Hello à tous!
Premier post sur les forums de canardplus pour parler un peu de Clear Sky (je l'ai acheté cet aprem dans une ptite ville du sud de la france, apparement ils savaient pas qu'il ne sortait que dans une semaine
et ils en avait qu'un exemplaire..
mais breeef)
Globalement après avoir passer 6-8 heures dessus, je peux affirmer haut et fort que ça sera un jeux fabuleux.... Quand il sera moddé comme SoC.
Ce qui j'espère arrivera vite.
Graphiquement il n'y a rien à redire, c'est vraiment joli, ça tourne relativement bien sur une bonne machine, même en dx10 (bon pas tout à fond), les nouveaux décors ont une bonne ambiance (la station sur piloti dans les marais en pleine nuit) et sont parfois superbes.. (la chapelle en bois, toujours dans les marais
)
C'est intéressant aussi de voir les anciens décors modifiés comme ça... Ca surprend de voir tel ou tel truc completement différent, mais en gardant la même structure de base.
Par contre, ça plante, et ça plante méchament et bizarrement parfois (écran bleu une fois, retour au bureau, obliger de redemarrer car une carte bugeait a chaque fois, etc..)
L'ambiance sonore est toujours aussi bonne, avec de nouveaux "cris" aussi bizarres que lointains qui sont flippant (si il y vraiment un truc qui pousse ce cri dans les marais, j'espère ne jamais le rencontrer)...
Sinon arrrrrggggg ils ont viré le cri si déchirant et étrange du "chat nocturne", un de mes cris préféré qui mettait bien l'ambiance....
Après coté gameplay, et bien.. c'est du stalker, j'ai pas été suppris en bien comme en mal par l'ia par rapport au stalker de base, mais je n'ai pas non plus vécu de combats compliqués dans des décors genre ville en ruine - complexe.
Coté sensation de tir, on tue relativement vite, et on meurt de même. Mais c'est pas non plus aussi réaliste que dans certain mod de stalker (malheureusement).. Par contre les ennemis se servent très très bien des grenades de ce que j'en ai vu.
Ensuite la grosse nouveauté quand même qui est la guerre des factions.
Pour le moment j'en suis qu'au début, mais je suis mitigé, ça manque de stratégie globale tout ça. En fait il n'y a rien a faire, les factions se battent entre elles et on participe aux combats pour aider la faction voulu. On commande pas grand chose, en fait non, on commande rien du tout.
Mais c'est peut être juste parce que c'est le début.
Et j'en viens au gros gros gros point négatif (subjectif) que j'ai vu...
Cette foutu carte tactique digne d'une interface du pentagone...
Tout est indiqué. Absolument tout. Les groupes ennemis, les groupes amis, on voit tout le monde se deplacer en tant réel. Même... même les mutants.
Il n'y a plus aucune surprise, plus aucune peur durant les voyages, il suffit de regarder la carte, et "ah pas de point rouge, bon je trace, c'est la nuit noire, mais aucune importance, yaura rien jusqu'a la base".
En fait, j'ai plus du tout eu l'impression d'avoir a faire à un monde "vivant", chose qui était fabuleuse sur stalker (avec le pack-pluton par exemple), ou les mutants vivaient leur vie, chassaient, bouffaient des trucs, un stalker se baladait tout seul au loin, un groupe de bandit allait je ne sais ou, etc...
J'ai l'impression que les mutants sauvages et imprévisibles sont devenus des "escouades" sorti tout droit de dawn of war..
Bref ça donne l'impression d'être un acteur dans.. un immense jeux de str (qu'on ne dirige pas) en vue fps.
Voila voila, 'suis ptetre trop à chaud là, mais quoiqu'il en soit, si ils arrivent a modder Clear Sky avec un méga-pack à la pluton, redonnant toute la vie et le réalisme à ce monde.
Là, ça sera fabuleux comme expérience de jeux, clear sky en a carrement le potentiel.
Premier post sur les forums de canardplus pour parler un peu de Clear Sky (je l'ai acheté cet aprem dans une ptite ville du sud de la france, apparement ils savaient pas qu'il ne sortait que dans une semaine


Globalement après avoir passer 6-8 heures dessus, je peux affirmer haut et fort que ça sera un jeux fabuleux.... Quand il sera moddé comme SoC.
Ce qui j'espère arrivera vite.
Graphiquement il n'y a rien à redire, c'est vraiment joli, ça tourne relativement bien sur une bonne machine, même en dx10 (bon pas tout à fond), les nouveaux décors ont une bonne ambiance (la station sur piloti dans les marais en pleine nuit) et sont parfois superbes.. (la chapelle en bois, toujours dans les marais

C'est intéressant aussi de voir les anciens décors modifiés comme ça... Ca surprend de voir tel ou tel truc completement différent, mais en gardant la même structure de base.
Par contre, ça plante, et ça plante méchament et bizarrement parfois (écran bleu une fois, retour au bureau, obliger de redemarrer car une carte bugeait a chaque fois, etc..)
L'ambiance sonore est toujours aussi bonne, avec de nouveaux "cris" aussi bizarres que lointains qui sont flippant (si il y vraiment un truc qui pousse ce cri dans les marais, j'espère ne jamais le rencontrer)...
Sinon arrrrrggggg ils ont viré le cri si déchirant et étrange du "chat nocturne", un de mes cris préféré qui mettait bien l'ambiance....
Après coté gameplay, et bien.. c'est du stalker, j'ai pas été suppris en bien comme en mal par l'ia par rapport au stalker de base, mais je n'ai pas non plus vécu de combats compliqués dans des décors genre ville en ruine - complexe.
Coté sensation de tir, on tue relativement vite, et on meurt de même. Mais c'est pas non plus aussi réaliste que dans certain mod de stalker (malheureusement).. Par contre les ennemis se servent très très bien des grenades de ce que j'en ai vu.
Ensuite la grosse nouveauté quand même qui est la guerre des factions.
Pour le moment j'en suis qu'au début, mais je suis mitigé, ça manque de stratégie globale tout ça. En fait il n'y a rien a faire, les factions se battent entre elles et on participe aux combats pour aider la faction voulu. On commande pas grand chose, en fait non, on commande rien du tout.
Mais c'est peut être juste parce que c'est le début.
Et j'en viens au gros gros gros point négatif (subjectif) que j'ai vu...
Cette foutu carte tactique digne d'une interface du pentagone...
Tout est indiqué. Absolument tout. Les groupes ennemis, les groupes amis, on voit tout le monde se deplacer en tant réel. Même... même les mutants.

Il n'y a plus aucune surprise, plus aucune peur durant les voyages, il suffit de regarder la carte, et "ah pas de point rouge, bon je trace, c'est la nuit noire, mais aucune importance, yaura rien jusqu'a la base".
En fait, j'ai plus du tout eu l'impression d'avoir a faire à un monde "vivant", chose qui était fabuleuse sur stalker (avec le pack-pluton par exemple), ou les mutants vivaient leur vie, chassaient, bouffaient des trucs, un stalker se baladait tout seul au loin, un groupe de bandit allait je ne sais ou, etc...
J'ai l'impression que les mutants sauvages et imprévisibles sont devenus des "escouades" sorti tout droit de dawn of war..

Bref ça donne l'impression d'être un acteur dans.. un immense jeux de str (qu'on ne dirige pas) en vue fps.
Voila voila, 'suis ptetre trop à chaud là, mais quoiqu'il en soit, si ils arrivent a modder Clear Sky avec un méga-pack à la pluton, redonnant toute la vie et le réalisme à ce monde.

Là, ça sera fabuleux comme expérience de jeux, clear sky en a carrement le potentiel.
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