfugient ou se retranchent. De rares poltrons fuient même. Je ne sais pas si cela est le fait de la découverte du jeu, mais le tout me semble beaucoup plus vivant que Stalker 1er du nom.

                                A ce propos l'IA me semble très honorable: elle se comporte globalement bien, malgré toujours quelques incohérences. A noter que le comportement de l'IA selon le niveau d'intensité de la lumière est globalement bien fichu. En gros, on vous voit arriver de loin de jour, et de très près la nuit, ce qui favorisera les séquences fufu en nocturne. De même, allumer sa lampe torche en pleine nuit, façon boite de nuit paumée en pleine cambrousse, vous attirera probablement de nombreux ennuis.

                                Petite remarque supplémentaire concernant les marqueurs sur les radars: tout n'est clairement pas indiqué (en particulier les mutants) et souvent pas dans le détail (comme précisait Stefbka); on a encore droit à notre lot de surprises. Mais dans certains cas effectivement, les marqueurs flinguent un peu le côté flippant et la surprise de nous sauter gentiment dessus.

                                Voila mes 1ères impressions au bout de 4/5h de jeu. Globalement ça a l'air très très très bon, en tout cas, cette ambiance prend toujours aussi méchamment bien et il est rudement difficile de contenir cette irrépressible envie de retourner jouer.
                                Dernière modification par Le_MaRtEaU, 31 August 2008, 11h47.

                                Commentaire

                                • Plopman
                                  Canardeur
                                  • December 2007
                                  • 625

                                  Envoyé par Pluton Voir le message
                                  Rah putain j'en était sûr !
                                  Sinon, on pourrait avoir un retour précis sur la furtivité ? Merci
                                  Euh, alors là j'ai pas réussi à faire un approche furtive, même avec les flingues adéquats, je me fais tout le temps spotté à 2 km.

                                  Sinon, après plusieurs heures de jeu, voici un premier avis :

                                  Les plus :
                                  -l'ambiance et les graphismes
                                  -une nouvelle histoire
                                  -les anciennes maps très bien exploitées, presque méconnaissables

                                  Les moins :
                                  -les quêtes (
                                  Spoiler !
                                  va aider ces mecs, va chercher ceci...
                                  )
                                  -les petits scripts à la con du genre
                                  Spoiler !
                                  on te pique tout ton équipement sans que tu puisses rien y faire

                                  -l'IA qui arrive à nous moucher de super loin alors qu'on se trimbale des pétoires peu précises
                                  -Les ouatmilles km à se taper à pied (eh oui, les guides c'est bien mais ça coûte reuch)
                                  -Les bugs, crash, alertes virus avec Antivir

                                  Bref pour l'instant c'est assez mitigé.
                                  F.E.A.R. 3

                                  Commentaire

                                  • etn
                                    Expert Nucléaire
                                    • January 2007
                                    • 1173

                                    Pour résumé il est presque pareil que SoC à sa sortie ^^

                                    Commentaire

                                    • Nilsou
                                      Tyranaus0r
                                      • May 2008
                                      • 22843

                                      j'attends beaucoup de bien de clearsky mais une chose me fait quand meme bien ch...... c'est que ce soit un prequel!
                                      POURQUOI PAS UNE SUITE BON SANG!!!!!!!!!!!!!!
                                      Bouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhh .

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                                      • Tsuki
                                        Z'oeuf
                                        • August 2008
                                        • 106

                                        Hop pour la furtivité oui je confirme. Je reviens juste d'une partie (qui s'est finie en crash-bureau )
                                        C'était la nuit noire, vraiment noire, ça c'est génial la nuit est très bien faite dans clear sky, comme dans les mod. On y voit... Rien, mais rien de rien.
                                        Donc sans lampe, en étant le plus silencieux, accroupi, discret, lent, possible. J'essaye de m'infiltrer dans les lignes de bandits pour passer à la zone suivante. Je les contourne pour pas arriver de face, et me rapproche doucement... Et..
                                        Et ils me voient, d'une distance assez éloignée.
                                        Donc voila, furtivité je dirais pas vraiment gérée.
                                        Parceque moi, de mon coté, si ils avaient pas leur lampe allumés, ils étaient invisible de chez invisible avec une nuit aussi noire. A 4 metres je les aurais pas vu.
                                        ..Je me demande à quoi peut servir le couteau. A part ouvrir les conserves.

                                        Sinon petit conseil/spoiler, surtout n'essayez pas d'économiser trop d'argent.... Avant de comprendre pourquoi je dis ça....

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                                        • Plopman
                                          Canardeur
                                          • December 2007
                                          • 625

                                          Je suis bloqué à
                                          Spoiler !
                                          Yantar
                                          , où on doit
                                          Spoiler !
                                          récupérer le 100ème PDA du jeu, la zone a un trop fort niveau de radiation psi
                                          , je ne sais que faire, help.
                                          F.E.A.R. 3

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